骨量之后沼泽复兴

骨量之后沼泽复兴

击败骨量并见证沼泽恢复生机。探索一片焕然一新的湿地,遍布复苏的植被、古老遗迹、聚落、新居民以及等待发现的隐秘之地。

让沼泽重获生机

击败骨魔(Bonemass),见证沼泽重获生机。探索一片被转变的湿地,这里充满了恢复的植被、古代遗迹、定居点、新的居民以及等待发现的隐秘之地。

在骨魔被击败后,大自然将开始重新收复死寂的沼泽。Boss 区域将保留旧日诅咒的痕迹,而更远处未曾探索的沼泽将焕发出新的生机。

这是一个 Vanilla+ 模组,专注于氛围与探索,除原版(Vanilla)已有的资源外不包含额外资源,唯一例外是迁入新沼泽定居的人类居民。

如何触发恢复

在安装模组的情况下击败骨魔。该转变被设计为只发生一次,并为该世界永久保存。

如果在安装之前骨魔已被击败,请再次击败骨魔。先前的原版 Boss 击杀不会自动激活恢复。

恢复之前生成的沼泽会获得视觉与环境上的变化,同时保留现有的实体内容。完整的新植被与地点仅在恢复后新探索的沼泽中出现。

安装说明

选项 1 — Vortex Mod Manager(验证后推荐)

  1. 安装 Vortex Mod Manager 并将其配置为 Valheim。
  2. 安装 BepInEx 以及下方列出的必需依赖项。
  3. 打开 Files 标签页并选择 Mod Manager Download。
  4. 在 Vortex 中安装并启用 Swamp Revival After Bonemass。
  5. 部署你的模组并启动 Valheim。

选项 2 — 手动安装

  1. 为 Valheim 安装 BepInEx。
  2. 安装所有必需的依赖项。
  3. 从 Files 标签页下载主 ZIP 文件。
  4. 将压缩包解压到你的 Valheim 安装目录,保留其中包含的文件夹结构。
  5. 在启用 BepInEx 的情况下启动 Valheim。

必需依赖项

  • BepInExPack Valheim
  • Jotunn
  • YamlDotNet
  • Expand World Data
  • CustomTextures
  • More Vanilla Build Prefabs
  • Expand World Music

不支持主机平台。 多人游戏应在服务器端和客户端均安装的情况下正常工作。

主要特性

  • 由骨魔触发的恢复,带有电影式的过渡与屏幕提示信息。
  • 恢复的植被与树木,配有自定义纹理,同时改变天气、光照与沼泽环境。
  • 新的地点、遗迹与定居点,包含 22 个自定义结构蓝图,以及
  • 类似矮人(Dvergr)的人类 NPC,带有职业与野外行为。

兼容性

  • 兼容 Seasonality 与 Plant Everything。其他会改变植被、生物群系、环境的模组需要逐一测试。应与任何其他模组良好配合。

致谢

概念、项目组件、获批发布图标与蓝图:Enetesh,受 LICENSING.md 中的来源详情约束。感谢 BepInEx 维护者、ValheimModding/Jötunn 与 YamlDotNet 贡献者、JereKuusela、cjayride/aedenthorn 以及 Searica 提供的外部依赖项。