单手早期斧

单手早期斧

单手持早期斧并配盾。新增一件可独立制作的武器,拥有原生伤害、完整配方成本与升级、单手攻击以及可配置的攻击速度。原有的成对早期斧保持不变。

单手早期斧

一柄斧头。为盾牌留出空间。

将早期斧战斗风格转变为单手选项:制作一把独立的单手早期斧,装备你最喜欢的盾牌,并使用熟悉的一手斧攻击。原有的成对早期斧保持不变。

特性

  • 一个原生早期斧模型,单手持握,支持盾牌。
  • 使用原生单手斧动画的三段主连击和垂直副劈砍。
  • 可配置的攻击动画速度:默认 1.25 倍,可在 1 倍到 2 倍之间调整。
  • 保留原生伤害、砍伐能力、耐力消耗字段、耐久度、工具等级、重量和效果。不同的时机和连击意味着每秒伤害可能与原始成对版本不同。
  • 原生制作配方、完整材料消耗、普通品质升级和特殊升级器支持。
  • 独立于 Single Berserkir 运行;不依赖该模组或 Jotunn。

制作与升级

在发现所需材料后,于普通工作台找到单手早期斧。配方遵循游戏的早期斧配方和工作台要求;获得一把斧头不会将成本减半。

在此版本中,初始配方使用 4 个木材和两个早期斧头(AxeHead1 和 AxeHead2)。普通升级使用木材和皮革碎片:品质 2 各需 2 个,品质 3 各需 4 个,品质 4 各需 8 个,在原生工作台等级下进行。

支持原生特殊武器升级器。其升级资源不是初始制作材料。游戏的成攻、失败、损坏和退款规则仍然适用;本模组不保证特殊升级成功。

安装

需要包含原生早期斧内容的 Valheim 以及 BepInExPack Valheim。Harmony 由 BepInEx 提供。不捆绑任何游戏或框架 DLL。

关闭 Valheim 后,将 OneHandedEarlyAxe.dll 放入 BepInEx/plugins/OneHandedEarlyAxe/,或通过你的 Thunderstore 模组管理器安装。对于 Nexus ZIP,在保留 BepInEx 文件夹结构的情况下解压到你的 Valheim 文件夹。

启动一次以创建 BepInEx/config/au.tyvalheim.onehandedearlyaxe.cfg。在 Combat 部分,AttackSpeed 默认为 1.25。在参与的对等端之间使用匹配的设置。

多人游戏与兼容性

对于必须处理此自定义物品的世界,请在参与的客户端和专用服务器上安装该模组。保持版本和设置匹配。

安装了模组的观察者会看到早期斧。未安装模组的观察者会在手持/背部装备槽中看到青铜斧。**该回退仅覆盖装备外观:**它不会使自定义掉落物品、拾取、存储、物品架或交易与未安装模组的客户端兼容。不要将自定义物品交给未安装模组的玩家。

首个版本保留原始成对斧的库存图标;自定义物品有自己的名称和描述。这影响库存图标,而非你挥舞的单斧模型。

移除与支持

在移除自定义物品模组之前,请备份你的角色和世界。在模组仍安装时,从库存、箱子、架子和世界中移除自定义斧头,然后关闭游戏并移除其 DLL。仅仅将斧头存放在箱子中并不能使其对未安装模组的安装安全。

对于错误报告,请包含你的游戏/模组版本、其他相关模组、AttackSpeed 设置、你是本地游玩还是在服务器上,以及相关的 BepInEx 日志摘录。

更新日志

0.1.0 — 初始发布

添加独立的单手早期斧、盾牌支持、可配置攻击速度、原生配方和升级路径、保留的原生视觉效果以及装备外观回退。游戏玩法已测试并由 Gomisan 于 2026 年 10 月 28 日批准发布。未为站点打包进行 DLL 更改。

致谢

由 Gomisan 创建。在 ChatGPT 6.0 的协助下编写代码。感谢 Iron Gate 提供 Valheim 及其原生模型/材质,以及 BepInEx 和 Harmony 贡献者。原生资源从已安装的游戏加载;不分发提取的游戏模型、纹理和游戏程序集。

封面图为 AI 生成的宣传插图,并非游戏截图。

Discord 与反馈

欢迎在 Nexus 或 Gomisan's Mods Discord 上留下评论和错误报告。使用更方便的方式即可;无需交叉发布。专门的 Discord 反馈线程将在可用时链接。

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