
槽位锁定
你的物品栏和每个箱子都有槽位模式:将物品固定在槽位中,或为某件物品、某个类别(生肉、矿石、锭……)或整个箱子预留槽位。所有玩家共享。带模拟器的动画帮助。
查看大图[size=6][b]Slot Lock — 物品栏和每个箱子里的每样东西都有自己的位置[/b][/size]
[quote][b]35 种语言:[/b]游戏内文本跟随你的游戏语言——英语 · 瑞典语 · 法语 · 意大利语 · 德语 · 西班牙语 · 俄语 · 罗马尼亚语 · 保加利亚语 · 马其顿语 · 芬兰语 · 丹麦语 · 挪威语 · 冰岛语 · 土耳其语 · 立陶宛语 · 捷克语 · 匈牙利语 · 斯洛伐克语 · 波兰语 · 荷兰语 · 葡萄牙语(葡萄牙) · 葡萄牙语(巴西) · 简体中文 · 繁體中文 · 日本語 · 한국어 · 印地语 · 泰语 · 克罗地亚语 · 格鲁吉亚语 · 希腊语 · 塞尔维亚语 · 乌克兰语 · 拉脱维亚语(其他情况使用英语)。[/quote]
狼肉吃完了,鸡蛋却塞满整个箱子?每次出门,木头都吞掉你最后的空位?给一个
格子设定一个模式:它保留自己的物品,或者专门预留给某一种物品——或者留给一整类物品。
[quote][b]2.1.1,重要修复:[/b]箱子里已经存在、但不符合其规则的物品可能会消失,然后在整理后丢失。已修复:请更新(玩家和服务器)。[/quote]
[quote][b]2.1.0 新增:[/b][b]类别[/b](专放生肉、矿石、金属锭、蜜酒基底等的格子,每个都有自己的边框颜色)、一次性预留[b]整个箱子[/b]([b]Shift+K[/b])、忽略重音和连字的搜索,以及针对 InventorySlots 和 OttoStash 玩家的修复。[/quote]
[img]https://i.imgur.com/IiaAhsg.png[/img]
[size=5][b][color=#d4a84b]两种模式[/color][/b][/size]
[list]
[][b]模式 1,保留[/b](青色边框,锁标“1”):物品留在其格子中。整理、[i]放置堆叠[/i]、快速堆叠和全部存放都不会动它,而且即使格子为空,也仍然为其物品保留。一旦装满,多余的物品照常进入空格。
[][b]模式 2,预留[/b](金色边框,锁标“2”):该格子[b]只[/b]接受其物品。一旦某物品的模式 2 格子装满,自动转移就到此为止:不再自动拾取该物品,不再有中键点击或真空吸入该物品进入该箱子。例外:同一物品的模式 1 格子,或你已放入空格的一堆该物品。
[][b]空闲:[/b]无规则,与游戏原版一致。
[/list]
[size=5][b][color=#d4a84b]类别(2.1.0)[/color][/b][/size]
一个格子可以等待一整类物品,而不只是一种物品,模式 1 或模式 2 均可。其边框采用该类别的颜色,空格时会轮流显示该类别的物品。
[list]
[][b]生肉和鱼[/b] — 边框:红色 — 放入内容:烹饪站会烹饪成食物的物品,以及你捕获的鱼
[][b]待烘焙的菜肴[/b] — 边框:粉色 — 放入内容:烤箱会烘焙成食物的物品(面包面团、未烤的派……)
[][b]餐食[/b] — 边框:橙色 — 放入内容:你烹饪或制作的食物
[][b]蔬菜、水果和蘑菇[/b] — 边框:绿色 — 放入内容:你采集的、可食用或可烹饪的物品(浆果、胡萝卜、萝卜、洋葱、蘑菇、蜂蜜……)
[][b]矿石[/b] — 边框:棕色 — 放入内容:放入熔炉和高炉的物品
[][b]金属锭[/b] — 边框:银色 — 放入内容:从熔炉和高炉产出的物品,以及青铜
[][b]蜜酒基底[/b] — 边框:紫色 — 放入内容:发酵桶接收的物品
[/list]
这些类别是从游戏本身读取的(其烹饪站、烤箱、熔炉、发酵桶、采集物和配方),因此其他模组添加的物品也会加入其类别。在菜单中悬停某个类别即可查看其包含的内容。
[size=5][b][color=#d4a84b]整个箱子(2.1.0)[/color][/b][/size]
在打开的箱子的任意格子上按[b]Shift+K[/b](或菜单中的[i]整个箱子[/i]复选框),即可将整个箱子预留给一种物品或一个类别:矿石箱、蜜酒基底箱……自动转移只会把该物品带进来,其他物品即使手动也会被拒绝(已在里面的物品留在原格子中,可以取出),而且即使箱子为空也会接受其物品(OttoStash 的中键点击和真空吸入能找到它)。你逐个设置的格子保留各自的规则。其格子会显示规则颜色的较浅边框;从同一菜单中移除该规则。
[img]https://i.imgur.com/f3Xyh6s.png[/img]
[i]格子的样子。顶部:玩家物品栏中的真实格子,放大显示(模式 1 保留,持有其物品或在链锁下等待它;模式 2 预留,同样如此)。底部:2.1.0 类别格子和为矿石预留的整个箱子的效果图。[/i]
