世界锻造 - 生物群系生成

世界锻造 - 生物群系生成

《英灵神殿》的游戏内世界编辑器。雕刻地形、绘制生物群系、在任何位置以任何角度建造且无材料消耗、设计河流与湖泊,并生成完整生物群系或多生物群系区域。所有内容都作为一个可撤销项目保存在你的世界旁边。

[center][size=6][b]World Forge[/b][/size]
[i]Valheim 的遊戲內世界編輯器[/i][/center]
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[center][size=4][color=#f6b26b][b]開發中[/b][/color][/size]
World Forge 正在積極開發中。可能會有粗糙的邊緣、未打磨的細節和偶爾的錯誤。
[b]請備份你的世界[/b],並先在副本上試用新功能。

發現錯誤或有想法?請發佈在 [b]Posts[/b] 標籤頁中。附上你的 BepInEx 日誌([i]BepInEx\LogOutput.log[/i])的錯誤報告最有幫助。[/center]

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Valheim 的世界很美,但你只能獲得一次種子。 [b]World Forge[/b] 讓你在遊玩時自行重塑土地。種植新的生物群系、隆起山脈、開鑿河流和湖泊、種植整片森林,並以任意角度建造而不消耗材料。

每個地形、塗裝和生物群系編輯都會作為一個 [b]獨立的、可撤銷的項目[/b] 保存在你的世界旁邊。你可以回滾到任何時間點、比較修訂版本或移除你的更改。

[size=4][color=#e06666][b]在開始前請備份你的世界。[/b][/color][/size]
當遊戲保存時,應用於你已訪問過區域的放置物件、建築和生物群系會改變世界存檔。

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[size=5][b]更多生物群系多樣性[/b][/size]
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[][b]生物群系生成器[/b] – 在地面上或世界地圖上繪製矩形、圓形、多邊形或手繪筆刷形狀,並在其中生成完整的生物群系:地形、地面紋理、植被、岩石、地被植物、生物、天氣、霧和雪。所有原版生物群系均可用:Meadows、Black Forest、Swamp、Plains、Mountain、Mistlands、Ashlands、Deep North 和 Ocean。[/]
[][b]巨型生物群系[/b] – 用所有陸地生物群系一次填充一個大區域。一個共享的大陸從海岸升起,一條帶有支脈的山脊穿過最高地面,河流沿自然排水線流動,每個生物群系順應其高度、緯度和濕度安頓下來:寒冷的北方、溫暖的南方、Meadows 在中心。邊界自然蜿蜒,每個種子都給出不同的佈局。[/]
[][b]海岸和島嶼[/b] – 選擇巨型生物群系中多大比例成為海洋,生成器會留下帶有海灘和大陸架的陸地、海峽和島嶼。不規則的邊緣會刻出寬闊的海灣,因此陸地永遠不會勾勒出你所選的輪廓。[/]
[][b]每個生物群系調校[/b] – 陸地高度、起伏、特徵尺度、脊狀山峰、山脈高達 400 公尺和自然密度,為每個生物群系單獨設置。[/]
[][b]九種噪聲模型[/b] – 從平衡的大陸到長脊狀山鏈、侵蝕的高山地形、旋轉的入海口、被裂谷分割的板塊、群島和梯田台地。簡短的文字種子可以重現任何結果。[/]
[][b]原生地形起伏[/b] – 借用真實 Valheim 區域的形狀並將其轉移到你的選擇區域。[/]
[][b]活躍的生物群系[/b] – 生成的區域可以獲得原生地牢和結構、Boss 祭壇、vegvisirs 和符文石,生物在原版自己的生成表和計時器上生成。[/]
[][b]生物群系工作室[/b] – 創建新的生物群系身份或更改原版的,包括環境、天氣和生成。[/]
[][b]你的基地是安全的[/b] – 玩家建築、容器、船隻、傳送門、墓碑和現有地點保留其地面和物件。[/]
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[size=5][b]程序化生成[/b][/size]
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[][b]山脈[/b] – 繪製一條山脊,獲得分支的脊線、次級山峰、隘口、雪冠和帶隕石坑和熔岩的火山,受河流和碎石侵蝕塑造。[/]
[][b]地標[/b] – 巨樹、石拱和天然橋樑、撞擊隕石坑和隕石坑湖、瀑布和梯級瀑布、破火山口和熔岩場、岩石尖塔和平衡石、石圈、海蝕柱和拱門,以及漂浮的奇幻岩石。可逐一放置,或按坡度、高度和生物群系散布。[/]
[][b]海岸線[/b] – 沙灘和卵石海灘、岩石海岸、岬角、小灣、海崖和島嶼。有遮蔽的海灣獲得寬闊的海灘和沙洲;暴露的海岸獲得懸崖和浪蝕岩石。[/]
[][b]定居點[/b] – 一個廣場、大門、面向中心的建築,以及圍欄的農作物田地,圍繞地形、水域和道路規劃。[/]
[][b]分層噪聲編輯器和印章庫[/b] – 堆疊帶有遮罩和混合模式的噪聲層,捕獲任何區域為可重複使用的印章,並放置在任何世界中。[/]
[]每個生成器先預覽,然後在你滿意時應用。[/]
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[size=5][b]景色和視野[/b][/size]
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[][b]散布和種植[/b] – 用散布筆刷、加權種植預設、圖案和樣條曲線繪製森林、草地和岩石場。選擇真實世界物件或純視覺裝飾。[/]
[][b]遠距離也經得起看的森林[/b] – 創作的景色近距離繪製為完整網格,遠至 640 公尺繪製為輕量的著色公告板,因此大型森林不會在地平線上突然出現。[/]
[][b]河流和湖泊[/b] – 設定水位和寬度,添加瀑布和緩慢或湍急的河段。水流繞過岩石並穿過狹窄處。水可游泳、可划船,並在多人遊戲中同步,附近有詳細網格,遠處的水繪製至 1 公里。[/]
[][b]地質歷史[/b] – 模擬板塊抬升山脈和打開裂谷,以及河流切割山谷,跨越數百個時代。軟岩石磨損,硬層作為岩架屹立,地層在你挖掘的任何隧道中顯示。[/]
[][b]水力侵蝕[/b] – 雨滴刻出溝壑並沉積沉積物,形成自然風化的斜坡。[/]
[][b]繪製表面[/b] – 堆積至 2 公尺的 Deep North 雪、Ashlands 熔岩、泥土和鋪砌道路、草密度、表面外觀和貼花,以及山峰上的雪和懸崖上的石頭的自動繪製。[/]
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[size=5][b]雕刻[/b][/size]
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[]升高、降低、平滑、平坦化、梯田化、噪聲、斜坡、印章、圖像印章和沿曲線的路徑。[/]
[]精確工具:精確高度步進、兩點漸變筆刷、吸附、坡度限制、邊緣混合和世界範圍高度限制。[/]
[]遮罩、對稱、宏、地形複製和粘貼,以及帶有高程剖面圖的測量工具。[/]
[][b]開鑿隧道 / 添加岩石[/b] – 可挖掘、開鑿隧道和淹沒的體積岩石。[/]
[]編輯器小地圖在生物群系地圖和六種地形分析之間切換:高程、海平面、坡度、高度變化、接縫和坑洞。[/]
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[size=5][b]建造[/b][/size]
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[]每個已安裝的錘子部件,可搜尋,無材料成本。[/]
[][b]自由 3 軸旋轉[/b],具有鍵入角度和步進預設。當角度匹配時,部件會吸附在一起。[/]
[]複製部件的角度([b]V[/b])或其類型和角度([b]Alt-click[/b])。[/]
[]分組選擇、移動、微調、旋轉、複製和刪除已放置的部件。[/]
[][b]圖層[/b] – 像圖像圖層一樣將物件分組,然後一次顯示、隱藏、鎖定、複製或移動整個圖層。[/]
[][b]藍圖[/b] – 捕獲一個區域及其地形,然後通過混合、陣列或散布再次放置。[/]
[]可選的磨損保護。[/]
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[size=5][b]玩法創作[/b][/size]
具有建築、挖掘、PvP、傳送門和生成規則的區域。觸發器和腳本、進程圖、Boss 祭壇、模組化地牢、生物生成繪製、遭遇、戰利品、標誌和故事筆記。

