
瓦林类地行星
**Valheim程序化地图生成器 — 版本1.0.0** 生成具有地球风格大陆结构的原创Valheim世界:大片陆地、广阔海洋、岛屿,以及受纬度、湿度和海拔影响的气候。世界种子决定其布局,因此不同种子可以生成相连的大陆、分隔的陆地
查看大图[size=6][b]Valyn Earthlike Worlds[/b][/size]
[b]Valheim 程序化地图生成器 — 版本 1.0.0[/b]
基于种子生成原创的 Valheim 世界,具有受地球启发的陆地结构:大块陆地、广阔海洋、散布岛屿,以及受纬度、湿度和海拔影响的气候。
每个种子都会产生不同的布局。探索相连的大陆、分离的陆地、岛链、多山的内陆以及广阔的海洋航线。
[size=5][b]类似于 Better Continents[/b][/size]
与 Better Continents 一样,Valyn Earthlike Worlds 会改变 Valheim 的地形和大陆生成。本模组专注于自动化的、基于种子的生成,并带有受地球启发的地理和气候。
[b]不需要 Better Continents。请勿同时启用两个世界生成器。[/b]
[size=5][b]特性[/b][/size]
[list]
[][b]大陆与海洋[/b] — 更大的陆地、广阔的海洋航线和岛屿,布局随种子变化。[/]
[][b]受气候影响的生物群系[/b] — 纬度、湿度和海拔影响生物群系分布,同时带有起始区域保护和与进程相关的距离门控。[/]
[][b]多样地形[/b] — 多山高地、山谷、低地沼泽,以及 Valheim 原生地形细节。[/]
[][b]原生世界内容[/b] — 使用 Valheim 的湖泊、河流、溪流、植被、资源、生物和地点放置例程。结果随地形和种子变化。[/]
[][b]高地霜冻[/b] — 随海拔升高,地面霜冻逐渐增强,向积雪过渡。装饰性的绿草在雪下植被下逐渐减少,而草甸和黑森林仍保留其生物群系特征。[/]
[][b]扩展地形编辑[/b] — 新世界默认可向下挖掘 16 米、向上抬高地形 16 米(相对于原始生成地面)。[/]
[][b]按世界保存设置[/b] — 每个生成的世界都会保留其地形配方和地形编辑限制。[/]
[][b]多人同步[/b] — 主机向加入玩家提供世界的地形配方,要求模组版本一致。[/]
[/list]
[size=5][b]开始之前[/b][/size]
[b]创建一个新世界以使用此生成器。[/b]安装模组不会转换现有的原版世界。
使用此模组创建的世界依赖于其生成器。每当打开它们时,请保持模组已安装,并在更改游戏或模组版本前备份存档。
[b]首次生成可能比正常情况耗时更长。[/b]请为新世界的地形和地点放置完成预留额外时间。
[size=5][b]要求[/b][/size]
[list]
[]Valheim — 开发测试使用版本 1.0.21。[/]
[][url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/denikson/BepInExPack_Valheim/]BepInExPack for Valheim[/url] — 版本 5.4.2360。[/]
[]主机/服务器和每个加入玩家都必须使用相同版本的 Valyn Earthlike Worlds。[/]
[/list]
[size=5][b]安装[/b][/size]
[b]手动安装[/b]
[list=1]
[]安装 BepInExPack for Valheim。[/]
[]关闭游戏。[/]
[]将 Nexus 主文件 ZIP 解压到你的 Valheim 安装文件夹,合并 BepInEx 文件夹。[/]
[]确认插件位于 [b]BepInEx/plugins/ValynWorldTerrain.dll[/b]。[/]
[]使用 BepInEx 启动 Valheim,并使用你选择的种子创建新世界。[/]
[/list]
只保留一个活动插件副本。在安装此版本前,移除或禁用较旧的开发副本。
[b]Thunderstore / r2modman[/b]
通过你的模组管理器安装此模组及其 BepInExPack 依赖。通过管理器启动并创建新世界。
[size=5][b]配置[/b][/size]
配置文件在首次启动后创建:
[b]BepInEx/config/valyn.valheim.worldterrain.cfg[/b]
新世界的默认设置:
[code]
[Climate continents]
EnableForNewWorlds = true
DigDepthMeters = 16
RaiseHeightMeters = 16[/code]
请在游戏关闭时更改设置。这些设置适用于创建新世界;它们不会重写现有世界已保存的地形配方或编辑限制。
地形编辑会降低或抬高地面表面。它不会启用地下隧道。
[size=5][b]多人游戏[/b][/size]
[b]在主机/服务器和每个客户端上安装相同版本的模组。[/b]
主机保存的地形配方控制世界。多人同步已实现,但此初始公开测试版本仍待进行实时多人游戏和专用服务器验证。
请报告主机与客户端地形之间的差异、加入问题,或地形编辑、采矿、建造以及保存/重新加载行为方面的问题。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
请勿将此模组与 Better Continents、其他世界生成替代模组,或另一个覆盖地形编辑限制的模组组合使用。
其他模组组合尚未经过详尽测试。
插件和配置保留其内部文件名以保持兼容性:
[list]
[]ValynWorldTerrain.dll[/]
[]valyn.valheim.worldterrain.cfg[/]
[/list]
[size=5][b]已知问题和发布说明[/b][/size]
[b]版本 1.0.0 是首个公开测试版本。[/b]它汇集了发布前开发的地形、气候、霜冻和地形编辑工作。
[list]
[]新世界的首次生成可能比正常情况耗时更长。[/]
[]已观察到地形生成期间偶尔发生崩溃。请重启 Valheim 并重新加载世界以重试。[/]
[]一些岛屿有突然的水下落差。海岸线随种子变化。[/]
[]在某些过渡区域附近,局部生物群系读数可能不一致。报告异常边界或位置错误内容时,请包含位置和截图。[/]
[/list]
[size=5][b]错误报告和支持[/b][/size]
访问 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Valyn81/mods][b]Valyn81 的 Nexus 个人资料[/b][/url],打开 Valyn Earthlike Worlds,并使用模组的 [b]Bugs[/b] 标签页或 [b]Posts[/b] 部分。
请包含:
[list]
[]你的 Valheim 和模组版本。[/]
[]世界种子和问题发生的位置。[/]
[]发生了什么以及必要时提供截图。[/]
[]其他启用的模组。[/]
[]问题影响的是主机、访客还是两者。[/]
[]Player.log 和 BepInEx/LogOutput.log,请在下次启动覆盖它们之前保存。[/]
[/list]
对于多人游戏问题,请尽可能包含双方的日志。
[size=5][b]制作人员[/b][/size]
由 [b]Valyn[/b] 创建。
Valheim 由 Iron Gate 开发。BepInExPack 和 Harmony 提供插件加载和补丁基础。
Better Continents 仅作为同类项目参考;它未捆绑也不必需。
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