[size=5][b][color=#d4a84b]使用方法[/color][/b][/size]
[list]
[]打开你的物品栏(或箱子),悬停一个格子并按[b]K[/b](可配置):空闲、模式 1、模式 2,然后再次空闲。
[]在[b]空的空闲格子[/b]上,K 打开[b]已知物品菜单[/b]:首先是类别,然后是你的物品。搜索(重音和连字不影响,多个词可任意顺序),然后左键点击进入模式 1,右键点击进入模式 2。
[]在箱子格子上按[b]Shift+K[/b]:相同菜单,应用于整个箱子。
[]空的预留格子会以幽灵形式显示其所等待的物品,位于链锁和模组图标的锁标之下。物品的工具提示会说明其格子的规则。
[/list]
[i]图片来自法语版游戏;其文字在每张图片下方翻译。它们是在 2.0.0 下截取的:菜单现在还会以一行类别开头。[/i]
[img]https://i.imgur.com/ZtMvWrx.jpeg[/img]
[b]已知物品菜单[/b] — 在空的空闲格子上按[b]K[/b]。标题[i]Réserver cette case[/i]:“预留此格子”。[i]Clic gauche : mode 1 — gardée…[/i]:“左键点击:模式 1 — 保留,多余的放到别处”;[i]Clic droit : mode 2 — réservée…[/i]:“右键点击:模式 2 — 预留,装满后不再接受”。[i]Chercher un objet[/i]:“搜索物品”;[i]Objets connus · 542[/i]:“已知物品 · 542”,你的角色已发现的每一种物品。菜单背后是你的物品栏:青色边框是保留的格子(模式 1),金色边框是预留的格子(模式 2),每个都带有一个编号锁标;空的预留格子以幽灵形式显示其物品,位于链锁之下。
[size=5][b][color=#d4a84b]动画帮助[/color][/b][/size]
物品栏左上角上方的发光[b]? 帮助[/b]按钮会打开一个以你的游戏语言显示的帮助窗口:
[list]
[][b]模式:[/b]三张动画卡片(空闲、模式 1、模式 2)以及填充顺序。
[][b]模拟器:[/b]一个小背包、两个箱子和地上的战利品,按模组的真实规则运行。用 K 改变格子,按[i]放置堆叠[/i]、[i]全部取出[/i]或自动拾取,点击战利品:物品会飞向游戏会放置它们的位置,日志会说明原因。不会触碰你的真实物品。
[][b]情景:[/b]六个逐步重放的案例(铜及其保留格子、有配额的燧石、拾取时的木头、留在原地的树脂、多人共用的箱子、箱子吸入战利品)。
[][b]按键[/b],以及每个格子和按钮上的工具提示。
[/list]
仅在 OttoStash 存在时才有的内容以紫色标记。按钮会发光,直到你打开帮助一次;[font=Courier New]HelpButton = false[/font] 会隐藏它。
[img]https://i.imgur.com/OXbRr2j.jpeg[/img]
[b]帮助 › 模拟器[/b] — 你的背包([i]Ton sac[/i])、两个箱子([i]Entrepôt[/i]:仓库,[i]Atelier[/i]:工坊)和地上的战利品([i]Au sol, près de toi[/i]:“在你附近的地上”),全部按模组的真实规则运行。此处对仓库按下了[i]Objets similaires[/i](“放置堆叠”):铜矿石进入了其保留格子,石头和锡进入了各自的堆叠,日志([i]Ce qui vient de se passer[/i]:“刚刚发生了什么”)说明每件物品去了哪里以及为什么。图例:[i]Mode 1 · case gardée[/i](保留格子)、[i]Mode 2 · case réservée[/i](预留格子)、[i]Objet attendu[/i](预期物品)、[i]Arrivée[/i](到达)、[i]Refusé[/i](拒绝)。右侧面板([i]Comment s'en servir[/i]:“如何使用”)用四个步骤解释。标记为 OttoStash 的紫色按钮仅在你拥有它时才在游戏中存在。此处不会触碰你的真实物品。
[img]https://i.imgur.com/lExjkex.jpeg[/img]
[b]帮助 › 情景[/b] — 六个逐步重放的案例:[i]Le cuivre et sa place gardée[/i](铜及其保留位置)、[i]Le silex en quota[/i](有配额的燧石)、[i]Le bois limité au ramassage[/i](拾取时受限的木头)、[i]La résine qui ne bouge pas[/i](留在原地的树脂)、[i]Un coffre réglé pour tous[/i](为所有人设置的箱子)和[i]L'aspiration des coffres[/i](箱子吸入战利品,需 OttoStash)。[i]Voir[/i](“查看”)会在模拟器中播放其中一个。
