
远境
在游戏停止绘制的地方之外,仍能以其自身的视觉风格、极低的性能开销,看到群山、海岸和森林。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]《英灵神殿》在离你不远的地方就停止绘制世界,而它确实绘制出的远方陆地也没有树木。FarLands 将视野延伸至地平线:你要前往的山脉、海对岸的海岸线、下一座岛上的森林。这一切都由你自己世界的高度、生物群系颜色、树木和岩石生成,因此你远眺所见,便是你抵达后所遇。[/color]
[b][size=4]功能特性[/size][/b]
- 远方陆地与已加载世界无缝衔接,没有断层或错位。
- 更清澈的空气:游戏原有的雾会在约一公里外遮蔽远方陆地,因此 FarLands 会用游戏自身的颜色减淡雾气(Air → Enabled = false 可关闭此效果)
- 远方森林:近处使用游戏自带的树木模型,远处使用 impostor(在你机器上生成的游戏自带树木图像)。树木生长在游戏原本会生成它们的位置;在你曾去过的地方,呈现的是你所见的森林,包括被砍伐的树木。
- 远山和丘陵上的大型岩石与悬崖,使用游戏自带的模型。
- 海洋延伸至远方陆地的边缘,而非中途截断。
- 远方阴影:远山会投下太阳的阴影,覆盖游戏中自身阴影范围之外的陆地、树木和岩石。
- 无跳变:陆地在你移动时平滑地改变细节,已加载世界之外紧邻的陆地比游戏原有的更精细。
- 按世界缓存:首次访问后,远方陆地会立即出现。
- 更大或重塑的世界(Expand World、Better Continents、Riverheim):远方陆地会跟随它们延伸至世界的真实边缘。它们的自定义植被不会被跟随,因此那里的远方森林可能有所不同
[size=4][b]质量[/b][/size]
一个质量设置——低、中(默认)或高——决定陆地和森林的延伸距离及精细程度。每个部分也可以单独设置(此时质量会显示为自定义)。TerrainShadows 可关闭远方阴影;Enabled = false 则恢复游戏自带的远方陆地。
[b][size=4]性能[/size][/b]
在现代显卡上,远方视野的开销很小。在较弱的显卡上,请从中或低开始;降低 ImpostorResolution 也能节省显存。
[b][size=4]多人游戏[/size][/b]
客户端侧:服务器和其他玩家无需安装。在专用服务器上,远方树木的密度与真实森林相同,但位置不一定与真实树木完全一致。
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- BepInEx for Valheim(必需)
- Configuration Manager(可选;所有设置均可在游戏内修改)[/color]
[size=4][b]限制
[/b][/size][size=2]- 远方陆地是生成时的世界:建筑物以及你挖掘或抬升的地面不会从远处显示。
- 与游戏自带的远方陆地一样,它会显示你尚未探索的地方。
- 未与其他修改游戏远方陆地的模组一起测试。
- 附带了着色器的原生 Linux 构建,但尚未经过测试。[/size]
[size=4][b]问题与反馈[/b][/size]
请通过 Discord 联系我:https://discord.com/users/683075123816824940,或在 Bugs 标签页发帖。请附上游戏文件夹中的 BepInEx/LogOutput.log,若使用模组管理器则从配置文件夹中获取(r2modman:Settings → Browse profile folder),并说明问题发生时你做了什么。对于任何视觉问题,附上远景截图会有所帮助。
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