维尔的奥尔德尔

维尔的奥尔德尔

重大进度与奖励系统全面改革。

Wire's Aldr

Aldr 在古诺尔斯语中意为“年龄”或“一生”。你的角色与你的世界一同成长:你击败的每一个被遗弃者都会让其所在的生物群系更加丰饶,而风险也会获得丰厚回报。

所有加成都会在《图鉴》的 Aldr 分类下显示,并标明其来源。


世界

每击败一个被遗弃者,其所属的生物群系都会得到提升。对于星级、采集几率和钓鱼,后续 Boss 的击杀每次都会在前一步的基础上增加 50%,而如果某个生物群系的被遗弃者仍然存活,则该生物群系只能获得后续被遗弃者加成的 15%。

  • 生物星级: 该生物群系原生生物的星级几率 +8 个百分点,随世界难度缩放(相对于 10% 的基础值)。上限 95%。
  • 野外采集: 该生物群系野生植物的额外采集几率 +25 个百分点(总计上限 80%)。在植物自身对应的被遗弃者之后,每击败一个被遗弃者,每次采摘的物品数量 +40%。
    • 黑森林蘑菇:击败长者后 +8。沼泽蓟:击败长者后 +10,击败骨量后 +7.5。
  • 自然材料: 树木、岩石和矿藏额外掉落。
    • 木材:艾克瑟 +10%,长者 +10%,之后每个被遗弃者 +5%。
    • 石头:长者 +20%,之后每个被遗弃者 +5%。
    • 核心木材:长者 +20%。细木:长者 +10%,亚格鲁斯 +20%。灰木:费德 +10%。
    • 区域材料(铜、锡、铁、银、黑曜石、焦油……):在其生物群系的被遗弃者被击败后 +10%,之后每个被遗弃者 +25%。
  • 野外钓鱼: 该生物群系的鱼类每次抛竿钓鱼时,额外获得一条鱼的几率 +15%。其生成几率、生成速率和种群数量按相同比例提升,品质掷骰按该百分点数值的 0.35 倍提升。

经验

所有技能。加成均为加法叠加;只有突袭会乘法叠加。

XP = 基础 XP x (1 + 地点 + 追赶 + 远征 + 星级 + 额外) x 突袭

地点

  • 草地:+0%
  • 黑森林:+10%
  • 沼泽、海洋:+25%
  • 山地:+45%
  • 平原:+70%
  • 迷雾之地:+100%
  • 灰烬之地:+135%

无论你身在何处,额外获得你进度生物群系(你击败最后一个被遗弃者之后的生物群系)加成的 20%。 与来自更晚生物群系的敌对生物战斗时,按该生物群系计算。鱼类按其原生生物群系计算。

追赶

  • 任何技能低于 8 + 6 x 你的层级时:最多 +15%,计算方式为 15% x(阈值 - 技能值)/ 阈值。层级 = 你的进度生物群系与当前生物群系中较高者(草地 1,黑森林 2,……)。
  • 战斗技能(武器、徒手和魔法)低于你最佳技能 3/4 时(一旦最佳技能达到 20+):最多 +100%,公式相同。不适用于奖励。
  • 两者中只有较大的一个生效。

远征

一种在你离开基地冒险时增长的加成。

  • 加成 = 0.3% x T + 0.067% x T^1.5,T = 远征分钟数。在沼泽约 30 分钟后约为 +20%。
  • 每次获得 XP 时,会加上自上次获得 XP 以来的时间(最多 30 秒),按生物群系速度计算:草地 x0.8,黑森林 x0.9,沼泽 x1.0,之后每个生物群系 +0.1。
  • 只有在你持续移动时才会增长(6 分钟内移动 20 米)。骑乘计入;以 2 米/秒或更快的速度航行时,以 1/5 的速度增长。
  • 在基地时暂停,每分钟衰减 2 分钟。离开基地后,在 90 秒未获得 XP 后每分钟衰减 0.5 分钟。休息会使两者翻倍。航行和骑乘会保持它。
  • 保存在你的角色上。死亡时丢失。

