
部落战争
奥丁选择了战争。组建氏族,占领土地,建立联盟,进行贸易,突袭敌对基地以夺取他们的地盘。争夺他从天而降的遗物,下注氏族战斗,在混战坑中决斗,每周加冕一位氏族冠军。
查看大图[size=6][b]部落战争[/b][/size]
[b]建造家园,选择盟友,决定何时开战。[/b]
部落战争为《英灵神殿》加入了部落领地、外交、贸易和有组织的玩家战斗。与好友组建部落,保护你的定居点,并在探索时建立小型营地。与结盟部落进行贸易,侦察敌对基地,争夺留在世界中的强大遗物,并攀登每周部落排行榜以获取声望和奖励。
你不必一加入就开始战斗。默认情况下,新部落处于[b]和平[/b]状态,无法被袭击。由你的领袖决定部落是否参战,每位成员则各自选择是否参与战斗。
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你的主要操作都在[b]部落面板[/b]中(按[b]F6[/b]打开),以及[b]战争地图[/b]——《英灵神殿》地图上的一种新视图。先从加入或创建部落开始,然后建造一个[b]部落结界[/b]为其占领家园。以下各节会在你需要时逐一解释各项功能。
[b]以下数值为默认设置。[/b]你的服务器可能使用不同的限制、距离和计时器。打开部落面板中的[b]规则[/b]查看你当前游玩的设置。
[size=5][b]安装[/b][/size]
部落战争必须安装在[b]服务器和每位玩家的游戏[/b]上,并使用相同的模组版本。
[list]
[][b]BepInExPack Valheim[/b] 是运行部落战争所需的模组加载器。请先安装它。[/]
[][b]Clan Wars[/b]:使用与服务器完全相同的版本。[/]
[][b]TargetPortal[/b](可选):Smoothbrain 的传送门模组。配合部落战争使用时,其传送门会获得[b]部落[/b]模式,对你部落的每位成员开放。[/]
[/list]
[b]使用 Vortex:[/b]通过模组管理器下载,然后安装、启用并部署部落战争。
[b]手动安装:[/b]关闭《英灵神殿》或停止专用服务器,解压 ZIP 文件,将其中的 BepInEx 文件夹复制到你的《英灵神殿》文件夹中,与现有文件夹合并。将文件统一放在 BepInEx/plugins/ClanWars 下,不要在已通过模组管理器安装部落战争的情况下再安装第二份副本。压缩包不包含现有的配置和世界存档,且不得替换它们。
每个游戏安装只使用一种安装方式。更新时,请保留你的配置、世界和已保存的模组数据。你的《英灵神殿》游戏版本也必须与服务器一致。缺失或不匹配的必需模组会导致你无法加入。
下载包在其 docs 文件夹中包含一份可用浏览器阅读的玩家指南:[b]Clan Wars Field Manual.html[/b]。
[size=5][b]仅限全新角色[/b][/size]
请为本服务器带来一个全新角色。首次到访时,它只能拥有初始的[b]破布上衣[/b]和[b]火把[/b],没有弃誓者之力,且没有高于 1 级的技能。
请将该角色的进度保留在本服务器上。带着在其他世界获得的装备、强化物品、力量或技能返回,可能导致其无法再次加入。被拒绝的角色不会被更改或剥夺物品;连接界面会说明原因。如果你认为它被错误拒绝,请询问服务器管理员:曾在本地游玩过的角色可以被赦免,而在首次到访时即被拒绝的角色可以通过 ExemptPlayers 放行。
[size=5][b]创建部落[/b][/size]
[b]部落[/b]是你的玩家群体,共享名称、领地和外交关系。按[b]F6[/b]打开[b]成员名单[/b],然后接受邀请或创建自己的部落。
