GMTweaks

GMTweaks

游戏平衡性调整/修改,用于个人用途。

游戏玩法

GMTweaks

游戏平衡调整,供个人使用。你可能会喜欢。

安装(手动)

与其他 Mod 安装方式相同,但依赖于 JotunnLib。需要在客户端和服务器端同时安装。我对网络方面不够熟悉,无法确定是否可以仅在服务器端运行。

功能

通用

  1. 已食用食物的属性不会衰减。
  2. 元素魔法产生的肾上腺素在命中时获得,而非使用时获得(与冰杖相同)。
  3. 肾上腺素衰减始终在 10 秒后开始。

状态效果

  1. 精神伤害部分叠加。公式:增加量 = max(0, 原始伤害 - 剩余时间/2)。对护盾造成双倍伤害。
  2. 闪电伤害持续 伤害 * 最大生命值 * 24 秒(1 次连锁闪电可使 0 星焦炭战士眩晕 3 秒)。造成 剩余时间 / 6 * 眩晕阈值 的额外眩晕。持续时间在 6 秒后呈指数衰减。
  3. "潮湿"状态对火焰有极高抗性,对霜冻略微弱化。
  4. "护盾"状态应用生物伤害修正、护甲伤害修正和护甲。地形伤害由你的最大生命值(食物)的固定数值减免。原始伤害不再被考虑。毒素穿透护盾。
  5. "阿斯克"套装效果:眩晕减少 3/32(银甲),+1/84 护甲倍率。
  6. "狂战士"蜜酒效果持续 128 秒。
  7. 骨骸者:对劈砍、穿刺有抗性,对毒素有极高抗性。格挡体力消耗减少 13/16。
  8. 女王:毒素抗性改为免疫坠落伤害,且跳跃技能+16。
  9. 亚格鲁斯:增加精神抗性。
  10. 法德尔:火焰抗性改为极高。
  11. 远古树人:增加 10% 体力恢复。
  12. 火焰:火焰抗性降低初始施加的伤害,减少量为 火焰抗性/2,免疫霜冻。
  13. 被"定身"(由玉石武器造成)的目标不会受到击退。

生物

  1. 友方骷髅:近战变体可装备毒素钉锤(由腐臭残骸使用)。远程变体仅使用弓。
  2. 憎恶和远古树人因是树木,所以受到劈砍伤害。
  3. 飞行生物(不包括 Boss)受到水伤害。注意:雨水仅给玩家添加"潮湿"状态。
  4. 狼可食用任何生肉。
  5. 召唤的巨魔:将穿刺和钝击抗性互换,略微弱化霜冻,伤害随血魔法技能等级增加 1/64
  6. 熊和维尔斯也吃蜂蜜。
  7. 焦炭术士:略微弱化钝击。