[img]https://i.imgur.com/wC2diFP.jpeg[/img]
[b]一个情景,逐步展示[/b] — [i]La résine qui ne bouge pas[/i](留在原地的树脂),第 2 步,共 3 步:向仓库[i]放置堆叠[/i]会将那堆空闲的树脂送走,而保留格子中的树脂留在你的背包里(日志最后一行:“留在原地——其格子已设定”)。[i]Précédente[/i]、[i]Étape suivante[/i]、[i]Quitter la situation[/i]:“上一步”、“下一步”、“离开情景”。
[size=5][b][color=#d4a84b]物品的去向[/color][/b][/size]
当物品进入时(自动拾取、[i]放置堆叠[/i]、OttoStash 的中键点击或真空吸入、InventorySlots 的快速堆叠),它会填充:
1. 它自己的格子:模式 2,然后模式 1,
2. 然后其类别的格子:模式 2,然后模式 1,
3. 然后空格,在允许的情况下:在箱子中,仅当箱子有该物品的模式 1 格子或已在空格中持有它;在你的物品栏中,除非它有模式 2 格子且无处可去。
为某物品预留了格子的箱子即使不持有该物品也会接受它。为另一物品预留的格子永远不会被占用,即使手动也不行:将另一物品丢入会被拒绝。你自己的操作(拖拽、Shift 点击、全部取出、制作)始终可以使用空格。
[size=5][b][color=#d4a84b]箱子是共享的[/color][/b][/size]
箱子的格子模式保存在世界中,因此每位玩家都会看到并遵循相同的规则。[b]请在每个玩家和服务器上安装该模组。[/b]
[size=5][b][color=#d4a84b]兼容性[/color][/b][/size]
[list]
[][b]OttoStash[/b](可选:Slot Lock 可单独与游戏的[i]放置堆叠[/i]、[i]全部取出[/i]和自动拾取配合使用):OttoStash 增加了同时存入所有附近箱子的功能(存放键、中键点击)以及箱子吸入战利品。你的物品栏中处于模式 1 或模式 2 的格子也是 OttoStash 的收藏格子,因此其存放操作会避开它;其中键点击和真空吸入遵循箱子的模式。其“Slot is favorited”工具提示行不再显示在箱子物品上,而在你背包中已设置的格子上,Slot Lock 的本地语言提示行会取而代之。
[][b]InventorySlots:[/b]其整理功能(你的物品栏和箱子)会保留已设置的格子不动,并将每个预留物品放回其格子;其快速堆叠按相同顺序填充箱子;使用其快捷栏切换(Esc 下的按键)时,格子规则随行移动。
[/list]
[size=5][b][color=#d4a84b]从 1.x 升级[/color][/b][/size]
你锁定的格子会变为模式 1 格子,并保留相同的预留物品。要为格子指定另一物品,请使用 K 或菜单:现在将另一物品丢入预留格子会被拒绝。
[size=5][b][color=#d4a84b]配置[/color][/b][/size]
[font=Courier New]BepInEx/config/com.Azura.slotlock.cfg[/font]:
[list]
[][b][font=Courier New]Enabled[/font][/b] — 默认值:[font=Courier New]true[/font] — 含义:应用格子模式
[][b][font=Courier New]LockKey[/font][/b] — 默认值:[font=Courier New]K[/font] — 含义:悬停格子的按键:空闲、模式 1、模式 2;在空的空闲格子上打开已知物品菜单
[][b][font=Courier New]WholeChestKey[/font][/b] — 默认值:[font=Courier New]LeftShift + K[/font] — 含义:在打开的箱子的格子上:打开菜单,应用于整个箱子
[][b][font=Courier New]ContainerSlots[/font][/b] — 默认值:[font=Courier New]true[/font] — 含义:箱子中也启用格子模式(保存在世界中)
