部族

部族

受《激战》启发,为英灵神殿打造的全面公会/氏族系统。

Clans

受《激战》公会系统启发而为《英灵神殿》打造的公会模组。每个氏族拥有自己的徽记,可绘制在旗帜上;领袖可自定义阶级;此外还有共享金库与仓库、每周氏族活动,以及可解锁升级的氏族等级。

围绕这些核心功能,Clans 还加入了多个大型群体共用一个服务器时所需的内容——无论他们是合作还是对抗:小队与团队、共享技能经验、氏族战争、聊天频道、仅氏族可见的地图共享,以及只有本氏族才能打开的墓碑。

ClanLandingPage

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Discord GitHub

安装

使用模组管理器安装,或将 Clans.dll 放入 BepInEx/plugins,同时需要 Jotunn、YamlDotNet 和 Item Favorite Framework。Clans 必须同时安装在服务器和每个客户端上。

Clans 窗口

通过物品栏右上角一排圆形按钮中的 Clan 按钮打开。原版 PvP 开关会移入窗口标题栏。如果其他模组替换了物品栏界面(例如 Auga),请在客户端设置中为该窗口设置一个快捷键。

  • 未加入氏族时,窗口会列出服务器上的氏族,你可以申请加入,或支付费用自建氏族。
  • 已加入氏族时,窗口包含概览、等级、成员、战争、活动、仓库和小队标签页。

小队与团队

  • 小队最多五人。 小队成员共享部分获得的技能经验,彼此在小地图上可见,且无法互相伤害,即使开启了 PvP 也一样。
  • 团队最多将四个小队编入一名团队领袖之下,领袖可在各小队之间调配成员。
  • 从小队标签页邀请。 可从附近玩家、氏族成员或所有在线玩家中选择,也可按名称搜索。
  • 邀请会以通知形式弹出在 HUD 上,并停留在物品栏界面顶部,直到你接受或拒绝。
  • 聊天邀请。 将小队或氏族邀请发布到聊天中(/pinvite、/cinvite),看到的人可直接加入。
  • 小队框体。 你所在小队及团队其余成员的血量显示在 HUD 左侧。

小队标签页 ClanParty HUD 上的邀请 PartyInvite 物品栏中的邀请 ClanParty2 小队框体 ClanParty3

功能

阶级与成员

氏族初始拥有五个阶级。领袖可以重命名、重新排序、添加和删除阶级,并为每个阶级设置权限:邀请、踢人、晋升、管理战争、使用仓库、从金库取用等。成员资格按账号计算,因此一名玩家的所有角色都属于同一氏族。

ClanOnline

徽记

先选择一种颜色的背景形状,再在其上叠加符号:另一种颜色的符文,或生物战利品。徽记会显示在氏族成员头顶以及氏族旗帜上。

EmblemEditor

金库与仓库

成员向金库捐赠硬币,用于支付仓库标签页、氏族等级和公会盛宴。共享仓库标签页需从金库购买,后续升级还会为每位成员提供一个个人标签页。仓库可从任意地点打开,并随氏族而移动,因此哪些物品可被存储由服务器决定。

ClanStorage

战争

一个氏族发起战争,可选择设置击杀目标,另一方接受。战争期间,两个氏族的成员无论 PvP 设置如何都可互相攻击。战争以和平、时间耗尽或一方达成击杀目标而结束。

宣战 War 交战中 War2

墓碑锁定

只有墓碑的主人和其氏族成员才能打开墓碑,因此没有人能拾取在 PvP 中被击杀玩家的掉落物。主人也可将自己的墓碑设为私有。

War3

每周活动

每个氏族每周可执行每个活动一次,难度分为简单、普通或困难,可获得氏族经验、金库硬币以及所有参与者都能获得的奖励。

  • 战利品狩猎: 狩猎氏族指定的生物,包括首领。每位成员的击杀都计入。
  • 竞速: 将箱子从起点图腾搬运到远处的目的地。可用推车和船只运输,不可使用传送门。
  • 世界首领战: 守住图腾,抵御周围传送门涌出的波次,然后击败一个强大得多的首领。

小队和团队成员可通过需求、贪婪或放弃掷骰来获取活动的魔法物品奖励(需 Item Favorite Framework 与 Epic Loot)。小地图下方的活动追踪器会显示氏族活动的进展。

ClanActivity ActivityTracker

聊天频道

全局(/g)、氏族(/c)、小队(/p)和团队(/r)频道,各带独立标签页,并支持物品链接(Shift + 右键点击物品)。成员登录时,氏族的状况消息会在聊天中向其致意。

Chat

可移动 HUD

通过窗口标题栏中的布局按钮,可将小队框体、活动追踪器和聊天面板拖到任意位置。

LayoutAdjust

其他

  • 氏族地图。 仅向本氏族发送地图标记、仅向本氏族显示你的位置,并与氏族成员共享你的 Epic Loot 赏金任务,每项均在大地图上有开关。
  • 氏族日志。 所有重要操作都会显示在概览标签页的最近活动中。