要创建部落,请输入完整名称和一个由 2–5 个字母或数字组成的唯一[b]标签[/b]。标签会显示在成员名字之前。选择一个部落颜色和徽章,然后按[b]创建部落[/b]。
创建者成为[b]领袖[/b]。使用[b]邀请[/b]选择一名在线的无部落玩家。对方在其成员名单选项卡中按[b]加入[/b]接受;邀请不会预留位置。
默认初始配额:
[list]
[]成员(包括领袖):[b]4[/b][/]
[]主基地部落结界:[b]3[/b],通过占领可获得更多;和平状态下为[b]1[/b][/]
[]用于交换货物的贸易站:[b]3[/b][/]
[]用于寻找敌对结界的侦察渡鸦:[b]3[/b][/]
[/list]
拥有部落后,从锤子菜单建造一个部落结界来占领你的第一个基地。你可以在保持和平的同时定居和贸易。部落商店可以增加一只渡鸦、一个贸易站和一个成员名额。
[size=5][b]部落颜色和徽章[/b][/size]
从[b]十五种颜色[/b]中选择一种来代表你的部落:牛血红、余烬、琥珀、苔藓、松绿、铜绿、天蓝、菘蓝、靛蓝、石南、梅紫、玫瑰、骨白、铁灰和炭黑。同时,从北欧神话中选择[b]三十种徽章[/b]之一,例如芬里尔、斯雷普尼尔和冈格尼尔。一种颜色和徽章的组合只属于一个部落:两个部落可以共享一种颜色或一个徽章,但绝不能两者都共享。已被占用的组合不可用。
你的部落颜色会显示在成员的披风、盾牌、护甲、头盔和武器上,以及你的部落结界上。你部落的船只其帆上会展示该颜色。装备保留其底层材质外观。占领结界会将其变为你的颜色。
外观跟随玩家,而非永久染色物品。拾取对手的盾牌不会保留其颜色,离开部落会从你的装备上移除其颜色。遗物和胡须保留其自身外观。
你的[b]徽章[/b]以部落颜色显示在标签之前的任何位置:姓名板、聊天、部落面板、冠军殿堂和战争地图上,你的结界标记也会佩戴它。披风和盾牌只保留颜色。
领袖可以在成员名单选项卡上使用[b]更改[/b]来选择另一种颜色或徽章。旧组合随后对其他部落开放。没有颜色的部落也可以在此选择颜色,而在徽章功能出现之前创建的部落,其领袖下次打开部落面板时会被要求选择一个徽章。
服务器可以保持装备、结界、旗帜、船帆和横幅为《英灵神殿》原样(ClanColours);标签、徽章和地图保留部落颜色。
[size=5][b]部落面板[/b][/size]
按[b]F6[/b]或物品栏中的[b]打开部落界面[/b]按钮。按[b]Esc[/b]关闭。面板打开时,鼠标可自由移动,你的角色不会移动。使用鼠标滚轮在当前选项卡内一次翻一页。
面板只显示你可以使用的内容。旁边有一个[b]指南[/b]解释当前打开的页面以及在那里可以做什么;按[b]H[/b]或[b]指南[/b]按钮显示或隐藏它。
[list]
[][b]成员名单:[/b]创建或加入部落,管理成员和邀请,并选择是否参战。[/]
[][b]外交:[/b]提议、撤回、接受或结束与其他部落的联盟。[/]
[][b]贸易:[/b]管理贸易站、报价、还价和运输中的货物。[/]
[][b]基地:[/b]查找你的结界和前哨,重命名它们,并跟踪进行中的袭击。[/]
[][b]敌人:[/b]浏览你部落已发现的敌对基地,并检查是否可以发动袭击。[/]
[][b]奥丁遗物:[/b]查找遗物,检查其保护计时器和首领奖励。[/]
[][b]战斗:[/b]向另一名玩家发起决斗挑战,安排部落间的战斗,或打开冠军殿堂。[/]
[][b]事迹:[/b]跟踪你部落的进程、你自己的进程和本季的战争事迹;在督军处上交战利品并交付事迹。[/]
