小径 - 由行走磨损的路径

小径 - 由行走磨损的路径

因行走而磨损的路径:在你经常走动的地方,草被踩薄,地面变成小径。在小径上奔跑更快且耐力消耗更少,用锄头改造的砾石路和石板路,车辙,雨天泥泞,按生物群系出现的雪地与沙地,被踩踏的作物,古老小径旁的花朵。

Trails - Paths Worn by Walking

经常走同一条路,草地就会让位给步道——步道再变成道路 Ходите одним путём - и трава уступает место тропе, а тропа дороге

描述

EN: 你经常走动的地方,草会逐渐稀疏,直至消失,地面分四个阶段逐渐变暗成步道的颜色。走得多的步道会拓宽成道路,马车会留下车辙,你基地周围的道路会自行形成。没人走的步道会慢慢重新长回来。

在步道上跑步更快,且消耗更少的耐力。

用锄头在步道上铺设砾石和石头,它就会变成永不重新长回的道路。

RU: 在经常走动的地方,草会稀疏,然后消失,地面分四个阶段变暗至步道的颜色。被踩出的步道会扩展成道路,马车会留下车辙,基地周围的道路会自行形成。没人走的步道会慢慢重新长满。

在步道上跑步更快,且耐力消耗更少。

用锄头在步道上铺上砾石并铺砌石头——就会得到永不重新长回的道路。

主要特性

  • 磨损的步道 - 草会逐渐稀疏,然后消失,地面分四个阶段变成步道的颜色(使用游戏自带的地形涂色,与锄头相同)。每个地点每次经过只计一次:站着不动不会产生效果,跑步和步行磨损相同
  • 在步道上更快 - 在已完成的步道上跑步和慢跑 +10 %(磨损中的步道上更少),跑步消耗的耐力减少 15 %
  • 步道拓宽成道路 - 走得多的路径会变宽
  • 重新生长 - 没人走的步道会保留一个游戏日,然后慢慢消失
  • 按生物群系变化的土壤 - 在山地和深北之地,步道是压实积雪:颜色更浅,积雪覆盖更快(下雪时更明显);在平原和灰烬之地,沙子和灰烬使步道保留三倍长的时间
  • 泥泞 - 下雨约 5 分钟后,泥土步道会变成泥泞:最多慢 10 %,而不是更快;约 15 分钟后变干。山地、沙地、灰烬和道路保持坚固
  • 道路 - 锄头获得砾石路(1 石头):在步道上铺砾石会形成道路,你附近会绘制出小卵石;在砾石上使用游戏的铺石路使其变成石头。每一阶段都比步道更快(每阶段 +5 %),耐力恢复更快(砾石 +25 %,石头 +50 %),马车轻 25-30 %,坐骑更快。道路永不重新长回
  • 车辙 - 车轮压出两条狭窄的车辙,最终合并成宽阔的道路;车辙上的马车轻 15 %
  • 作物会被踩踏 - 踩在作物上一脚会使其生长时间倒退十分之一,一个游戏日内第五脚会将其踩死;潜行不会造成伤害
  • 路边 - 花朵和灌木沿旧步道生长:草甸的蒲公英、黑森林的蓟、平原的石南
  • 动物(可选,默认关闭) - 驯服和野生的动物也能踩出步道,体型大的更宽
  • 绝不会出现在建筑、地板、岩石、船只或水中——只有踩在裸露地面上才计入;耕地和铺砌地面永远不会被重新涂色

草会稀疏并消失,地面分 4 个阶段变暗;在步道上跑步更快且消耗更少耐力;步道拓宽成道路;山地的雪、平原的沙、雨天的泥;用锄头铺设砾石路和石头路;车辙;作物会被踩踏;路边的花;动物——可选。

工作原理

  • 地面是 1 m 单元格的网格,区域大小为 32 m。每个玩家计算自己的脚步以及其所控制的动物和马车的脚步,每隔几秒用一条消息发送给主机
  • 主机将步道保存在世界本身中:每 32 m 有步道的区域对应一个小型保存对象。它们随世界及其备份一起移动;没有额外文件
  • 地面使用游戏自带的地形涂色由步道附近的玩家逐步绘制(因此在专用服务器上也能工作);地面的高度永远不会被改变

