
MonsterLabZ_cjayfix
MonsterLabZ 修复补丁,适用于 Valheim 1.0。
查看大图[size=5]MonsterLabZ(Valheim 1.0 修复)[/size]
使用新的怪物探索 Valheim 并进行战斗。这是 MonsterLabZFix 3.0.12 的社区补丁,使插件能在当前 Valheim 版本上加载。
原模组:https://thunderstore.io/c/valheim/p/MonsterLabZ/MonsterLabZ/
此前的恢复版:https://thunderstore.io/c/valheim/p/MonsterLabZFix/MonsterLabZ/
所有荣誉归原作者 [b]DefendYourBase[/b]。生物、地点和资源均归其所有。请勿将其视为新的内容包。
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[size=5]3.0.15 的改动[/size]
蜘蛛的命中与死亡音效(包括 Frigga 和蜘蛛卵)使用 MonsterLabZ.cfg 中的 Spider Sounds。Volume = 0.35 表示 35% 音量。1 表示满音量。待机、警戒、攻击和脚步声不变。
HitAreaSFX.Damage、ML_PlantGrow.Grow 和 Ship.UpdateWaterForce 调用当前的 EffectList.Create 方法。
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[size=5]3.0.13 修复的问题[/size]
Valheim 1.0 为 Hoverable 接口新增了 float GetHoverOffset()。MonsterLabZ.ML_PlantGrow 未实现该方法,导致类型加载失败:
<br />The script 'MonsterLabZ.ML_PlantGrow' could not be instantiated! <br />VTable setup of type MonsterLabZ.ML_PlantGrow failed <br />
这阻止了 prefab 注册。此构建添加了 GetHoverOffset()(返回 0)。
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[size=5]安装[/size]
在客户端和专用服务器上安装。请先移除其他任何 MonsterLabZ / MonsterLabZFix DLL,以确保只有一个副本。
默认会生成少量生物。其余生物可通过 Spawn That 或官方 BepInEx Configuration Manager 配置。
https://valheim.thunderstore.io/package/Azumatt/Official_BepInEx_ConfigurationManager/
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[size=5]备注[/size]
- 在插件损坏期间保存了残留对象的旧世界中,此修复后仍可能出现 Missing prefab hash。新建世界才是干净的测试。
- 此包是兼容性补丁。如果原作者为 1.0 更新了 MonsterLabZ,请切换回原版。
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