[][b]日志:[/b]阅读贸易、袭击、战斗和首领历史,以及近期赛季的最终排名。[/]
[][b]规则:[/b]查看服务器的设置和规则说明。[/]
[/list]
[b]在战争地图上查看[/b]会带你从列出的基地或遗物前往其地图位置。操作通过面板、地图和箱子窗口完成;没有需要记住的聊天命令。
[size=5][b]你可以与谁战斗[/b][/size]
部落战争将你的[b]部落战争状态[/b]与[b]你个人的战斗选择[/b]分开。
[list]
[][b]和平部落:[/b]新部落从此开始。其结界和前哨受到保护,免受袭击。在参战之前,和平部落不会获得声望,只能持有[b]一个部落结界[/b],每个营地最多可建造[b]100 个部件[/b]。当这些限制生效时,已存在的结界和部件会保留。[/]
[][b]战缚部落:[/b]领袖通过[b]参战[/b]或发动其首次有效袭击,永久将部落带入战争。此后,在其他袭击条件满足时,该部落可以被袭击。[/]
[][b]和平成员:[/b]加入战缚部落不会自动使你成为战斗者。[/]
[][b]战斗者:[/b]当你的部落成为战缚部落后,选择[b]加入战争[/b]以永久选择参与战斗。[/]
[/list]
[b]参战[/b]和[b]加入战争[/b],与[b]解散[/b]一样,需要按第二次以确认。
和平成员无法伤害其他玩家,也不会被其他玩家伤害。他们不计入袭击在场或占领,会被移出活跃袭击领地,且无法携带或装备奥丁所遣遗物。如果其部落遭到攻击,他们会收到通知,说明如果他们愿意,如何加入战争。
服务器可以禁用此和平/战缚系统。启用时,以下部落关系适用于已加入战斗的玩家:
[list]
[][b]同部落:[/b]无伤害、硬直或击退。投射物会穿过同部落成员。[/]
[][b]结盟部落:[/b]在联盟持续期间享有相同保护。[/]
[][b]敌对部落:[/b]敌对部落的战斗者可以互相战斗。[/]
[][b]无部落:[/b]无部落玩家遵循与其他所有人相同的规则;他们可以像敌对者一样战斗并成为战斗目标。[/]
[/list]
名字使用关系颜色:[b]绿色[/b]代表你的部落,[b]蓝色[/b]代表盟友,[b]红色[/b]代表敌对者,[b]灰色[/b]代表无部落玩家。
[b]和平出生点。[/b]世界出生点周围[b]50 米[/b]内的区域保护玩家免受 PvP。攻击无法越过其边界。一个穹顶标记该区域,可以穿过。
[b]驯服生物和召唤物为其部落而战。[/b]驯服生物或召唤物属于一个部落,并遵循与其成员相同的规则:只对抗敌对的战缚部落,且绝不在出生点、受保护营地或混战竞技场的护盾下战斗。召唤物随其施法者前往任何地方战斗。驯服生物在其跟随部落成员时战斗(每位玩家最多[b]2[/b]只,优先骑乘的,然后是最强的),或在其守卫部落领地时战斗(基地中[b]5[/b]只最强,营地中[b]2[/b]只最强,需有部落成员在线)。只有其所属部落可以命令、骑乘、安鞍或重命名它,且其所属部落只能用屠刀伤害它。其他任何人无法伤害它,除非它是一个正在攻击的敌对部落,或当它载有骑手时。新驯服的生物会加入[b]30 米[/b]内最近的部落成员的部落;无部落的驯服生物会加入第一个命令它的成员的部落。驯服生物和召唤物永远不会伤害已占领的建筑。陷阱仍然可以伤害你。范围攻击、火焰和攻城武器也必须遵守部落建筑保护,召唤的巨魔无法绕过它。
玩家伤害在其他方面遵循《英灵神殿》的护甲和抗性规则,并按服务器选择进行倍乘:默认情况下,一次打击的强度是《英灵神殿》中的[b]五倍[/b],弓或弩射击为[b]四倍[/b],法杖魔法为[b]三倍[/b]。箭矢和弩矢永远不会使玩家硬直。