[size=5][b]項目、歷史和多人遊戲[/b][/size]
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[]完整的撤銷時間線、帶有比較疊加的已保存修訂版本,以及每位玩家的回滾。[/]
[]導出、導入和合併項目。世界模板和內容包。[/]
[][b]原生導出[/b] 將高度(在 ±8 公尺範圍內)和道路烘焙到世界存檔中,因此移除模組後它們仍然保留。[/]
[][b]安全模式[/b] 顯示編輯而不寫入任何內容。[/]
[]主機或專用伺服器負責,授權玩家可以在其角色和已認領區域內遠程編輯。專用伺服器以無頭模式運行 World Forge。[/]
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[size=5][b]入門[/b][/size]
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[]加載你主持的世界:單人遊戲、主機或專用伺服器。[/]
[]按 [b]F9[/b] 並選擇 [b]Open world editor[/b]。[/]
[]從工具欄中選擇模式: [b]Sculpt, Paint, Place, Build, Water, Procedural[/b]。[/]
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[b]滑鼠左鍵[/b] 應用工具。按住 [b]滑鼠右鍵[/b] 並使用 [b]WASD / Q / E[/b] 飛行。 [b]Ctrl+Z / Ctrl+Y[/b] 撤銷和重做。 [b]Ctrl+Space[/b] 搜尋每個工具、物件、預設和藍圖。編輯會自動保存。

[size=5][b]需求[/b][/size]
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[]BepInExPack Valheim 5.4.2351[/]
[]Jotunn 2.30.2[/]
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[size=5][b]手動安裝[/b][/size]
[list=1]
[]安裝 BepInExPack Valheim 和 Jotunn。[/]
[]將壓縮包解壓到你的 Valheim 文件夾中,使文件最終位於 [i]Valheim\BepInEx\plugins\WorldForge\[/i]。[/]
[]啟動遊戲並在你主持的世界中按 [b]F9[/b]。[/]
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模組管理器用戶可以改為從 Thunderstore 安裝 World Forge,或使用 Gale 文件。