
第五座灯塔
放置彩色信标来标记目的地,召集朋友,引导船只回家。私有或共享标记、五种元素颜色、定时信号和港口灯光。客户端运行;无需服务器安装。
查看大图[size=5][b]第五信标 — 0.1.6[/b][/size]
留下一盏灯,找到回家的路。标记一个登陆点、一条穿过沼泽的路线、一个地下城入口,或为你的队伍标记一个集合点。五种元素颜色让目的地易于区分,高耸的信号柱适合旅行指引,较矮的灯塔光束则适合从海上接近家园。
[b]需求与安装[/b]
这是一个《英灵神殿》的客户端模组,基于 1.0.16 版本构建。它需要 BepInExPack_Valheim:https://www.nexusmods.com/valheim/mods/3605
1. 退出《英灵神殿》,如有需要请安装 BepInExPack_Valheim。
2. 解压此 ZIP 文件。其中只包含 TheFifthBeacon.dll 和此 README。
3. 在《英灵神殿》安装目录中创建 BepInEx/plugins/TheFifthBeacon,然后将 TheFifthBeacon.dll 复制到该文件夹。更新时请替换旧的 DLL;避免在 plugins 的其他位置留下重复副本。
4. 启动《英灵神殿》并进入世界。按 F8 打开信标面板。
请在每位希望看到或共享信标的玩家处安装。服务器无需安装此模组。未安装的玩家无法看到其灯光或地图标记。公开共享仍需更广泛的多人/跨平台测试。
[b]使用信标[/b]
在面板中选择信号或灯塔、一种颜色、私有或公开,以及存续时间。可选的标签会应用于你的下一次放置。输入完成后用 X 关闭面板。
- 锤子:从建造菜单中选择“第五信标”或“第五港口信标”,并将其放置在表面上。
- 地图:按住左 Alt 并中键点击位置。标记使用估算的地形或水面高度,在附近时会进行细化。
- 瞄准放置:在面板关闭时,左 Alt + F8 会将信标放置在你准星下方 100 米内的表面上。
- 颜色快捷键:左 Shift + F8 循环切换下一次放置的颜色。
- 导航:在地图上选择一个彩色圆点或在面板中选择一个信标,即可获得距离/方向指引。
- 标签:双击你自己的地图圆点以编辑其可选文本。地图圆点默认无名。
- 移除:在正常建造范围内瞄准基座并使用锤子的移除操作。或者右键点击其地图圆点,或使用面板中的“移除”,包括对远处或海洋中的标记。
放置不消耗材料,移除也不返还任何材料。锤子快捷键遵循你正常的游戏按键绑定。信标快捷键可在配置中更改。界面专为鼠标和键盘设计。
[b]模式与颜色[/b]
信号使用《英灵神殿》的守护石雕像。默认光束高度为 2,500 米,最大绘制范围为 12 公里。附近的灯光呈圆柱形,带有上升的光环和元素轨迹。在 100 至 120 米之间会融入更简单的远景渲染。
灯塔使用篝火形状的基座和柔和脉动的 60 米光束,在其默认 800 米范围内可见。它默认选中“永久”。设置 ShowBonfireBase = false 可仅显示灯塔灯光,然后将其放置在你自己的火堆或结构上方。
颜色:火(橙红色)、水(蓝色)、风(淡银色)、土(绿色)、第五元素(金黄色)。
魔法信号在可用时使用原生循环音效,并以生成的谐波嗡鸣作为后备。灯塔在可用时使用原生火焰噼啪声。声音在 25 米内为本地音效;AmbientVolume = 0 可静音。
这些是导航标记,不是功能性的守护石或火堆。它们不提供保护、热量、舒适度、燃料消耗或对周围地形的照明。它们不会保持远处区域加载。
[b]独自游玩或一起游玩[/b]
私有信标仅对你可见,并在本地为当前角色/世界保存。未过期的私有标记会在你重新加入时恢复。
公开信标会与其他兼容模组用户共享。用它们来标记集合点、引导船只靠岸,或向朋友展示你找到的目的地。公开标记仅在创建者的当前会话期间持续存在,即使其存续时间为“永久”。在突然断开连接后,移除可能需要约 45 秒。
默认情况下,只有所有者可以移除信标。允许其他玩家移除新的公开信标是可选的,并在放置时生效。这些是合作性的客户端规则,而非服务器强制执行的针对修改客户端的保护。公开标记不会揭示未探索的地形。
隐藏光束会对你隐藏该标记的世界视觉效果和指引,同时保留其地图圆点。此选择在当前会话期间持续。
[b]限制与存续时间[/b]
默认限制为每位玩家五个信标,合并两种模式和隐私设置。第六次放置会替换最旧的。配置 AtLimit = Reject 可改为拒绝放置;MaximumBeacons 可在 1 到 20 之间更改。面板仅在需要时显示分页控件,包括当其他人共享更多标记时。
存续时间预设:30 秒、5 分钟、1 个游戏日或永久。RealTime 按真实秒数计算,包括离线时间。GameTime 跟随世界时间,并随着睡眠/时间跳过而推进。永久没有计时器,但公开信标仍会随其所有者的会话结束而结束。
[b]配置[/b]
首次启动后创建:BepInEx/config/au.tyvalheim.thefifthbeacon.cfg
编辑配置前请退出《英灵神殿》,然后重新启动。游戏运行时所做的更改不会自动重新加载,并可能被覆盖。
选项涵盖放置方法、可重新映射的快捷键、共享/移除权限、信标数量、存续时间、模式高度/范围、灯塔基座可见性、指引可见性和环境音量。AllowWeaponDestruction 与锤子移除分开,默认关闭。
[b]限制与性能[/b]
远处光束使用相机相对投影,以在不增加世界绘制距离的情况下保持可见。它们可能出现在远处地形的前方;它们是导航辅助工具,而非物理精确的光柱。可见性仍可能受天气或其他渲染模组影响。
地图放置会估算室外地形/水面高度。屋顶、修改过的地面和悬挑结构可能需要附近细化。使用锤子或瞄准放置以精确定位。不会绕过无地图世界限制。
默认渲染最近的 24 个可见光束。共享几何体/材质/音频、仅附近细节、定期表面检查和有界网络消息限制了开销。更多标记和其他模组仍可能影响性能。
私有记录位于 BepInEx/config/TheFifthBeacon,按角色/世界存储,并带有上一次保存的备份。它们与《英灵神殿》世界存档分开,不会自动同步到另一台电脑。要卸载,请关闭《英灵神殿》并移除此模组的 DLL;如果你想以后保留私有标记,请保留配置/记录。
版本 0.1.6 已由作者进行游戏测试。更广泛的多人/跨平台兼容性测试仍在进行中。
[b]致谢[/b]
概念、方向与测试:Gomisan / TY Valheim。
此模组在 ChatGPT 6.0 的协助下编写。
Iron Gate AB:《英灵神殿》的原生模型、材质、UI 和声音资源,在运行时引用;不包含任何提取的游戏资源。
BepInEx 贡献者:加载器和配置 API。Andreas Pardeike 和 Harmony 贡献者:运行时修补。Unity Technologies:随游戏提供的引擎和 UI API。
原始程序化后备嗡鸣由此模组生成。
《第五元素》(1997),由吕克·贝松执导,启发了名称和元素主题。不包含任何电影片段、录音或模型。非官方;未获得 Iron Gate 或电影权利持有者的认可。
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