[size=5][b]等级[/b][/size]
每个等级都包含其下一等级的所有权限。
[list]
[][b]成员:[/b]查看部落信息、离开部落,并选择加入战争。[/]
[][b]军官:[/b]邀请和踢出成员、管理贸易、派遣渡鸦、发动后续袭击和重命名结界。[/]
[][b]领袖:[/b]晋升和降级成员、管理联盟、解散部落并做出其首次战争承诺。[/]
[/list]
只有一个领袖。在袭击期间,参与部落及其盟友的成员不能离开、被踢出或解散其部落。
默认情况下,领袖[b]72 小时[/b]不活跃会降为军官。任职最长的合格军官接任,如果没有军官,则任职最长的成员接任。单人部落保留其领袖。
[b]7 天[/b]无成员活动的部落将被退役。其成员变为无部落,其名称和标签重新可用。其结界和前哨旗帜会被移除,床的占领会被清除,但床、普通建筑、容器、物品、传送门、船只和手推车会保留。服务器可以更改或禁用任一不活跃计时器。
[size=5][b]联盟[/b][/size]
[b]联盟[/b]是两个部落之间的协议。它防止双方之间的友军伤害,允许他们在袭击中互相帮助,并允许他们开通贸易路线。
双方领袖必须同意:一方从[b]外交[/b]发送提议,另一方接受。提议方的领袖可以在对方回应之前撤回提议。盟友仍然不会获得彼此已占领建筑或存储的一般访问权限。
结束联盟会立即终止其保护并关闭其贸易路线。已提供用于贸易的货物会被退回。两个在袭击中交战的部落无法组建联盟,直到该袭击结束。
[size=5][b]部落结界的基地[/b][/size]
一个[b]部落结界[/b]为你的部落占领[b]150 米半径[/b]。从锤子菜单免费建造。它看起来像一个更大的结界,始终处于激活状态,属于整个部落而非建造者。普通的《英灵神殿》结界仍然是个人结界。
[b]结界可以放置的位置[/b],默认情况下:
[list]
[]距离你部落的另一个结界至少[b]305 米[/b]。[/]
[]距离另一个部落的结界(包括盟友的)至少[b]505 米[/b]。[/]
[]距离世界出生点、首领祭坛和商人至少[b]200 米[/b]。[/]
[/list]
结界的领地不能与混战竞技场的保护穹顶重叠。无效的结界会被移除,并告知你违反了哪条放置规则,但不会透露隐藏的敌对基地。因距离太近而被拒绝的结界还会告诉你最近的空地在哪里。
[b]寻找空地。[/b]如果你没有部落,或你的部落尚未持有结界,战争地图会提供[b]寻找空地[/b]。它会标记[b]3 公里[/b]内当前可以放置部落结界的[b]三个[/b]最近地点,每个都显示其将占领的土地,聊天会告诉你最近的一个在哪个方向。你每[b]5 分钟[/b]可以查看一次,标记持续十分钟。它只显示土地空闲的位置,绝不显示其他部落居住的位置。
[b]结界数量。[/b]你的部落初始有[b]3 个结界[/b]的空间。占领一个结界会使你的上限增加一;失去一个会降低一,但绝不低于三。超出配额建造的结界不会占领土地。和平部落在参战前只能持有[b]一个[/b];它已持有的结界会保留其土地。
[b]占领保护的内容。[/b]外来者(包括盟友)无法在你的结界领地内建造、移除部件、挖掘、平整地面、打开箱子或门、重命名传送门、收割种植的作物(用手或镰刀)、从烹饪站取走食物或放置食物,或占领床。他们无法破坏它,除非在对该基地的袭击期间被允许。外来者仍然设法在那里建造的任何东西都会在一秒左右被服务器拆除。野生燧石、浆果、蘑菇和大麦以及树木对任何人保持自由。基地中的制作站对其部落和盟友可用。你土地上的传送门,在旅程的任一端,只能由你的部落及其盟友使用,其他任何人都不行。怪物仍然可以攻击你的基地。
