OCDheim - 消灭眼球怪

OCDheim - 消灭眼球怪

OCDheim 是一个独到的工具集合,旨在将22世纪级别的太空激光精准度,以全力从人造月球直接投射到……你欢乐的维京定居点'Stokhölm'?❤️

建筑

OCDheim - 拒绝目测!

本模组的目标是让我(一名患有严重强迫症的人)能够尽情享受《英灵神殿》的全部魅力,同时保持非侵入性、一致性,并尊重原有的游戏体验。

OCDheim 是一套经过深思熟虑的建筑和地形改造工具,可为您的快乐维京定居点“斯德哥尔摩”带来 22 世纪级别的激光精度…… 🍻❤️

当你试图目测一排火把、一墙箱子,或在木杆上钉上战利品时,是否感到每个毛孔都在流血? 当你试图平整一个悬崖时,是否会剧烈抽搐? 那么,这就是为你量身打造的模组。

宣传视频

[youtube]uBOj1TKbugQ[/youtube]

如何安装 OCDheim?

  • 确保已正确安装 BepInEx
  • 确保已正确安装 Jötunn
  • 从您偏好的镜像下载 OCDheim:
  • 将 OCDheim .zip 文件的内容解压到《英灵神殿》安装目录下的 BepInEx/plugins 子目录中
    • 典型的 Windows 路径:C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Valheim/BepInEx/plugins
    • 典型的 Linux 路径:~/.steam/debian-installation/steamapps/common/Valheim/BepInEx/plugins

为什么要安装 OCDheim?

额外吸附点

  • 家具部件吸附到建筑部件!*
    • 如果 [精确模式] 已禁用 → 大约每 1.0 米插入一个额外吸附点
      • 例如:一块 2m x 2m 的木地板将获得 5 个额外吸附点(不仅在角落,还有边的中间以及部件的中间)
      • 例如:一根 4m 的原木柱将获得 3 个额外吸附点
    • 如果 [精确模式] 已启用 → 大约每 0.5 米插入一个额外吸附点
      • 例如:一块 2m x 2m 的木地板将获得 21 个额外吸附点
      • 例如:一根 4m 的原木柱将获得 7 个额外吸附点
  • 建筑部件在与其他建筑部件吸附时获得额外吸附点
    • 如果 [精确模式] 已启用 → 大约每 0.5 米插入一个额外吸附点
    • 如果 [精确模式] 已禁用 → 没有额外吸附点
  • 家具部件吸附到选定的其他家具部件
    • 桌子
    • 圆桌
    • 重型长桌
    • 黑大理石桌
    • 我接受其他建议

网格模式(按 ALT [LB + RS] 切换)

  • 世界网格会视觉叠加在地形上 世界网格
  • 锄头和栽培器成为神圣精度的工具
    • 地形修改范围吸附到世界网格
    • 地形修改范围可视化适用于地面以下(包括海洋面以下)
    • 地形修改范围可视化清晰锐利,具有明确的边界(完全覆盖受影响的图块,且仅覆盖受影响的图块)
    • 地形修改范围均匀地应用于受影响的图块(不会在边界处减弱)
    • 图块位置 (x, y, h) 会叠加在地形修改可视化之上,方便玩家查看
    • 特别适用于: 平整或栽培悬崖时,避免影响斜坡或角落
  • 在“提升地面”工具模式下,滚动鼠标滚轮 [LT + D-Pad ↑][LT + D-Pad ↓] 来精确微调效果的强度
    • 特别适用于: 当你的要塞周围因大量使用网格模式下的“平整地面”工具而变得过于完美和均匀时 😉
  • 所有建筑部件吸附到世界网格(而不是其他建筑部件)
    • 特别适用于: 铺设建筑的基础部件,使整个建筑位于世界网格上
  • 所有种子吸附到世界网格
    • 特别适用于: 好吧……在高效利用可用地形的同时快速播种

精确模式(按 Z [LB + X] 切换)

  • 多个额外吸附点
  • 如果同时启用了 [网格模式] 且装备了锄头 → 无效果(因为地形修改的最小合理范围是 1m x 1m 的图块)
  • 如果同时启用了 [网格模式] 且装备了锤子 → 世界网格密度从 1m x 1m 图块增加到 0.5m x 0.5m 图块

移除地形修改(锄头工具)

特别适用于:

  • 还原建筑周围的自然环境
  • 掩盖银矿挖掘点
  • 掩盖“多点了那么一下”的犯罪现场 😉

垂直堆放……堆叠

  • 也许有点讽刺的是,在原生《英灵神殿》中,堆叠*** 物品……呃……不能堆叠。但现在可以了。 垂直堆放堆叠

额外建筑部件

  • 美观的“2x2 石地板”风格的替代品,可用于以下部件:
    • 1x2 石柱(光滑石柱)
    • 1x1 石墙(光滑 1x1 石墙)
    • 2x1 石墙(光滑 2x1 石墙)
    • 4x2 石墙(光滑 4x2 石墙)

考虑中的可能改进

  • 配置文件
    • 按键绑定覆盖
    • 功能开关
    • 日志级别
    • 最小/最大地形修改深度
  • 缓坡锄头工具(滚动鼠标滚轮以精确微调坡度角度)
  • 如果 [网格模式] 已启用且装备了栽培器 → 显示世界网格与地形类型网格的偏移(它们并未完全重叠)
  • 如果 [网格模式] 已启用且装备了镐子 → 在世界网格上显示镐子将落点的位置
  • 如果 [精确模式] 已启用 → 提高建筑部件的旋转精度
  • 如果 [精确模式] 已启用 → 显示吸附点
  • 解锁 Dvergr 建筑部件,以支持完全修复 Dvergr 建筑
  • 在原生《英灵神殿》按键提示旁显示 OCDheim 按键提示
  • 如有必要,进行性能改进
  • 检查与其他模组的兼容性问题

已知问题

https://github.com/java-devil/OCDheim/issues

致谢

  • 我的妻子。
  • 再次感谢我的妻子。
  • 说真的,伙计们,是我的妻子。她筛选了我的想法。帮助测试了它们。帮助设计了界面元素。录制了这段搞笑的宣传视频供大家欣赏。给我按摩背部,按摩大脑……更不用说还生了两个孩子,给了我更多的爱,多到我不知如何是好。
  • ……还要感谢《英灵神殿》的开发者们,为我们提供了这个,怎么说呢……游戏界的神作
  • ……还要感谢 Jötunn 的开发者们,他们的帮助已经超出了法律允许的范围(说真的,如果你决定给《英灵神殿》做模组,一定要去看看他们的 Wiki 和 Discord)

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Ko-fi

*在原生《英灵神殿》中无法吸附的每个建筑部件(如:火把、熔炉或熔炉冷却器)——对应的是“杂项”、“制造”和“家具”标签页 **在原生《英灵神殿》中可吸附的每个建筑部件(如:木地板、黑木柱或黑大理石柱)——对应的是“建筑”和“重型建筑”标签页 ***每个后缀为“堆”或“堆叠”的建筑部件。如:木堆、核心木堆、细木堆、骨头堆、石堆、煤堆、钱堆……