1 m 网格,32 m 区域;每个玩家计算自己的脚步以及其动物和马车的脚步;主机将步道保存在世界本身中;由附近的玩家使用游戏自带的涂色来绘制地面,模组不会改变地面高度。

安装

EN:

  1. 安装 BepInEx for Valheim。
  2. 下载 Trails。
  3. 将 Trails.dll 放入: Valheim/BepInEx/plugins/
  4. 每位玩家和服务器都需要。
  5. 启动游戏。

RU:

  1. 为 Valheim 安装 BepInEx。
  2. 下载 Trails。
  3. 将 Trails.dll 文件放入文件夹: Valheim/BepInEx/plugins/
  4. 所有玩家和服务器。
  5. 启动游戏。

兼容性

  • 多人游戏:每位玩家和服务器(或主持玩家)。主机的设置适用于所有人。没有该模组的玩家仍然能看到步道(它们是普通的地形涂色),但不会产生磨损,也得不到速度加成;如果服务器没有 Trails,模组会自行对玩家关闭。所有人都应使用相同版本。
  • 专用服务器 - 支持:由步道附近的玩家为服务器绘制地面。
  • Chistix 的 Leash(1.0.0+) - 其围栏内不会产生步道(围绕喂食器或食槽的栅栏或墙壁);由动物拉动的马车也能获得车辙和道路加成。
  • Chistix 的 PlanetPrototype - 在星球上有效。
  • Valheim 1.0.20,BepInEx 5.4.23+。不需要 Jotunn。
  • 其他速度模组 - 步道加成会与其相乘。
  • 需要所有玩家和服务器;与 Leash 一起使用时——围栏内无步道;与 PlanetPrototype 一起使用时——在星球上有效。

**与类似模组的区别:**AntTrails 也会产生磨损路径,但不提供速度加成,不计入动物或马车,并将数据保存在单独的文件中。SpeedyPaths 和 Useful Paths 让你在任何路径或地板上都更快,但不产生步道。在 Trails 中,速度只作用于被磨损的地方,步道会拓宽成道路,马车和动物会计入,数据保存在世界本身中。

设置

BepInEx/config/chistix.trails.cfg,或在游戏中的 BepInEx ConfigurationManager 窗口(F1)。描述为英文和俄文。在多人游戏中,主机的值适用(除了 Visual 和 Advanced,它们是你自己的)。

  • Enabled(true) - 步道开 / 关
  • WearSpeed(Normal) - Slow、Normal、Fast、VeryFast:在 Normal 下,草大约经过 16 次踩踏后消失,步道在 45 次后完成
  • Regrowth(Normal) - Off、Slow、Normal、Fast:没人走的步道的磨损每 20 / 8 / 3 个游戏日减半
  • RunBonus(10)、StaminaSaving(15)、RoadBonus(5) - %
  • Carts、Mud、CropTrampling、Roadside(true)
  • TamedWear、WildWear(false) - 动物产生步道
  • GrassThinning(true) - 草会一点一点地稀疏(你自己的视图)
  • GravelPebbles(true) - 砾石路上的小卵石(你自己的视图,每 32 m 区域一个轻量网格)

控制台:trails - 你脚下的磨损;trails stamp N [radius] 和 trails clear [radius] - 主机配合 devcommands 使用。故障排除:BepInEx/LogOutput.log,查找“Trails”。

致谢

  • 由 Chistix 制作:创意、设计、指导和测试。代码由 Claude Code(Anthropic)作为 AI 编程助手在 Chistix 的指导下编写。
  • 使用 BepInEx 和 Harmony。图标由代码绘制;没有生成的图像或音频,没有包含游戏美术资源。
  • Valheim 是 © Iron Gate AB 的版权作品;这是一个非官方模组。

保留所有权利。你可以使用该模组、在视频和直播中展示它,并将其列为依赖项;重新上传或修改版本需要作者的许可。


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