[b]手推车和船只属于建造它们的部落[/b],无论被带到哪里:只有该部落可以拉手推车、掌舵或打开货舱。[b]制图台[/b]随其所在地面而定:在已占领土地上,只有持有该土地的部落可以读取它。
每个部落结界还有一个[b]五格羽毛存储[/b]。与结界互动以打开它并为侦察渡鸦飞行储存羽毛。部落商店的[b]结界存储[/b]升级会将部落的每个结界提升到 10 格,然后 15 格。
[size=5][b]部落前哨[/b][/size]
[b]部落前哨[/b]是远离主基地的较小营地。建造一个免费的[b]部落前哨旗帜[/b]来占领[b]60 米半径[/b]。你不需要制作站来放置它。
默认值:
[list]
[]前哨配额:每持有一个[b]部落结界[/b] [b]3 个[/b]。[/]
[]建筑限制:[b]200 个部件[/b],包括已存在的部件;手推车和船只不计入。[/]
[]和平状态下的建筑限制:[b]100 个部件[/b],部落参战后解除。[/]
[]与你的结界的距离:[b]350 米[/b];与敌对结界的距离:[b]210 米[/b];与出生点、首领祭坛和商人的距离:[b]100 米[/b]。[/]
[]占领区域:[b]20 米[/b];占领时间:[b]3 分钟[/b]的控制。[/]
[]袭击时长:[b]25 分钟[/b],包括[b]5 分钟[/b]的开场护盾。[/]
[/list]
超出限制建造的部件会被拒绝,部落商店的[b]更大的营地[/b]升级会提高限制。
营地袭击与主基地袭击不同:防守部落的一名成员必须在线,但可以在服务器上的任何地方;开场护盾给防守者时间到达,且营地被占据时只有营地的部落可以进入;然后攻击者在剩余的袭击时间内争夺较小的占领区域。
占领营地会转移其领地和贸易站。即使占领的营地使你超出配额,你也可以保留它,但在达到限制之前无法放置更多旗帜。在袭击中摧毁旗帜也会同样占领营地:攻击者自己的旗帜会在其位置升起。
[b]建造意味着占据土地。[/b]在你部落已占领的土地上建造定居点。在荒野中,每个人仍然可以放置[b]营火[/b]、[b]工作台[/b]、[b]木制烹饪站[/b]和[b]床[/b]以用于旅行和生存。其他建筑部件不可用,直到土地属于你的部落。
[b]无人占据地面上的箱子[/b]会保持锁定,直到有部落再次占领该区域,在此之前,只要里面有东西,任何人都无法破坏或取下它们。部落的手推车或船只在开阔地面上时,其部落以外的任何人都无法拆解或 dismantle。床和废墟中生成的箱子不受影响。
[size=5][b]寻找基地和侦察渡鸦[/b][/size]
你的部落需要先发现目标才能袭击它。进入[b]200 米[/b]范围内会向你的部落揭示一个基地。[b]侦察渡鸦[/b]是一种侦察飞行,你可以派遣它远距离搜索部落结界。发现会与整个部落共享,并在战争地图上标记。
要派遣渡鸦,打开[b]战争地图[/b]并[b]右键单击[/b]要搜索的区域,选择一个出发结界和[b]250 米[/b]、[b]500 米[/b]或[b]1 公里[/b]的搜索半径,检查羽毛消耗并派遣。每个部落有[b]3 只渡鸦[/b];只有军官和领袖可以派遣。一次飞行到搜索区域每公里消耗[b]10 根羽毛[/b],根据三种搜索规模分别乘以[b]1[/b]、[b]1.25[/b]或[b]1.5[/b],单程旅行每公里需要[b]5 分钟[/b]。渡鸦寻找结界,而不是玩家、建筑或地形。
[size=5][b]袭击[/b][/size]
[b]袭击[/b]是对已发现的敌对基地进行的有时间限制的战斗。从[b]战争地图[/b]开始,选择一个目标并选择[b]发起袭击[/b]。
