
坐姿披风修复
坐姿斗篷修复:坐下时斗篷不再穿过座位。涵盖船舵、长椅、凳子、推车、雪橇、地面以及模组座位。客户端模组:服务器无需安装任何内容。开源。
查看大图描述
当你坐下时,披风不再穿过座位。无论是在 karve 或 longship 的舵轮处、长凳或凳子上、推车或雪橇中、坐在地上,还是其他模组的座位上:披风都会铺在你所坐的物体上,并垂落在其边缘外,就像披风本来的样子。
100% 客户端侧。 服务器上无需安装任何东西:它在任何专用服务器、朋友的本地主机和单人游戏中都能工作。无论其他玩家是否安装了该模组,你都能看到修复效果。


功能说明
- 在你身后结束的座位(长凳、凳子、原木、海箱):披风铺在座位上,并垂落在其后边缘外。
- 背后有墙的地面(longship 舵轮、Winter Sled、带座位的推车):披风铺在地面上,并聚集在墙前。
- 延续的地面(船甲板、地面):披风铺在其上。
- 环绕你的船体(karve 舵轮:船尾在你身后收窄):披风铺在船体两侧之间的地面上。
- 正后方有靠背的椅子或王座(椅子、王座、沙发):保持不变,披风垂到靠背后,这样隐藏效果最好。
它不需要座位列表:它会读取你所坐物体的形状,因此其他模组的船只和家具也能工作(已测试的列在安装部分)。



须知
- 多人游戏: 安装模组后,你能看到每个玩家的披风都被修复;未安装的玩家看到的是原版游戏,包括你身上的披风。
- 骑乘 lox、asksvin 或模组坐骑也算作坐下,但生物背上没有可供测量的座位:披风只会在你身后获得一个短边缘,看起来和原版游戏差不多。
- 站在桅杆或船首处,或躺下,都不算坐下:模组在这些情况下不会改动披风。
- 少数座位的形状目前还无法完全读取:OdinsBarrelRide 的木桶(披风仍可能从其侧面穿出)和 Winter Sled 的板条侧面(长披风的尖端可能从板条之间露出)。
- 披风保留自己的物理效果:它仍会摆动、随风飘动并跟随你。模组只是为它添加了可以铺在其上的东西。
配置
BepInEx/config/rgeraskin.SeatedCapeFix.cfg。Configuration Manager(F1)可在游戏内修改,修改立即生效。
- General / Enabled(true):修复开启或关闭(用于与原版游戏对比)。
- Debug / Log(false):为每个坐下的玩家记录找到的座位。
安装
仅需 BepInExPack Valheim。使用模组管理器安装,或将 SeatedCapeFix.dll 放入 BepInEx/plugins。只有你需要它:服务器和其他玩家都不需要。
在 Valheim 1.0.21 上使用 BepInExPack 5.4.2351 在 Windows 和 macOS 上测试:单人游戏、玩家主持的游戏和专用服务器,涵盖各等级披风,在停泊和风暴中航行的船只上。已测试以下模组的船只和座位:
- BoatAdditions:其八艘船,舵轮处和长凳上
- OdinShip:其货船、战舰和独木舟
- OdinsBarrelRide:木桶和鸭子
- OdinHorse:马、马车及其椅子
- Winter Sled:雪橇和原版推车的座位
- FineWoodFurnitures:长凳、椅子和凳子
- Balrond Furniture Reborn:长凳、椅子、凳子和沙发
工作原理
披风是模拟布料。角色身上的布料只与角色自身身体碰撞,从不与世界碰撞,因此当你坐下时,没有任何东西阻止它直接穿过座位、甲板或你下方的船体。
当玩家坐下时,模组通过几次短射线检测测量其下方和后方的情况,判断属于上述哪种形状,并为披风添加匹配的不可见碰撞体:沿座位边缘排列的行,或用于地面、墙和船体侧面的平面。其他玩家的披风也在你的电脑上模拟,因此修复也会显示在他们身上。
它几乎没有可察觉的开销:坐下的玩家每秒被测量两次(在台式 PC 上约 0.1 毫秒),仅在你能看到他们时进行,所有人站立时则完全不测量。
使用 AI 制作
本模组(代码、测试、图像和本文)完全使用 AI 制作,并在游戏中进行了测试。
致谢
模组图像中的标题使用 Cinzel(Natanael Gama,SIL Open Font License)。图标的标题使用 Lilita One(Juan Montoreano,SIL Open Font License)。
许可证
MIT。源代码:github.com/rgeraskin/valheim-seated-cape-fix
发现 bug 或披风仍会穿出的座位?请在 GitHub issues 页面报告,最好附上截图和座位所属模组的名称。
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