[][b][font=Courier New]SyncWithOttoStash[/font][/b] — 默认值:[font=Courier New]true[/font] — 含义:你的物品栏中处于模式 1 或模式 2 的格子也是 OttoStash 的收藏格子
[][b][font=Courier New]HelpButton[/font][/b] — 默认值:[font=Courier New]true[/font] — 含义:显示物品栏的“? 帮助”按钮
[][b][font=Courier New]Mode1Color[/font][/b] — 默认值:青色 — 含义:模式 1 格子的边框
[][b][font=Courier New]Mode2Color[/font][/b] — 默认值:金色 — 含义:模式 2 格子的边框
[][b][font=Courier New]GhostOpacity[/font][/b] — 默认值:[font=Courier New]0.35[/font] — 含义:空的预留格子中预期物品的不透明度
[/list]
[size=5][b][color=#d4a84b]安装[/color][/b][/size]
[list]
[][b]要求:[/b][url=https://www.nexusmods.com/valheim/mods/4]BepInExPack for Valheim[/url](或来自 Thunderstore 的 BepInExPack Valheim)。
[][b]使用 Vortex:[/b]点击[i]Mod Manager Download[/i]。
[][b]手动安装:[/b]将压缩包解压到你的 Valheim 文件夹:DLL 会落在 [font=Courier New]Valheim/BepInEx/plugins/SlotLock/[/font]。
[][b]也在 Thunderstore 上[/b](r2modman、Thunderstore Mod Manager):相同模组,相同版本。
[/list]
已在 Valheim 1.0.20 和 BepInExPack Valheim 5.4.2350 下测试。
[line]
[size=5][b][color=#d4a84b]法语原文[/color][/b][/size]
Des œufs plein le coffre parce que la viande de loup est épuisée ? Le bois qui avale vos dernières cases à chaque sortie ?
Donnez un mode à une case : elle garde son objet, ou elle est réservée à un seul objet — ou à toute une famille d'objets.
[quote][b]2.1.1, correction importante :[/b] des objets déjà dans un coffre qui ne suivaient pas sa règle pouvaient disparaître, puis être perdus après un tri. C'est corrigé : mettez à jour (joueurs et serveur).[/quote]
[quote][b]Nouveau dans la 2.1.0 :[/b] les [b]catégories[/b] (une case pour la viande crue, les minerais, les lingots, les bases d'hydromel…, chacune avec la couleur de son cadre), [b]tout un coffre[/b] réservé d'un coup ([b]Maj+K[/b]), une recherche qui ignore accents et ligatures, et des corrections pour les joueurs d'InventorySlots et d'OttoStash.[/quote]
[list]
[][b]Mode 1, gardée[/b] (cadre cyan, cadenas « 1 ») : l'objet reste dans sa case ; le tri, « Placer les piles », le rangement rapide et « tout ranger » le laissent tranquille, et la case lui reste réservée même vide. Une fois pleine, le surplus va dans les cases libres.