只有领袖可以发动和平部落的首次袭击;后续袭击也可以由军官发动。和平部落不能成为目标。参与的双方部落都不能已在袭击中,部落不能是盟友,且防守方不能有袭击后保护。
[b]防守者必须在线。[/b]对于主基地,防守部落的一名成员必须在线且在其结界的[b]250 米[/b]范围内。前哨只要求有一名防守成员在线即可。
[list=1]
[][b]袭击开始。[/b]双方部落都会收到屏幕中央公告。[/]
[][b]攻击该基地。[/b]攻击者有[b]30 分钟[/b],且只能伤害目标基地。[/]
[][b]控制结界。[/b]守住其[b]50 米占领区域[/b]累计[b]5 分钟[/b]进度以占领它。更多攻击者推进占领;更多防守者逆转它。[/]
[][b]占领或防守。[/b]被占领的结界及其领地会易手。如果时间先耗尽,防守方获胜。[/]
[/list]
摧毁结界也是一种占领:攻击者自己的结界会在其位置升起,基地归他们所有。之后,[b]只有防守部落获得两小时保护[/b]。攻击者可以立即开始另一次有效袭击。
当袭击以占领、防守或摧毁结界或旗帜结束时,服务器其余玩家会在聊天中看到结果。它会提及部落名称,但绝不提及基地位置。袭击也会获得声望。
[b]破门而入。[/b]袭击伤害取决于武器和建筑材料。普通武器对建筑造成其伤害的 10%;火焰箭对木材造成全额伤害,但对石头伤害很小;战锤(双手棍棒和长柄锤)对木材、灰木和石头造成全额伤害,对黑大理石和灰石伤害较小;攻城锤和投石机对所有材料造成全额伤害。家具受到一半伤害。火焰箭可以在袭击期间点燃木制部件;雨水会扑灭火。
[size=5][b]战争地图[/b][/size]
打开《英灵神殿》地图,在顶部选择[b]普通地图[/b]或[b]战争地图[/b]。战争地图显示部落领地和发现、渡鸦、贸易路线和商队、袭击、遗物和决斗竞技场,以及世界出生点和已发现的首领祭坛。绿色是你的部落,蓝色是盟友,红色是敌对者,白色是无主地点和目标。
你的位置和地图标记[b]只与你自己的部落[/b]共享。盟友、敌对者和无部落玩家不会收到你的实时位置,包括在袭击期间。战争地图标记也会出现在小地图上。没有部落或尚未持有部落结界时,按[b]寻找空地[/b]查看结界可以放置的位置。
部落战争保持地图开启。在部落战争服务器上,[b]无地图[/b]世界修饰符和 nomap 控制台命令不会移除大地图或小地图:重生地图、混战传送门地图、战争地图、袭击、侦察渡鸦和寻找空地都需要它。
[size=5][b]贸易[/b][/size]
[b]贸易站[/b]是注册用于与结盟部落交换货物的箱子。每个部落可以注册[b]3 个站点[/b]:打开你在部落已占领土地上建造的箱子,按[b]设为贸易站[/b],并给它一个唯一名称。一旦双方盟友都有站点,从[b]贸易[/b]开通一条路线。旅行时间取决于两个箱子之间的距离:默认每公里[b]5 分钟[/b]。
打开已注册的箱子,选择[b]发起贸易[/b],选择一个盟友以及要发送和接收的内容。你提供的货物会在对方接受、拒绝或发送[b]还价[/b]期间安全保管。一旦达成一致,两支商队会出发,各朝一个方向,每支到达时都会卸入目的地箱子,如果箱子满了则等待空间。
只有[b]可堆叠的材料、食物和弹药[/b]可以通过这种方式交易。每个方向的报价最多可包含[b]5 种物品类型[/b]和每种[b]9,999 个[/b]。取消或拒绝会退回保管的货物。退役或解散的部落会失去其已提供的货物。
[size=5][b]奥丁所遣遗物[/b][/size]
