史诗战利品材料附魔背包

史诗战利品材料附魔背包

附魔挎包是一个轻量级模组,其目的很简单:为你的史诗战利品附魔材料提供一个专属的存放空间。将你的材料收纳在腰间的蓝色皮革小袋中,为你的背包腾出空间,用于其余冒险所需。

[size=5]附魔背包
[/size]
[b]在使用 Epic Loot?厌倦了碎片、粉尘和碎屑占满你的背包?[/b]
附魔背包是一个轻量级模组,只做一件简单的事:为你的 [b]Epic Loot 附魔材料[/b]提供一个专属的存放空间。将你的材料收进一个挂在腰间的蓝色皮革小包中,为你的冒险留出更多背包空间。
它需要 [b]Azumatt 的 AzuExtendedPlayerInventory[/b]——这是任何装备精良的维京人的绝佳搭档——并添加了[b]专属装备槽位[/b],让你的实用槽位保持空闲。每个背包[b]默认有 24 个存储槽位[/b],行列数可配置。
[i]一个朴素的蓝色皮革小包,其容量远超其体积所暗示的。唉,它的魔法只为附魔材料腾出空间。[/i]
[b]版本 1.0.0 · 作者:Devil_In_Law · 许可证:MIT[/b]
[heading]特性[/heading]
[list]
[][b]专为 Epic Loot 材料打造:[/b]存放碎片、符文石、粉尘、精华、试剂、蚀刻符文以及可镶嵌的 ShardStones。[/]
[][b]专属槽位:[/b]通过 AzuExtendedPlayerInventory 装备它,无需放弃你的实用物品。[/]
[][b]减少背包杂乱:[/b]当整个堆叠能够容纳时,符合条件的拾取物会自动进入已装备的背包。否则,保持正常的拾取行为。[/]
[][b]熟悉的背包操作:[/b]直接从背包中拖拽、拆分、合并、交换、取出和丢弃材料。支持全部取出和全部堆叠。[/]
[][b]每个背包独立存储:[/b]可以携带多个背包,每个背包拥有独立内容,在丢弃、交易和保存时均会保留。[/]
[][b]材料保持完整:[/b]符文附魔和自定义物品元数据都会保留;不同附魔的符文不会合并。[/]
[][b]契合冒险:[/b]内容物会计入负重,并遵循传送门限制。[/]
[][b]一丝维京魅力:[/b]蓝色皮革、红色系带,以及配套的像素化背包图标。[/]
[][b]单人或多人都可冒险:[/b]支持单人、多人及专用服务器。[/]
[][b]可选回收保护:[/b]阻止 Recycle_N_Reclaim 对已填充或无法读取的背包执行背包回收操作。[/]
[/list]该背包仅接受附魔材料。普通资源、装备、代币、地图、凿子及其他背包均无法放入。
[heading]使用方法[/heading]
将背包装备到其专属装备槽位。打开背包,将鼠标悬停在已装备的背包上,按[b]交互键(默认 E)[/b]打开或关闭它。如果你重新绑定了交互键,请使用你选择的按键。
将你的附魔材料移入其中,或让符合条件的拾取物自动进入已装备的背包。打开前请关闭其他容器或箭袋。
当你关闭背包、卸下或丢弃背包、死亡或打开其他容器时,背包窗口会关闭。
[heading]制作[/heading]
在[b]1 级工作台[/b]制作一个背包:
[table][tr][th]材料[/th]
[th]数量[/th]
[/tr]
[tr][td]覆盆子[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr][td]蓝莓[/td]
[td]5[/td]
[/tr]
[tr][td]皮革碎片[/td]
[td]10[/td]
[/tr]
[tr][td]Epic 粉尘[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[/table]预制体:
[code]dl_EnchantingSatchel[/code]。
[heading]安装[/heading]
需要 BepInEx、Jötunn、Epic Loot 和 AzuExtendedPlayerInventory。基于 Valheim 1.0.20 上的 Jötunn 2.30.2、Epic Loot 0.14.13 和 AzuExtendedPlayerInventory 2.6.3 构建。
将
[code]EnchantingSatchel.dll[/code]放入
[code]BepInEx/plugins/DevilInLaw-EnchantingSatchel[/code]。在[b]服务器和每个玩家客户端上安装相同版本[/b],然后重启游戏/服务器。依赖项不随包捆绑。Recycle_N_Reclaim 为可选。
更新时,请替换现有的 DLL 而不是保留两个副本。现有背包和配置将保留。
[heading]可选 Epic Loot 补丁[/heading]
[code]EpicLoot Patches[/code]文件夹包含可选的平衡性调整,与背包本身相互独立:
[list]
[][b]仅材料宝箱:[/b]替换 Epic Loot 0.14.13 附带的所有 20 个宝箱表中的装备奖励,包括地牢宝箱及其变体。现有掉落数量几率和特殊碎片/凿子奖励保留。生物掉落和原版宝箱内容不受影响。[/]
[][b]无低生命值附魔:[/b]从 Epic Loot 的效果定义中移除 12 种在低生命值时提供加成的附魔效果。[/]
[][b]减少金币消耗:[/b]移除重新增强、鉴定、材料/精华转换和增强升级的金币需求。其他消耗保持不变。[/]
[][b]碎片转符文石:[/b]在对应稀有度下添加 1:1 转换,从魔法到远古。[/]
[/list]要使用它们,请将所需的 JSON 文件从
[code]EpicLoot Patches/config/EpicLoot/patches[/code]复制到
[code]BepInEx/config/EpicLoot/patches[/code],然后重启游戏/服务器。背包无需这些补丁即可使用。未来更新或其他模组新增的宝箱表需要单独检查覆盖情况。
[heading]配置[/heading]
BepInEx 在首次启动时创建
[code]BepInEx/config/DevilInLaw.EnchantingSatchel.cfg[/code]。附带的
[code].cfg.example[/code]仅供参考,不会替换你的配置。
[code][General]
Debug = false
AutoStorePickups = true

[Inventory]
Columns = 6
Rows = 4[/code]列数和行数各接受 1–8。尺寸设置通过 Jötunn 从服务器同步。已填充的背包保留其保存的尺寸:清空背包并重新打开以应用新尺寸。Debug 和自动拾取路由为本地偏好设置。
调试日志默认禁用;排查问题时启用。错误和必要的启动消息仍然可见。现有测试版配置保留其保存的值:如果之前启用了
[code]Debug = false[/code],请手动设置。
[heading]发布说明[/heading]
1.0.0 是首个公开版本,此前测试版已通过用户测试。它添加了最终的背包描述并默认禁用调试日志。测试版中的专用服务器启动修复和堆叠修复已包含在内。参见 CHANGELOG.md。
制作和附魔使用角色背包中的材料;使用前请从背包中取出材料。回收保护涵盖 Recycle_N_Reclaim 的背包操作;与其他销毁系统的集成尚未验证。模型替换了掉落物品的外观;不包含可见的佩戴附件。
[heading]许可证与致谢[/heading]
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