Visbending

Visbending

通过自然地发现商贩来增强沉浸感! Visbending 在商队据点周围添加了颜色编码的符文石,作为游戏世界中的“广告牌”。 这些标记会引导你找到他们的营地,并为地图图标提供一个符合世界观的解释。

游戏玩法

描述

"Visbending" 是古诺尔斯语,意为线索、提示或参照点

在《英灵神殿》的世界中,生存绝非易事——对商人来说也是如此。霍尔多、希尔迪尔和沼泽女巫需要顾客才能维持生计。如果你身处《英灵神殿》严酷的世界,你也会希望自己被找到!

Visbending 增加了充当“广告牌”的符文石,引导旅行者前往商人的营地。这样,该模组通过为商人图标出现在地图上的方式提供了一个真实的、符合游戏逻辑的解释,从而增强了沉浸感。

虽然该模组最初是出于无地图玩法的需要而创建的,但它在任何游戏流程中都能很好地发挥作用。其理念是填补逻辑上的空白,而不是从根本上改变游戏。

安装说明

选项 1:模组管理器(推荐)

点击“Mod Manager Download”按钮(Vortex 或 r2modman)。一切将自动设置完成。

选项 2:手动安装

  • 确保已为《英灵神殿》安装 BepInEx。
  • 下载 Visbending 压缩包并打开 ZIP 文件。
  • 将整个 Visbending 文件夹解压到你的 Valheim/BepInEx/plugins/ 目录下。
    注意:请确保 Languages 子文件夹保留在 Visbending 文件夹内!
  • 启动游戏,开始寻找商人的旅程!

主要特性

  • 沉浸式路标: 在霍尔多、希尔迪尔和沼泽女巫通常会被“发现”的距离上,添加了自定义颜色的符文石。
  • 符合设定的颜料:
    • 青色(霍尔多): 灵感来自于灰矮人发光的眼睛。
    • 黄色(希尔迪尔): 一种明亮的、阳光般的色调,适合草地。
    • 绿色(沼泽女巫): 由发光的粘液制成。
  • 忠于游戏的符文: 这些石头为每位商人展示了独特的文本。我精心实现了它们,以匹配《英灵神殿》的风格:首先显示符文文本,然后将其翻译成玩家的语言。如果玩家语言不受支持,则使用英语。
  • 本地化: 包含手工制作的英语和德语翻译。(注意:如果你希望帮助将模组翻译成其他语言,请随时联系!)
  • 多人游戏就绪: 在本地多人环境中测试过。虽然开发和测试颇具挑战性,但这些标记在共同探索世界的玩家之间能够正确同步。
  • 完全可配置: 不喜欢颜色?你可以在配置文件中轻松更改它们。
  • 原版风格: 使用原始游戏资源,确保标记感觉像环境的自然组成部分。

要求

  • 《英灵神殿》的 BepInEx 包

鸣谢

  • 《英灵神殿》社区: 感谢你们给予的灵感,让“无地图”玩法变得更加可行和沉浸。
  • Iron Gate 团队: 感谢你们创造了如此美丽的《英灵神殿》世界。

技术细节与放置

为了确保自然的视觉效果并避免重叠,Visbending 使用了一个受《英灵神殿》内部逻辑启发的智能生成系统:

  • 距离范围: 模组在安全距离窗口(最小 80 米)内运作。这可以防止中心附近“拥挤”,并确保即使是生成在海岸线附近的商人,也能在玩家直接看到它们之前,由岸边的石头来宣告它们的存在。
  • 智能搜索: 模组尝试在你配置的距离放置石头。如果某个位置不合适(例如,在水下或被其他地点阻挡),它会自动再次尝试,向中心靠近 5 米,直到找到一个有效位置。
  • 安全第一: 为了防止“漂浮”石头或穿模,如果某个特定角度找不到有效位置,石头根本就不会生成。这维护了世界的稳定性和沉浸感,类似于原版游戏处理物体放置的方式。

AI 披露与致谢

在创建此模组时,我使用了 Gemini(Google AI)作为技术顾问。虽然 AI 没有编写任何代码,但它提供了广泛的研究,并帮助构思了技术解决方案。

我想保持透明:尽管我没有复制其他模组的代码,但我知道 AI 的建议可能基于社区中现有的技术方法。由于我无法知晓 AI 考虑的所有来源,我想在此给予应有的致谢:

  • Gemini(Google AI): 感谢在开发过程中提供的无数次讨论、技术技巧和指导。
  • 不知名的模组作者: 特别感谢那些可能被我不知情地引用了其公共知识或技术的模组作者。感谢你们的间接贡献!