
木兆(飞行)
木质预兆为英灵神殿增添了微妙的环境恐怖氛围。在熟悉的路线、地点和地牢附近发现不祥的建筑,以及诡异的环境效果、灵魂容器(幽灵)飞行、紧急治疗、协作复活和稀有的回归回响。没有惊吓。一切均可配置。兼容服务器。
查看大图WOODEN OMENS A subtle atmospheric-horror and exploration mod for Valheim.
旅行熟悉的路。回到你知道的地方。探索地标之间的寂静空间。
有时,那里会有新的东西在等待:一座不是你建造的木制结构,从未被宣告,从未标记在你的地图上,也从未被完全解释。
Wooden Omens 通过重复、发现,以及世界开始注意到你的感觉来制造不安。
FEATURES
Persistent Omen Sites
预兆地点可能出现在:
- 你反复经过的路线附近。
- 原版已放置地点的周围。
- 合适的已加载洞穴和地下城内部。
地点是持久且由服务器所有的。它们在重启后依然存在,使用地形和玩家结构安全检查,并计入可配置的世界范围上限。更新时不会移动或移除已有地点。
预期会看到不完整的庇护所、缺失的横梁、不平整的框架、部分门槛、奇怪的木桩排列,以及其他几乎看起来有目的性的木制形态。
Environmental Unease
接近预兆时可能产生微妙的效果:
- 短暂的 Watched 效果。
- 暗红色微粒和闪烁的光。
- 灰矮人巢穴的火花和轨迹。
- 幽灵般的烟雾。
- 地点附近的位置性低语。
- 在结构附近逗留的鸟。
- 在你到达前不久离开的鸟。
- 离开并返回后罕见的回归回声。
- 稀疏的、类似仪式的伴随结构,没有任何游戏功能。
没有地图标记。没有任务。没有虚假聊天。没有强制死亡。没有自定义敌人的波次。
Spirit Vessel Flight
在 5 级工作台制作 Spirit Vessel:
- 10 Eitr
- 20 Yggdrasil Wood
- 1 Wraith Trophy
在存活且处于安全状态时使用它,进入临时的幽灵模式飞行。默认持续时间为 120 秒,能量和距离限制可配置。
Controls
- 移动键:移动
- Space:上升
- Left Control:下降
- Left Shift:疾跑
- R:返回锚点
飞行旨在用于短暂侦察,而非无限制旅行。飞行时战斗、建造、交互和正常物品使用被抑制。Spirit Vessel 仅在服务器接受激活后消耗。
Field Dressing
在 2 级工作台制作 Field Dressing:
- 4 Leather Scraps
- 2 Bloodbags
- 2 Resin
在受伤且未飞行时使用。治疗量受配置的数值和冷却时间限制。
Cooperative Revival
在 5 级工作台制作 Revival Token:
- 10 Withered Bones
- 2 Wraith Trophies
- 5 Eitr
在死亡盟友附近使用令牌,并在复活引导期间保持在范围内。移动太远、复活者死亡或目标恢复都会中断尝试。
不支持自我复活。墓碑内容不会被移动或复制。
October Progression
在 October 期间,世界会变得更加敏感:
- 基于路线的生成需要更少的重访次数。
- 生成检查更频繁地发生。
- 预兆出现几率增加。
- 原版地点和地下城的判定翻倍。
- 季节性进度与世界一同保存。
INSTALLATION
Requirements
- Valheim 1.0.17
- BepInExPack Valheim
- Jötunn 2.30.0
- Wooden Omens 在服务器和每个客户端上
先安装 BepInEx 和 Jötunn。然后将包内容复制到:
Valheim\BepInEx\plugins\WoodenOmens\
确认插件位于:
Valheim\BepInEx\plugins\WoodenOmens\WoodenOmens.dll
启动 Valheim 一次以生成配置文件:
Valheim\BepInEx\config\com.mtadder.woodenomens.cfg
不需要新世界。对于多人游戏,在专用服务器和每个连接的客户端上安装匹配版本。服务器拥有生成、持久结构、游戏设置、飞行验证和复活验证。
CONFIGURATION
重要设置包括:
[General]
Enabled = true
[Generation]
MaxOmens = 12
MinimumDistance = 300
SpawnChance = 0.55
VanillaLocationChance = 0.1
DungeonInteriorChance = 0.25
[Horror]
OmenDreadEnabled = true
BirdBehaviorEnabled = true
ReturnEchoEnabled = true
RitualGrammarEnabled = true
[Flight]
Enabled = true
DurationSeconds = 120
MaximumDistance = 1200
[Revival]
FirstAidEnabled = true
RevivalEnabled = true
更新期间保留现有配置值。 多人游戏中服务器游戏设置具有权威性。 禁用生成会阻止未来的地点,但不会移除世界中已保存的地点。
Optional integrations
- SeneaL-UI: 可选设置、遭遇通知、角色发现记录、已知预兆形态和回归回声信息。
- SteadyFrame: 可选兼容性集成。
Testing commands
这些服务器端命令仅供测试使用:
woodenomens_spawn
woodenomens_flight
正常游戏不需要它们。
COMPATIBILITY AND SAFETY
- 玩家结构不会被删除或修改。
- 现有预兆地点不会被更新重新定位。
- 不会生成自定义敌对生物波次。
- 不会添加地图标记或强制脚本死亡。
- 原版死亡和重生行为保持不变。
- 生成的地点会避开活跃玩家和检测到的玩家结构。
- 飞行和复活请求由服务器验证。
SUPPORT
报告问题时,请包含你的 Valheim 版本、Wooden Omens 版本、BepInEx 和 Jötunn 版本、多人游戏模式、重现步骤,以及以下文件中的相关行:
Valheim\BepInEx\LogOutput.log
Wooden Omens for Valheim 1.0.17 The world is not empty. It is waiting.
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