氏族等级

氏族通过活动和战争获得经验,但绝不会自动升级。一旦氏族拥有足够经验,成员需在等级标签页上交资源,并由拥有升级权限的阶级从金库支付硬币。

ClanLevel

以下是默认情况下每级提供的效果与消耗。经验共享是指同一小队中的氏族成员获得的每项技能增益中可分享的部分。

  • 等级 1 - 0 氏族经验,10 名成员,50 米内 25% 经验共享。解锁第 1 个仓库标签页和草原盛宴。
  • 等级 2 - 1,000 氏族经验,12 名成员,55 米内 27% 经验共享。解锁第 2 个仓库标签页和黑森林盛宴。消耗 250 硬币、200 木材、150 石头、50 树脂、20 鹿皮。
  • 等级 3 - 2,500 氏族经验,15 名成员,60 米内 30% 经验共享。解锁个人仓库标签页和沼泽与海洋盛宴。消耗 500 硬币、150 优质木材、100 核心木材、30 青铜、10 巨魔皮。
  • 等级 4 - 5,000 氏族经验,18 名成员,65 米内 32% 经验共享。解锁第 3 个仓库标签页和山地盛宴。消耗 1,000 硬币、100 古树皮、50 铁、20 软泥、20 枯萎之骨。
  • 等级 5 - 8,500 氏族经验,20 名成员,任意距离 35% 经验共享。解锁平原盛宴。消耗 1,500 硬币、50 银、30 狼皮、50 黑曜石、20 水晶。
  • 等级 6 - 13,000 氏族经验,25 名成员,任意距离 37% 经验共享。解锁第 4 个仓库标签页和迷雾之地盛宴。消耗 2,500 硬币、50 黑金属、50 亚麻线、30 焦油、15 牛龙皮。
  • 等级 7 - 19,000 氏族经验,30 名成员,任意距离 40% 经验共享。消耗 3,500 硬币、100 世界树木材、30 精炼以太、40 甲壳、10 黑色核心。
  • 等级 8 - 26,000 氏族经验,35 名成员,任意距离 42% 经验共享。解锁第 5 个仓库标签页和灰烬之地盛宴。消耗 5,000 硬币、100 黑木、30 炎金属、30 阿斯克温皮、40 陶瓷板。
  • 等级 9 - 35,000 氏族经验,40 名成员,任意距离 45% 经验共享。消耗 7,500 硬币、60 炎金属、50 焦骨、10 莫根肌腱、60 精炼以太。
  • 等级 10 - 50,000 氏族经验,50 名成员,任意距离 50% 经验共享。解锁极北之地盛宴。消耗 10,000 硬币、100 炎金属、20 黑色核心、5 莫根心脏、80 陶瓷板。

公会盛宴

成员可在等级标签页中在自己面前摆放公会盛宴。它是原版生物群落盛宴的强化版本,无论是否为本氏族成员,任何人都可食用,食用次数受游戏限制,直到半小时后被清除。每场盛宴消耗对应生物群落的熟肉和作物以及硬币,由该成员支付,或在其阶级允许时由氏族金库和共享仓库支付。

每场盛宴提供的生命值 / 耐力 / 以太,以及所需的氏族等级:

  • 草原(等级 1)- 40 / 40 / 5
  • 黑森林(等级 2)- 40 / 40 / 10
  • 沼泽(等级 3)- 40 / 40 / 15
  • 海洋(等级 3)- 50 / 50 / 20
  • 山地(等级 4)- 50 / 50 / 25
  • 平原(等级 5)- 60 / 60 / 30
  • 迷雾之地(等级 6)- 70 / 70 / 38
  • 灰烬之地(等级 8)- 80 / 80 / 43
  • 极北之地(等级 10)- 90 / 90 / 48

氏族旗帜

氏族成员可建造七种颜色的氏族旗帜:白色、黑色、蓝色、红色、绿色、黄色和橙色。每种旗帜按对应颜色的原版旗帜配方建造,并向所有人显示建造者的氏族徽记。只有氏族成员才能建造。

Banners

配置文件

YAML 文件位于 BepInEx/config/Clans/。服务器的副本会发送给每位玩家,文件保存后更改会立即生效,服务器管理员还可在游戏内通过 Mod Config 菜单编辑。每个文件顶部都说明了自身的设置项。

  • ranks.yaml - 新成立氏族初始拥有的阶级与权限。
  • levels.yaml - 每个氏族等级:所需经验、成员上限、升级消耗和氏族成员经验共享。
  • emblems.yaml - 玩家可选择的徽记背景、符号和颜色。
  • storage.yaml - 每个仓库标签页的价格与氏族等级,以及可存储的物品。
  • activities.yaml - 每周活动:难度、目标、首领和奖励。
  • feasts.yaml - 提供的公会盛宴:每场所需的氏族等级、食物和消耗。

兼容性

  • Epic Loot: 魔法物品奖励、聊天中的物品提示,以及共享赏金任务。
  • Star Level System、Epic Loot 和 Valheim Fortress 均为世界首领战活动所必需。
  • Item Favorite Framework: 活动战利品的需求 / 贪婪 / 放弃掷骰。
  • My Little UI: 其物品链接会显示在 Clans 聊天中。
  • Chatter: Clans 聊天内容会进入 Chatter 的窗口。
  • Auga: 使用其快捷键打开 Clans 窗口,因为 Auga 替换了物品栏界面。
  • 不兼容 Smoothbrain 的 Groups 和 Guilds 模组,它们功能相同。