[b]奥丁所遣遗物[/b]是十六件独特的可穿戴宝物:八件增强战斗,八件有助于采集、制作、旅行或生存。首领胜利会将它们送入世界供玩家寻找和争夺。
[list]
[][b]艾克西尔[/b]将乌勒尔和维达送往黑森林,距世界中心 1–2 公里。[/]
[][b]长者[/b]将洛基和格芙琼送往沼泽,2–3 公里外。[/]
[][b]骨魔[/b]将提尔和约德送往山地,3–4 公里外。[/]
[][b]莫德尔[/b]将托尔和尼约德送往平原,4–5 公里外。[/]
[][b]亚格鲁斯[/b]将弗蕾亚和弗丽格送往迷雾之地,5–6 公里外。[/]
[][b]女王[/b]将海姆达尔和伊登送往灰烬之地,8–9.5 公里外。[/]
[][b]法德[/b]将巴德尔和埃吉尔送往极北之地,8–9.5 公里外。[/]
[][b]卡尔·芬布尔之bringer[/b]将斯卡蒂和密米尔送往极北之地,8.5–9.8 公里外。[/]
[/list]
每件遗物只有一件存在。首领只有在遗物消失且自上次赠礼后至少[b]3 小时[/b]过去后,才能发送替代品。和平成员必须先加入战争才能携带或佩戴遗物。你的部落每持有一小时遗物即可获得声望。
遗物以可见的流星形式到达,并留下一个浅坑。一个保护穹顶使其在[b]6 小时[/b](军事)或[b]3 小时[/b](经济)内无法触及;在此之前,战争地图会显示一个大致区域。当它可用时,所有人都会收到通知,未领取的遗物会带着光和声音悬浮在地面上方。
将遗物装备到[b]饰品槽[/b]以获取其效果。一次佩戴[b]一件[/b],最多携带[b]两件[/b]。佩戴时的效果:
[list]
[][b]乌勒尔:[/b]+25% 弓伤害,50% 几率保留箭矢,轻甲中 +15% 速度。[/]
[][b]洛基:[/b]+25% 小刀伤害,+20% 速度(除非穿着重甲),−30% 潜行耐力消耗。[/]
[][b]提尔:[/b]+20% 剑伤害,+20% 格挡强度,−25% 格挡和招架耐力消耗。[/]
[][b]托尔:[/b]+25% 钝击伤害,+20% 硬直,重甲中 +15% 物理抗性。[/]
[][b]弗蕾亚:[/b]+20% 魔法伤害,−20% 灵能消耗,+20% 灵能恢复。[/]
[][b]海姆达尔:[/b]+25% 弩伤害,50% 几率保留弩矢,+20% 耐力恢复。[/]
[][b]巴德尔:[/b]+20% 长矛和长柄武器伤害,−20% 长矛和长柄武器攻击耐力消耗,−25% 火焰伤害承受。[/]
[][b]斯卡蒂:[/b]+20% 对生物和玩家的斧伤害,−25% 冰霜伤害承受,山地和极北之地 +15% 速度。[/]
[][b]维达:[/b]+30% 木材产量,+25% 对树木的斧伤害,−25% 斧磨损。[/]
[][b]格芙琼:[/b]+25% 耕地作物产量,50% 几率保留种子,−25% 耕耘耐力消耗。[/]
[][b]约德:[/b]+25% 对岩石和矿石的镐伤害,+20% 采矿产量,−20% 镐耐力消耗。[/]
[][b]尼约德:[/b]商人处 15% 折扣,出售 +25%,掌舵时 +20% 航行速度。[/]
[][b]弗丽格:[/b]节省 20% 建筑材料,+25% 建造范围,节省 15% 制作材料。[/]
[][b]伊登:[/b]+25% 食物持续时间,+20% 生命恢复,+25% 采摘的野生食物。[/]
[][b]埃吉尔:[/b]+30% 非治疗或非持续恢复蜂蜜酒的持续时间,−30% 游泳耐力消耗,+25% 游泳速度。[/]
[][b]密米尔:[/b]+20% 技能经验,+15% 负重,−20% 奔跑耐力消耗。[/]
[/list]
