
Valheim音频控制
客户端 Valheim 模组。它为游戏原生的音频设置添加了音频控制。
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当前发布版本:1.0.0
一个适用于 Valheim 的客户端音频混音器。可在游戏音频设置中调整类别、对象和单个预制体的音量,包括兼容模组注册的音效。
功能
- 类别音量控制: 独立调整环境、界面、其他音效、生物、玩家、Boss、武器和工具。环境控制包含海洋、野生动物和火焰等环境音。
- 对象与预制体混音器: 控制属于某个对象的所有音效,然后打开其预制体列表进行单独调整。对象和预制体数值会乘以类别音量;单独数值最高可达 200%。
- 可搜索的音频目录: 浏览类别和检测到的模组,按名称过滤,并在分页列表中导航,无需打开 Configuration Manager 的大型预制体列表。
- 音频预览: 可从混音器播放兼容的音频片段,并带有时长和播放控制。
- 模组音频发现: 启动时扫描已加载的游戏和模组音频资源,然后在游戏过程中注册动态创建的发射器。Jötunn 为可选依赖。
- 可选诊断: 记录当前场景中开始的音效及其类别和有效音量。诊断默认禁用,并可将 0% 的音源隐藏。
- 本地化: 标签和悬停描述跟随 Valheim 支持的语言。
- 保留音频快照: 混音器更改音源音量,但不改变 Valheim 的室内、洞穴或菜单快照过渡、音高或混响。
要求 Valheim 和 BepInExPack Valheim。Jötunn 为可选依赖。
安装 使用 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager 安装,或将 AudioLODControl.dll 放入 Valheim/BepInEx/plugins/ValheimAudioControl/。通过模组管理器或 BepInEx 启动游戏。
用法 打开 设置 → 音频 调整类别滑块。选择 按对象混音 以搜索对象和模组;打开对象的预制体列表以调整单个音效。对象和预制体数值会乘以类别音量。BepInEx 配置中的音频混音器功能开关需要重启游戏。
音频增益 在 100% 或以下时,音量在音源上调整。高于 100% 时,采样增益组件会提升信号。本模组不会添加混响、改变音高或替换 Valheim 的室内/菜单音频快照。
支持 报告问题时,请包含 BepInEx/LogOutput.log,并说明受影响的音效、所选类别以及是否启用了 Audio Debug。
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