单个狂战士

单个狂战士

单手使用狂战士斧并搭配盾牌。添加快速单手战斗、原版制作成本以及流血、原始和雷霆升级。未安装模组的观察者看到的是原版斧头,而非空手。

[size=4][b]单持狂战士[/b][/size]
一把斧。一只空手。

喜欢狂战士斧,但怀念持盾的感觉?单持狂战士将这柄灰烬之地武器带入单手,拥有快速的斧击和熟悉的宝石升级路线。

使用与原版双斧相同的制作台和材料锻造单持狂战士斧。保留其原生武器属性,然后使用对应的宝石配方选择流血、原始或雷霆。每次转换都使用你的单持狂战士斧代替原来的双斧。

[size=4][b]你将获得[/b][/size]

• 一把单手狂战士斧,让你的另一只手空出来持盾。
• 流血、原始和雷霆变体,拥有其原始武器效果。
• 原生狂战士网格和材质,在运行时直接从你的游戏中复用。
• 三段单手斧连击和一次过顶副手劈砍。
• 挥砍速度默认比普通单手斧动画快25%,可在配置中调整。
• 每把武器使用原版的制作台、制作台要求、材料消耗和品质升级消耗。
• 对应原版武器的伤害、伤害成长、耐久度、耐力消耗、重量和格挡属性。

原版双斧仍然可用。此模组添加的是独立武器;它不会替换它们。

[size=4][b]制作与升级[/b][/size]
在黑熔炉制作基础斧。配方遵循《英灵神殿》正常的发现规则,因此如果配方尚未出现,请拾取必要的材料。在测试的游戏版本中,基础斧需要黑熔炉等级3,宝石变体需要等级4。

使用血石升级为流血,翡翠升级为原始,或堇青石升级为雷霆。配方从已安装游戏的原始配方复制,保持材料和制作台要求与该版本的《英灵神殿》一致。

[size=4][b]战斗[/b][/size]
这是一个拥有原版武器属性的单手替代品,而非双持DPS的精确复刻。动画、连击长度、副手横扫和攻击时机都改变以适应单斧。你获得了携带盾牌的自由。

[size=4][b]多人游戏[/b][/size]
运行单持狂战士 0.1.1 的玩家可以看到自定义斧及其正确的宝石变体。未安装该模组的玩家在你手持或收起武器时会看到原版黑金属斧,因此你不再显得空手。该装备可见性回退已在玩家测试中确认有效。

未安装模组的观察者在其黑金属回退物品上看不到雷霆斧附加的电光。其命中时的连锁闪电仍使用《英灵神殿》原生的网络效果,预计对他们可见;此特定效果需要实际的混合客户端测试。

回退仅涵盖已装备的外观。自定义掉落物品、存储和物品转移仍需要该模组。请在专用服务器以及将使用或处理自定义物品的客户端上安装它。

[size=4][b]安装[/b][/size]
需要《英灵神殿》的 BepInEx 5。无 Jotunn 依赖。

关闭《英灵神殿》,将下载内容解压到游戏目录,将 SingleBerserkir.dll 放入 BepInEx/plugins/SingleBerserkir。更新时,替换现有的 DLL,而不是保留两个副本。

首次启动后,在 BepInEx/config/au.tyvalheim.singleberserkir.cfg 中调整 Combat > AttackSpeed。默认值为 1.25;支持的值是 1 到 2。在客户端和服务器之间保持一致设置。不包含自动配置同步。

[size=4][b]注意事项[/b][/size]
物品栏图标目前复用原始双斧图标。物品名称标识单手版本。

卸载前从角色、容器和世界中移除自定义斧。加载包含这些物品的存档时请保持模组安装。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
《英灵神殿》和原始武器资产属于 Iron Gate。游戏网格、材质和图标在运行时复用,不捆绑在模组 DLL 中。

宣传封面和横幅是 AI 辅助的概念插图,使用原生斧图标作为视觉参考。它们不是游戏截图或修改后武器的精确渲染。游戏内截图由作者另行提供。

工作室阵容使用原生《英灵神殿》网格和纹理在 Blender 中渲染。光照和宝石辉光是近似效果;请参考游戏截图了解游戏内外观。

在 ChatGPT 6.0 的协助下编写。

[size=4][b]Discord[/b][/size]
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