
洛基冲突
无盾战士的武器交锋:在敌人的近战攻击命中时恰好使出你的近战攻击,让双方攻击相撞。无需掷骰——由武器威力、技能和生命值决定;败者的挥击不造成伤害并陷入硬直,胜者的攻击则被削弱。多人模式中同样生效。
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- 交锋,而非拼骰。 当你的近战攻击与敌人的攻击几乎在同一时刻命中,且双方正面相对时,两击相接。更强的一方获胜:75% 武器强度,25% 生命值。武器强度为武器的伤害(含升级加成),再乘以你的武器技能加成(技能 100 时最多 +25%),强力攻击再额外 ×50%——更难把握时机,也更难被挡下。
- 胜者的攻击继续生效并命中,被败者的武器削弱(最多削去一半)。
- 败者的挥击不造成任何效果——没有冲击,没有伤害——且败者会踉跄片刻。
- 势均力敌的攻击判为平手:双方挥击都被拨开。
- 可感知的交锋:短暂的命中停顿、火花,以及取决于武器的铿锵声(金属、木头、徒手)。无镜头震动。
- 讲述战斗过程的伤害数字:被削弱的攻击会以更大的字号显示其数字,旁边附上交锋削去的数值,例如
19.3 (-6.6)橙色为普通命中,金色为目标易伤,棕褐色为目标抗性。 - 玩家与怪物通用:对任何近战怪物有效,PvP 中也有效——只要两名交战者之一是玩家。
- 为无盾战斗者设计。 装备盾牌时一切不变:格挡与招架与之前完全相同。
- 多人游戏:每位玩家看到并听到每次交锋一次,且无论由哪位玩家的游戏运行该怪物,表现都一致。
使用方法
- 不持盾战斗。
- 在你们正面相对时挥击,让你的攻击比敌人的稍早命中。巨魔等大型怪物会提供稍多一些的容错空间。
- 长矛永远不会交锋(atgeir 会);范围攻击和地面重击永远不会交锋。
- 输掉一次交锋后,1 秒内无法再次交锋。
配置
| 设置 | 默认值 | 范围 | 作用 |
|---|---|---|---|
General/ Enabled |
on | on/off | 武器交锋开启或关闭。 |
General/ ClashWithShield |
off | on/off | 装备盾牌时也进行交锋。关闭时格挡与招架与原版游戏完全相同。 |
Clash/ ClashWindow |
0.15 s | 0.05 – 0.5 s | 你的攻击与敌人的攻击必须多接近才能交锋。数值越高越宽容。它会随怪物身高增长,最多 3×(巨魔约为 0.45 s)。 |
Clash/ ClashAngle |
60° | 15 – 120° | 你和敌人各自可以偏离多远仍能交锋。数值越低越要求正面相对。侧面和背后命中永远不会交锋。 |
Clash/ HitStopSeconds |
0.2 s | 0 – 0.5 s | 刀刃相接时双方冻结的时长。0 表示关闭。 |
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