[][b]Mode 2, réservée[/b] (cadre doré, cadenas « 2 ») : la case ne prend [b]que[/b] son objet. Quand les cases du mode 2 d'un objet sont pleines, les transferts automatiques s'arrêtent là : plus de ramassage automatique de cet objet, plus de clic molette ni d'aspiration vers ce coffre. Sauf s'il existe une case mode 1 pour le même objet, ou une pile déjà posée en case libre.
[][b]Catégories :[/b] une case peut attendre toute une famille, en mode 1 ou 2 : viande et poisson crus (rouge), plats à cuire au four (rose), repas (orange), légumes, fruits et champignons (vert), minerais (brun), lingots (argent), bases d'hydromel (violet). Les familles sont lues dans le jeu lui-même (foyers, four, fonderies, fermenteur, cueillettes, recettes) : les objets des autres mods y entrent aussi. Vide, la case fait défiler les objets de sa famille.
[][b]Tout un coffre :[/b] [b]Maj+K[/b] sur une case du coffre ouvert (ou la case « Tout le coffre » du menu) le réserve à un objet ou à une catégorie : coffre à minerais, coffre à bases d'hydromel… Le reste est refusé, même à la main (ce qui s'y trouvait déjà reste à sa place et peut être repris) ; les cases réglées une à une gardent leur règle. Ses cases ont un cadre plus pâle de la couleur de la règle ; on la retire depuis le même menu.
[][b]Touche K[/b] (réglable), en survolant une case de l'inventaire ou du coffre ouvert : libre, mode 1, mode 2, puis libre. Sur une [b]case vide et libre[/b], K ouvre le [b]menu des objets connus[/b] : les catégories d'abord, puis vos objets ; la recherche ignore accents et ligatures (« oeuf » trouve « Œuf ») et prend plusieurs mots dans n'importe quel ordre ; clic gauche pour le mode 1, clic droit pour le mode 2. Une case réservée vide montre son objet en fantôme, sous les chaînes et le cadenas ; la bulle d'un objet dit la règle de sa case.
[][b]Ordre de remplissage :[/b] les cases de l'objet (mode 2, puis mode 1), puis celles de sa catégorie (mode 2, puis mode 1), puis les cases libres quand c'est permis. Un coffre qui réserve une case à un objet l'accepte même s'il n'en contient pas. Une case réservée à un autre objet n'est jamais prise, même à la main ; vos propres gestes (glisser, clic Maj, tout prendre, artisanat) peuvent toujours aller en case libre.
[][b]Aide animée :[/b] le bouton lumineux [b]« ? Aide »[/b], juste au-dessus du coin haut-gauche de l'inventaire, ouvre une fenêtre dans la langue du jeu : les modes en cartes animées, un [b]simulateur[/b] (un petit sac, deux coffres et du butin au sol, avec les vraies règles du mod ; rien ne touche à vos vrais objets), six situations rejouées pas à pas, les touches, et une bulle sur chaque case. Ce qui n'existe qu'avec OttoStash est marqué en violet. Réglage [font=Courier New]HelpButton[/font].
[][b]Coffres partagés :[/b] les modes d'un coffre sont enregistrés dans le monde, les mêmes pour tous. [b]Installez le mod chez chaque joueur et sur le serveur.[/b]
[][b]Avec OttoStash (facultatif) et InventorySlots :[/b] SlotLock marche seul avec « Objets similaires », « Prendre tout » et le ramassage du jeu ; OttoStash ajoute le rangement vers tous les coffres proches et l'aspiration. Clic molette, aspiration, tri et rangement rapide suivent les modes ; le changement de barre d'InventorySlots (touche sous Échap) emporte les règles avec les lignes ; la ligne « Slot is favorited » d'OttoStash ne s'affiche plus sur les objets des coffres.
[*][b]Depuis la 1.x :[/b] vos cases verrouillées deviennent des cases en mode 1. Pour changer l'objet d'une case, utilisez K ou le menu.
[/list]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。