地图同步

地图同步

地图同步模组允许你通过与附近其他玩家站在一起时按下F10,分享你的整个探索历史/地图数据。包含适用于BepInEx模组加载器和InSlimVML的不同版本。

游戏玩法

新版本 (1.3.0)

  • 添加了地图标记共享功能,要了解如何使用和配置,请查看下方的使用与配置部分。

如果有人因为旧版本(1.1版)存在一个错误而导致您的地图数据丢失,当您的瓦尔海姆模组位置路径无效时,请查看评论部分以获取提示和可能的解决方案来找回数据。对于这些问题,我感到非常抱歉。

(无效路径:路径过长或包含路径中不允许的特殊字符)

重要提示

此模组仅限客户端使用,请勿在服务器上安装。每位想要接收或发送地图数据的玩家都必须安装它。

要求

你需要一个模组加载器:

A) 安装InSlimVML模组加载器。

https://github.com/PJninja/InSlimVML

B) 安装BepInEx模组加载器     

https://valheim.thunderstore.io/package/download/denikson/BepInExPack_Valheim/5.4.601/  (已使用此版本测试,但应兼容您的版本)

安装

  1. 根据您的模组加载器下载对应的ZIP文件。

  2. 根据您的模组加载器选择以下操作:

A) 提取内容到 YourValheimFolder/InSlimVML/Mods/

B) 将内容提取到 YourValheimFolder/BepInEx/plugins/

  1. 享受游戏 (:

用法

默认按键

  • 地图发送:F10
  • 分辨率数据发送:已移除
  • 地图标记数据发送:F11
  • 模组开关:F9

这些可以被覆盖,请参阅下面的配置部分。

你必须和你的朋友站得很近,然后按下F10(你们所有人),这样你们就可以互相分享探索数据。

按下F10键可与附近的玩家共享你的数据,并将你的数据合并到他们的地图中。

!!如果你按下F10,但你的朋友没有按下,你的朋友的地图将包含你的数据,但你不会拥有他的数据!!

按下F10后,您的地图会立即刷新,您可以看到“新”的组合地图。

引脚数据同步

使用F11发送地图标记数据的工作原理与原始地图同步相同。

游戏中有许多图钉类型(你的床铺位置、喊叫标记、信号标记等)不会在玩家之间共享。

此模组共享了你可以手动创建的5种类型引脚和首领引脚。

为了尽量减少图钉的重复,我们实施了一种启发式方法。如果你和你的朋友都在你家创建了一个标题为“家”的图标,并且这两个图钉非常接近,那么它将被标记为重复,你将看不到你朋友的图钉,只能看到你自己的。

PIN 仅当ICON类型相同、名称相同且距离低于限制时才会被标记为重复。

您可以配置重复标记的距离限制(默认为25)。更多信息请参见配置。

配置

你现在可以配置模组使用哪些热键。

!要生成配置文件,你必须先加入一个游戏并加载该模组!

配置文件将生成在您复制模组.dll文件的文件夹中。(...Valheim_root/Inslimvml/mods/ , 或 ...Valheim_root/Bepinex/plugins/)

您可以自定义以下内容:

  • 模组在启动时启用:是/否
  • 发送地图数据密钥
  • 启用/禁用模组键
  • 发送引脚数据密钥
  • 引脚标志重复距离:25(名称+类型相同且距离小于此值的引脚将被标记为重复)。

你必须删除旧的配置文件才能生成带有新设置的新文件。

我通常建议使用F5至F11区域的功能键,但你可以设置任何游戏识别的按键。

Key设置的配置值可在本页的Properties表中找到:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html

左侧列中的值应被使用(例如:退格键、删除键、F1、F2、……)

如果你犯了错误,删除它,然后进入游戏时会生成一个新的。

如果你有问题或需要帮助,可以在这里找到我:

https://discord.gg/mS8sqqTpU9