
洛基释放
来自黑森林和沼泽的生物带来更聪明、更具打击感的战斗:连招、轮番进攻并包围你的成群敌人、必须打破防御的守卫、边移动边射击的弓箭手。原版数值,无作弊感知。更多生物群系将作为同一模组的更新陆续推出。
查看大图[color=#ffff00][size=2]本模组仍在开发中,但应已达到 90% 的可玩性。目前正在进行进一步的游玩测试以确保一致性。我也在收集反馈以进行调整。[/size][/color]
[heading]预期内容[/heading]
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[][b]它们不会停下绕圈。[/b] 过去会脱离战斗、在你周围踱步的生物,现在会持续施压,尤其是在一对一的情况下。[/]
[][b]连招。[/b] 一次挥击可以变成两段或三段连击。完整连招的最后一击伤害最高。幽灵和憎恶会用一只手臂攻击,然后用另一只。[/]
[][b]它们始终将你保持在视野中。[/b] 生物在蓄力期间会追踪你,而那些突进的生物会朝你将要到达的位置瞄准——但有一定限制,因此时机恰当的闪避仍然有效。[/]
[][b]协同作战的群体。[/b] 灰矮人会轮流上前,在同伴完成攻击时补位,并分散到你周围,而不是在你的盾牌前排成一列。[/]
[][b]格挡与反击。[/b] 骷髅、尸鬼和灰矮人蛮兵会举起来格挡你的挥击,盾牌可以招架。重击和蓄力攻击可以破防——要学会何时全力出手。[/]
[][b]移动中的弓箭手。[/b] 骷髅和尸鬼弓箭手会一边后退一边射击,保持距离并挑选更好的位置,而不是退到角落里。[/]
[][b]新动作,熟悉外观。[/b] 侧步、后撤步和连招后续动作均由各生物自身的动作构建(对于亡灵,则使用玩家的动作),因此与游戏风格相契合。[/]
[][b]公平。[/b] 不改动生命值,不穿墙视物,不从你的存档中学习。原版仍然决定每一次命中、格挡、招架和硬直。[/]
[/list][heading]本版本包含的生物[/heading]
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[][b]黑森林:[/b] 灰矮人幼体、灰矮人、灰矮人蛮兵、灰矮人萨满、骷髅(剑、剑盾、弓箭手)、腐臭残骸、幽灵、巨魔和熊。[/]
[][b]沼泽:[/b] 尸鬼(斧、剑、盾、弓箭手)、尸鬼精英、沼泽墓穴骷髅、幽灵和憎恶。[/]
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[b]多人游戏:[/b] 每位玩家都需要安装此模组——生物的 AI 运行在拥有该生物的玩家的游戏中。专用服务器不需要安装。
[heading]配置[/heading]
BepInEx\config\revel.lokiunleashed.cfg,首次启动时创建,包含五项设置:
[list]
[][General] Enabled - 总开关;关闭 = 所有生物恢复原版行为。[/]
[][General] Species - 移除某个名称即可将该生物交还原版。[/]
[][General] LockConfiguration - 在服务器上,只有管理员可以更改设置。[/]
[][Features] AttackStrings - 连招开或关。[/]
[][Features] Guard - 格挡与招架开或关。[/]
[/list][heading]兼容性[/heading]
[list]
[]替换相同生物怪物 AI 的其他模组会冲突。[/]
[/list][heading]已知限制[/heading]
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[]某些怪物在陡峭斜坡上可能看起来有些僵硬。[/]
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[url=https://ko-fi.com/J3J6X1IYI][img]https://storage.ko-fi.com/cdn/kofi3.png?v=3[/img][/url]
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