[b]遗物属于世界。[/b]登出会将携带的遗物留在你站立的地方,服务器关闭或重启也是如此。死亡会将其留在你的坟墓中。遗物不能放在盔甲架上或带到另一个世界。
[size=5][b]混战竞技场和决斗[/b][/size]
[b]混战竞技场[/b]是用于约定的一对一决斗的受保护竞技场。平原中出现五个,在战争地图上标记,每个都围绕着一块巨大的[b]路标石[/b],即你用来挑战玩家的立石。
[b]没有人可以走进或走出混战竞技场。[/b]其护盾像墙一样在边缘阻挡你,[b]混战传送门[/b]是唯一的进出方式。当[b]莫德尔[/b]倒下时,在[b]100 米[/b]范围内即可学会混战传送门;你的部落可以在其持有的每个领地上建造一个,每个混战竞技场在其北门都有自己的传送门。混战传送门在无传送门世界中也能工作。
[list=1]
[][b]挑战:[/b]使用竞技场的路标石并选择一名在线玩家。[/]
[][b]接受:[/b]另一名玩家有[b]30 分钟[/b]从[b]战斗[/b]中回应。[/]
[][b]会面:[/b]双方玩家通过混战传送门来到石头[b]25 米[/b]范围内并按[b]开始[/b]。[/]
[][b]决斗:[/b]一个箭头标记你的对手。只有两名参与者可以互相伤害。[/]
[][b]结束:[/b]先倒下者输,但在混战竞技场中倒下不是死亡。失败者跪几秒钟后完好起身:没有掉落,没有墓碑,没有技能损失。[/]
[/list]
失败者将其携带的[b]每一件奥丁所遣遗物[/b]交给获胜者,数量以获胜者能携带的为限。在决斗期间离开竞技场或断开连接只会被判负。
[b]冠军殿堂。[/b]每场混战竞技场战斗都会记录在你角色的战绩中。一场胜利也算作一次[b]合格胜利[/b],在滚动[b]24 小时[/b]内对同一对手最多[b]3[/b]次。合格胜利会获得[b]里程碑[/b],带有永久战斗和经济奖励,从 10 胜的斗坑战士(+3% 耐力恢复,+5% 木材产量)到 1000 胜的不朽者(+5% 移动速度,+15% 采集产量和 +15% 商人出售价值)。从物品栏的图标按钮行或[b]战斗[/b]选项卡打开殿堂,查看你的战绩、里程碑阶梯、服务器排行榜和本季的[b]部落排行榜[/b]。
[size=5][b]部落战斗[/b][/size]
[b]部落战斗[/b]是两个部落之间为赌注而约定的战斗,在你自己的土地上建造的[b]制图台[/b]处安排。任何有制图台的部落都可以挑战任何其他有制图台的部落。战场上不会损失任何东西。两个战缚部落之间的胜利也会获得声望。
查看制图台并按[b]F4[/b]打开部落战斗。选择一个对手,然后选择团队规模和你的在线战士,然后选择物品图标和数量的赌注,或什么都不选。物品会留在你的物品栏中,直到[b]确认挑战[/b]。另一个部落选择其团队和赌注,挑战者接受或拒绝。任一部落都可以在战斗开始前[b]取消[/b]已接受的战斗,双方赌注都会退回。
一旦双方部落开始,所有被选中的人都会被带到双方部落都已达到的最新时代土地上的中立战场。战斗持续[b]15 分钟[/b];击杀最多的部落获得双方赌注,平局则各自退回赌注。每个部落从战场一端的自己守卫地面开始。倒下不会让你损失任何东西:你在部落地面上等待[b]10 秒[/b]后重新加入战斗。
在制图台使用[b]领取物品[/b]来收取[b]赢得的/退回的赌注[/b]。战斗中途登出,你会返回战斗;如果战斗在你不在时结束,你会回到你的制图台。
[size=5][b]声望和赛季[/b][/size]
[b]声望[/b]
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