挑战

  • 星级: 每颗星 +25% 战斗和闪避 XP。
  • 突袭: 当你身处突袭中时,对抗突袭者的战斗 XP x1.5。
  • 额外,共享上限 +60%(远程 +75%):
    • 危险: 与你最后征服的生物群系相同 +10%,之后每个生物群系 +4%(最高 18%),一个更早的 4.5%,更早的 1.2%。在技能 90 对抗当前威胁时最多再乘 1.4 倍。
    • 瞄准: 远程命中 +3%(移动目标 +8%)+ 每米 0.3%(最高 12%)。超过 12 米的移动目标近战命中:每超出 1 米 0.2%,最高 7%。未察觉的目标 +7%。远程最高 25%,近战最高 12%。一次命中额外目标 +3%。
    • 连击: 每成功连击一步 +12%,最高 +36%。反击: 在招架或完美闪避后 2.25 秒内的第一次命中 +6%。
    • 格挡: 危险 + 40% x 该次命中填充你硬直条的比例。
    • 完美闪避: 危险 + 对生命值是你 4 倍的攻击者最多 +25%。
    • 旅行: 奔跑、游泳和骑乘在稳定的直线前进时最多 +40%。
    • 潜行: 在未察觉的敌人附近 +35%。
    • 制作、烹饪和放置建筑部件: 每种食材/材料类型 +2.5%(最高 12%),升级 +3.5%。
    • 烹饪: 50% x(菜肴的生命值 + 耐力 + 艾特尔 - 40)/ 120,最高 +50%。
    • 耕种: 对更晚生物群系的作物最多 +10%。

奖励

成就获得的固定 XP。它们获得地点加成的一半。

  • 击杀,你最后征服的生物群系的生物: 2.5,之后每个生物群系 +1(最高 +3)
  • 击杀,更早的生物: 1.25 / 0.6 / 0.3
  • 击杀时的星级: 每颗星 +50%
  • 潜行攻击击杀(蹲伏,目标未察觉): +3 潜行(更早的 1.5 / 0.5)
  • 召唤物击杀: 一次击杀的 60%,如果你在最后 20 秒内参与战斗则全额
  • 砍倒树木: 2 + 工具层级
  • 区域矿藏,每块:(4 + 工具层级)/(2 x sqrt(块数))
  • 区域矿藏,采尽: 4 + 工具层级
  • 用鱼竿钓到的鱼: 3 + 每高于 1 的品质 1.5
  • 招架(计时,不针对 Boss): 0.15 x(1 + 9 x 硬直^4)x(0.2 + 0.8 x 命中规模),最高 1.5。硬直 = 招架后你的硬直条,命中规模 = 伤害 / 你生命值的 35%
  • 完美闪避连击: 连击中每次闪避 0.05,最高 0.3
  • 血魔法屏障: 每吸收相当于一个未受技能加成的屏障的伤害 4
  • 首次制作(2+ 材料类型): 1.5 + 每种类型 0.5,最高 5
  • 升级: 1 + 0.5 x 新品质,每级
  • 首次制作站点菜肴: 2 烹饪
  • 收获作物: 0.5 耕种

Boss 永远不会给予挑战加成或奖励。


多人游戏

需要在服务器和每个客户端上安装,版本相同。服务器的设置适用于所有人(可锁定)。玩家模式下的突袭遵循每个玩家自己的被遗弃者进度。

配置

以上所有数值都是设置项,由服务器同步。09 - 诊断 会写入 BepInEx/Aldr-Diagnostics.log 以供错误报告;它是本地的,默认关闭。

ServerSync 由 Tykea 提供(包含 MIT 许可证)。

免责声明:开发由 AI 辅助。并非完全由人类或 AI 完成。 捐赠:ko-fi.com/krosshair