
视野锥地图探索
只显示你视线所及范围内的小地图。探索范围跟随你摄像头的视野锥和实际可见性:雾、雨和暴风雨会缩短范围,夜晚会使其减小,山丘会阻挡视线。你周围一小片半径范围始终保持显示。客户端侧,完全可配置。
查看大图描述
View Cone Explore 改变了小地图的揭示方式。原版会揭示你周围 100 米半径的圆形区域。使用此模组后,地图仅在你实际注视的方向、且在你真正能看到的范围内被揭示。雾、雪和黑暗会限制视野范围,山丘和森林会阻挡你的视线,而从高处或海上你可以发现远处的陆地。你需要环顾四周来探索,最终出现在你地图上的就是你实际看到的内容。
安装说明
- 安装 BepInExPack Valheim。
- 将 ViewConeExplore.dll 放入 Valheim/BepInEx/plugins/。
- 启动游戏一次。配置文件将创建于 BepInEx/config/valheim.viewconeexplore.cfg。
该模组仅为客户端模组,无需安装在服务器上。它适用于单人游戏、多人游戏和专用服务器。
主要功能
- 视锥探索:按照你的相机朝向、使用你实际的水平视野范围来揭示地图。可以在配置中设置自定义的锥角。
- 跟随你的绘制距离:最大范围与游戏的绘制距离设置一致(低 224 米至极高 544 米)。在服务器上,以服务器的限制为准。
- 动态视野距离:范围跟随游戏内的雾效,因此雨、薄雾和风暴会缩短它。降雪会进一步缩短,夜间则减半。在浓雾中你只能揭示你能看到的内容。
- 视线:山丘和山脊后面的地形保持隐藏。
- 森林会在地面高度阻挡你的视线,但你可以从上方越过它们观察(无物理计算,在任何距离下均有效)。
- 高度加成:从山丘、悬崖或桅杆上向下看,你可以辨认出更远的地面。可达距离会随着你高于该地面的高度真实地增长,但仍受雾效限制。按 F7 切换(开启时需要再按一次确认)。
- 地平线模式:你勉强能看到的远处海岸线和山峰会在远超正常范围的距离开启揭示。在海上,即使低矮的海岸也算;在内陆,只有高出你并映衬在天空背景下的高耸山峰才算。
- 近距半径:你周围紧邻的区域(默认 15 米)仍会在所有方向上被揭示。
- 空隙填充:你附近小的未探索区域会自动填充,因此地图不会变得支离破碎。
- 游戏内校准:所有默认距离均基于对雾、薄雾、雪和晴朗天气下实际仍可见范围的测量。按 F8 可自行测量准星处的地形,并了解它为何被或未被揭示。
- 轻量级:没有 Harmony 补丁。地形数据会缓存,工作会分散到多帧完成,因此长视野距离绝不会导致卡顿。
- 完全可配置:距离、雾、雪和夜晚倍率、高度加成、地平线模式、锥角、视线、森林、空隙填充、按键和性能预算。
需求
- BepInExPack Valheim
- 不兼容会扩大原版探索半径的模组,例如 Bigger Minimap Discovery Radius 或 Valheim Plus 中的 [Map] exploreRadius 设置。这些模组会再次在你周围揭示完整的圆形区域。
致谢
感谢 Tenson 的 Bigger Minimap Discovery Radius 和 Slothsoft 的 Better Exploration。他们将地图探索与天气、一天中的时间和视线联系起来的想法启发了此模组。
源代码
源代码在 MIT 许可证下于 GitHub 上提供:[url=https://github.com/GlcrTE/ViewConeExplore]ViewConeExplore[/url] 欢迎在那里或评论中提交错误报告和建议。
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