
OCDheim - 消灭眼球怪
OCDheim 是一个独到的工具集合,旨在将22世纪级别的太空激光精准度,以全力从人造月球直接投射到……你欢乐的维京定居点'Stokhölm'?❤️
查看大图OCDheim - 拒绝目测!
本模组的目标是让我(一名患有严重强迫症的人)能够尽情享受《英灵神殿》的全部魅力,同时保持非侵入性、一致性,并尊重原有的游戏体验。
OCDheim 是一套经过深思熟虑的建筑和地形改造工具,可为您的快乐维京定居点“斯德哥尔摩”带来 22 世纪级别的激光精度…… 🍻❤️
当你试图目测一排火把、一墙箱子,或在木杆上钉上战利品时,是否感到每个毛孔都在流血? 当你试图平整一个悬崖时,是否会剧烈抽搐? 那么,这就是为你量身打造的模组。
宣传视频
[youtube]uBOj1TKbugQ[/youtube]
如何安装 OCDheim?
- 确保已正确安装 BepInEx
- 确保已正确安装 Jötunn
- 从您偏好的镜像下载 OCDheim:
- 将 OCDheim .zip 文件的内容解压到《英灵神殿》安装目录下的 BepInEx/plugins 子目录中
- 典型的 Windows 路径:
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Valheim/BepInEx/plugins - 典型的 Linux 路径:
~/.steam/debian-installation/steamapps/common/Valheim/BepInEx/plugins
- 典型的 Windows 路径:
为什么要安装 OCDheim?
额外吸附点
- 家具部件吸附到建筑部件!*
- 如果 [精确模式] 已禁用 → 大约每 1.0 米插入一个额外吸附点
- 例如:一块 2m x 2m 的木地板将获得 5 个额外吸附点(不仅在角落,还有边的中间以及部件的中间)
- 例如:一根 4m 的原木柱将获得 3 个额外吸附点
- 如果 [精确模式] 已启用 → 大约每 0.5 米插入一个额外吸附点
- 例如:一块 2m x 2m 的木地板将获得 21 个额外吸附点
- 例如:一根 4m 的原木柱将获得 7 个额外吸附点
- 如果 [精确模式] 已禁用 → 大约每 1.0 米插入一个额外吸附点
- 建筑部件在与其他建筑部件吸附时获得额外吸附点
- 如果 [精确模式] 已启用 → 大约每 0.5 米插入一个额外吸附点
- 如果 [精确模式] 已禁用 → 没有额外吸附点
- 家具部件吸附到选定的其他家具部件
- 桌子
- 圆桌
- 重型长桌
- 黑大理石桌
- 我接受其他建议
网格模式(按 ALT [LB + RS] 切换)
- 世界网格会视觉叠加在地形上

- 锄头和栽培器成为神圣精度的工具
- 地形修改范围吸附到世界网格
- 地形修改范围可视化适用于地面以下(包括海洋面以下)
- 地形修改范围可视化清晰锐利,具有明确的边界(完全覆盖受影响的图块,且仅覆盖受影响的图块)
- 地形修改范围均匀地应用于受影响的图块(不会在边界处减弱)
- 图块位置 (x, y, h) 会叠加在地形修改可视化之上,方便玩家查看
- 特别适用于: 平整或栽培悬崖时,避免影响斜坡或角落
- 在“提升地面”工具模式下,滚动鼠标滚轮
[LT + D-Pad ↑]或[LT + D-Pad ↓]来精确微调效果的强度- 特别适用于: 当你的要塞周围因大量使用网格模式下的“平整地面”工具而变得过于完美和均匀时 😉
- 所有建筑部件吸附到世界网格(而不是其他建筑部件)
- 特别适用于: 铺设建筑的基础部件,使整个建筑位于世界网格上
- 所有种子吸附到世界网格
- 特别适用于: 好吧……在高效利用可用地形的同时快速播种
精确模式(按 Z [LB + X] 切换)
- 多个额外吸附点
- 如果同时启用了 [网格模式] 且装备了锄头 → 无效果(因为地形修改的最小合理范围是 1m x 1m 的图块)
- 如果同时启用了 [网格模式] 且装备了锤子 → 世界网格密度从 1m x 1m 图块增加到 0.5m x 0.5m 图块
移除地形修改(锄头工具)
特别适用于:
- 还原建筑周围的自然环境
- 掩盖银矿挖掘点
- 掩盖“多点了那么一下”的犯罪现场 😉
垂直堆放……堆叠
- 也许有点讽刺的是,在原生《英灵神殿》中,堆叠*** 物品……呃……不能堆叠。但现在可以了。

额外建筑部件
- 美观的“2x2 石地板”风格的替代品,可用于以下部件:
- 1x2 石柱(光滑石柱)
- 1x1 石墙(光滑 1x1 石墙)
- 2x1 石墙(光滑 2x1 石墙)
- 4x2 石墙(光滑 4x2 石墙)
考虑中的可能改进
- 配置文件
- 按键绑定覆盖
- 功能开关
- 日志级别
- 最小/最大地形修改深度
- 缓坡锄头工具(滚动鼠标滚轮以精确微调坡度角度)
- 如果 [网格模式] 已启用且装备了栽培器 → 显示世界网格与地形类型网格的偏移(它们并未完全重叠)
- 如果 [网格模式] 已启用且装备了镐子 → 在世界网格上显示镐子将落点的位置
- 如果 [精确模式] 已启用 → 提高建筑部件的旋转精度
- 如果 [精确模式] 已启用 → 显示吸附点
- 解锁 Dvergr 建筑部件,以支持完全修复 Dvergr 建筑
- 在原生《英灵神殿》按键提示旁显示 OCDheim 按键提示
- 如有必要,进行性能改进
- 检查与其他模组的兼容性问题
已知问题
https://github.com/java-devil/OCDheim/issues
致谢
- 我的妻子。
- 再次感谢我的妻子。
- 说真的,伙计们,是我的妻子。她筛选了我的想法。帮助测试了它们。帮助设计了界面元素。录制了这段搞笑的宣传视频供大家欣赏。给我按摩背部,按摩大脑……更不用说还生了两个孩子,给了我更多的爱,多到我不知如何是好。
- ……还要感谢《英灵神殿》的开发者们,为我们提供了这个,怎么说呢……游戏界的神作
- ……还要感谢 Jötunn 的开发者们,他们的帮助已经超出了法律允许的范围(说真的,如果你决定给《英灵神殿》做模组,一定要去看看他们的 Wiki 和 Discord)
反馈
捐赠
如果您喜欢我的作品,请花一秒钟考虑捐赠?
*在原生《英灵神殿》中无法吸附的每个建筑部件(如:火把、熔炉或熔炉冷却器)——对应的是“杂项”、“制造”和“家具”标签页 **在原生《英灵神殿》中可吸附的每个建筑部件(如:木地板、黑木柱或黑大理石柱)——对应的是“建筑”和“重型建筑”标签页 ***每个后缀为“堆”或“堆叠”的建筑部件。如:木堆、核心木堆、细木堆、骨头堆、石堆、煤堆、钱堆……
显示 1-8 条,共 8 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。



还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。