物品

  1. 单手剑:主要攻击有多次命中惩罚。
  2. 斧头:1/8 的基础劈砍伤害转化为钝击伤害。升级素材中一半的劈砍转化为钝击。
  3. 长矛:移动速度惩罚降至 3.5%。
  4. 长戟:主要攻击无多次命中惩罚。
  5. 双手锤:体力消耗-1,肾上腺素+1。
  6. 塔盾:每级格挡护甲+2;重量+1。格挡体力消耗减少 (负重上限 + 装备重量^2) / 1150 * 3 / 16。1150 是玩家可达成的最大负重上限。
  7. 重型护甲:新套装效果:眩晕减少 (等级 + 物品等级) / 64,护甲增加 物品等级。每级护甲+1。
  8. 轻型护甲:每级护甲-0.5。
  9. 裸露(狂战士)护甲:每级护甲-1。非头部装备重量-1.5。
  10. 巨魔、洛克斯、灰烬披风:每级护甲+1。
  11. 洛克斯披风:基础护甲 4。银质改为黑金属。
  12. 阿斯克披风:基础护甲 2,无霜冻抗性。
  13. 狼披风:从配方中移除银。
  14. 亚麻披风:+1 锁链,略微抵抗精神伤害。
  15. 灰烬、羽毛披风:每级重量+1。
  16. 焰金属头盔:增加 5% 火焰抗性。
  17. 血石:每点缺失生命值的伤害增加改为 1/225,因此在吃完 3 个最高级盛宴后生命值为空时伤害加倍。现在终于提供了有用的伤害加成。
  18. 堇青石:无每次命中附加的闪电伤害。连锁闪电几率降至 20%(弩除外),狂战士双持斧为 15%,并在次要攻击时按 伤害倍率/2 - 0.5 增加。此宝石在原版中过于强大,导致其他两种基本无用。
  19. 玉石:无毒素伤害,噪音等级降低 50%。必定触发"定身",持续 8 + (物品等级 * 2) 秒。冷却时间为 60 - (武器技能 + 元素魔法技能) / 10 秒。主要攻击产生 1/8 肾上腺素,次要攻击产生双倍。
  20. 弩:7/16 的伤害转为钝击(非弹药伤害),每级伤害改为 4 钝击和 0.5 穿刺。背刺奖励 4 倍,但命中时噪音加倍。德韦格之弩也做了相应修改。
  21. 豪猪锤:每级 3.5 钝击,3.5 穿刺。每级配方中 2 铁改为 3 黑金属。
  22. 霜锤:每级 1 钝击,5 霜冻,2 精神。每级配方:8 银,1 霜冻腺,2 伊米尔之肉。最大等级+1。初始需要 24 银。
  23. 银剑:每级 3 劈砍,4 精神。初始 30 银,每级 12 银。
  24. 迷雾行者:基础霜冻伤害改为劈砍。每级 6 精神。攻击施加持续 5 * 物品等级 秒的"潮湿"效果。
  25. 约顿之灾:每级+2 毒素伤害。装备时获得毒素抗性。此武器与其他迷雾之地武器相比太弱,因为毒素不叠加导致 DPS 较低。
  26. 自然法杖:召唤的树枝无法造成"定身"。
  27. 骷髅法杖:无法格挡攻击。主要攻击仅生成近战骷髅,次要攻击仅生成远程骷髅。
  28. 眼球冰淇淋配方改为:9 眼球 + 1 霜冻腺 = 3 个眼球冰淇淋。否则消耗太多腺体。
  29. 饰品重量调整。青铜吊坠:+0.5。铁质胸针:+1。敏捷脚链:-1。命运之鳍:-0.5。
  30. 硫磺:激活时肾上腺素-10。激活时获得 +100 埃特尔。激活后 1 秒内免疫精神伤害和原始伤害。
  31. 水晶之心:免疫精神伤害。
  32. 铁质胸针:50 生命值改为 +62.5% 生命恢复。参考:基础恢复为 10 时,30 秒内将恢复 48.75 生命。
  33. 森林之心:生命恢复改为 500/13。
  34. 木棒:最大等级+1。
  35. 血魔法杖:使用产生的肾上腺素减少 12.5%。
  36. 元素魔法杖:肾上腺素在命中时获得,而非使用时获得。减少 25%,冰杖减少 37.5%。碎裂法杖在命中全部 13 个投射物时获得的肾上腺素略微增加。
  37. 杜纳德:略微弱化闪电伤害;制作所需材料由血石改为堇青石。
  38. 巨魔法杖:陨石的每级属性为:+5 原始,10 地形,15 钝击,15 火焰。陨石的一半火焰伤害转化为钝击。

兼容性

与我所属小组使用的所有 Mod 兼容 :)。

它修改了上述所有预制件和状态效果。它修补了以下方法:

  1. Character.AddLightningDamage:指令替换。
  2. Player.UpdateFood:指令替换。
  3. Player.ApplyArmorDamageMods:后缀。
  4. SE_Burning.AddSpiritDamage:指令替换。
  5. ObjectDB.Awake:后缀。
  6. Player.AddAdrenaline:指令替换。
  7. SE_Burning.AddFireDamage:前缀。