食物与药水自然强化 RootsAndRemedies

食物与药水自然强化 RootsAndRemedies

49道熏制和风干菜肴,一个草药园和21种改良药水。独立运行,与ImmersiveTrader搭配效果更佳。

Roots & Remedies


[img]https://i.ibb.co/3Y1r4XrP/rnr-logo.png[/img]
[b]为《英灵神殿》添加烟熏与风干食物、小型香草园以及改良药水。[/b]
[b]Roots & Remedies 可独立运行——搭配 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/Hypnogoogic/ImmersiveTrader/]ImmersiveTrader[/url] 体验更佳。[/b]
[quote][b]BETA:[/b]本模组支持单人及多人游戏,但仍可能出现错误与异常行为。请在 [url=http://discord.gg/QygN9rEKEw]Discord HypnoMODS[/url] 服务器反馈问题。[/quote][img]https://i.ibb.co/tM5h0mLT/rnr-header1.png[/img]
Roots & Remedies 不添加新生态区,也不添加新层级。它让你在 Boss 之间有事可做:种植香草、保存已烹饪的食物,并酿造更好的药水。所有内容都由《英灵神殿》已有的物品构建,因此适合从青青草原开始的原版流程。
[heading]概览[/heading]
[list]
[][b]49 道菜肴 × 3 种品质 = 147 种烟熏或风干食物[/b][/]
[]每项属性最多降低 [b]6 %[/b] 的耐力或 Eitr 消耗(或提升耐力恢复)[/]
[][b]21 种改良药水[/b]:持续时间 +20 %,或冷却时间 −20 %[/]
[][b]4 种香草作物[/b],牡蛎与迷迭香种植箱,蚊虫陷阱与捕蝇草[/]
[][b]8 种可建造部件[/b]和 12 种园艺材料[/]
[][b]世界中的初始物品[/b]:稀有野生植物,以及箱子中可能出现的一件物品,按生态区划分[/]
[]支持单人、主机/客户端及专用服务器[/]
[][b]独立运行。[/b]ImmersiveTrader 为可选,且推荐使用[/]
[/list][heading]单独游玩,或与 ImmersiveTrader 一同使用[/heading]
两种方式下模组都是完整的。区别在于[b]你如何获得园艺初始物品[/b](种子、花朵、菌丝、迷迭香根、活捕蝇草、黏土、蚊帐、压榨曲柄)。
[table][tr][th][/th]
[th]仅使用 Roots & Remedies[/th]
[th]搭配 ImmersiveTrader(推荐)[/th]
[/tr]
[tr][td]园艺初始物品[/td]
[td]在世界中发现:箱子与稀有野生植物[/td]
[td][b]商人剧情任务的奖励[/b],外加野生植物[/td]
[/tr]
[tr][td]体验感受[/td]
[td]探索、搜刮、碰运气[/td]
[td]从有名字与故事的商人处获得[/td]
[/tr]
[tr][td]食物、园艺、机器、药水[/td]
[td]全部内容[/td]
[td]全部内容[/td]
[/tr]
[tr][td]额外内容[/td]
[td]—[/td]
[td]14 位商人、契约、货物、声望、卷轴以及 33 个剧情任务[/td]
[/tr]
[/table][b]为什么搭配更好:[/b]这两个模组由同一位作者作为组合制作。搭配 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/Hypnogoogic/ImmersiveTrader/]ImmersiveTrader[/url] 1.1.0 或更新版本时,青青草原、黑暗森林和沼泽的商人会在你推进其任务链时发放园艺初始物品,因此花园会随你的故事成长,而不是随你在箱子中的运气成长。无需任何配置:Roots & Remedies 会自动识别 ImmersiveTrader。
[b]单人游玩:[/b]仅安装 Roots & Remedies。初始物品会出现在箱子和野生植物中,模组内容不会缺失。
你也可以通过
[code]ItemSource[/code]设置混合两者或强制使用某一种来源:参见 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/Hypnogoogic/Plant_Craft_Cook_RootsAndRemedies/#where-the-starter-items-come-from]初始物品的来源[/url]。
[img]https://i.ibb.co/twY7ZCf1/rnr-forum1.png[/img]
[heading]烟熏与风干食物[/heading]
建造[b]柳条晾晒架[/b]或[b]黏土熏制房[/b](锤子 → [i]R&R[/i])。放入最多[b]12 道已烹饪菜肴[/b]并添加木材:[b]每道菜 4 木材[/b],每[b]12 个游戏小时[/b](约 10 分钟现实时间)完成一道菜。放入的食物会显示在架子上。
燃烧的木材决定品质,且在木材用尽前锁定:
[table][tr][th]木材[/th]
[th]品质[/th]
[th]额外持续时间[/th]
[th]额外生命恢复[/th]
[th]加成[/th]
[/tr]
[tr][td]木材、圆木[/td]
[td]粗糙[/td]
[td]+5 分钟[/td]
[td]+1 / 跳[/td]
[td]1 %[/td]
[/tr]
[tr][td]优质木材[/td]
[td]精良[/td]
[td]+6 分钟[/td]
[td]+2 / 跳[/td]
[td]2 %[/td]
[/tr]
[tr][td]古树皮、世界之树木材、黑木、霜木[/td]
[td]最佳[/td]
[td]+7 分钟[/td]
[td]+3 / 跳[/td]
[td]2 %[/td]
[/tr]
[/table]生命、耐力、Eitr 与恢复均复制自原菜肴。此外每道菜还带有[b]一项加成[/b]:
[table][tr][th]加成[/th]
[th]菜肴数量[/th]
[/tr]
[tr][td]格挡耐力消耗 −[/td]
[td]9[/td]
[/tr]
[tr][td]奔跑耐力消耗 −[/td]
[td]8[/td]
[/tr]
[tr][td]攻击耐力消耗 −[/td]
[td]8[/td]
[/tr]
[tr][td]跳跃耐力消耗 −[/td]
[td]8[/td]
[/tr]
[tr][td]施法 Eitr 消耗 −[/td]
[td]7[/td]
[/tr]
[tr][td]闪避耐力消耗 −[/td]
[td]6[/td]
[/tr]
[tr][td]耐力恢复 +[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[/table]最多食用三道带有相同加成的[b]不同[/b]菜肴,效果叠加(粗糙 1 %,精良与最佳各 2 %,因此[b]最多 6 %[/b])。加成持续至食物效果结束;没有任何永久效果。烟熏菜肴与其原版普通版本不会同时占用两个食物栏位。
[img]https://i.ibb.co/RTz60G6v/rnr-forum4.png[/img]
[img]https://i.ibb.co/pjGyt0q4/rnr-forum5.png[/img]
[heading]香草园[/heading]
使用耕耘者在耕地(青青草原、黑暗森林、平原)上种植。成熟的作物只能收获。
[table][tr][th]作物[/th]
[th]种植自[/th]
[th]产出[/th]
[th]生长时间[/th]
[/tr]
[tr][td]向日葵[/td]
[td]种子[/td]
[td]1 个向日葵花盘[/td]
[td]40 分钟[/td]
[/tr]
[tr][td]向日葵[/td]
[td]花盘[/td]
[td]3 颗种子[/td]
[td]40 分钟[/td]
[/tr]
[tr][td]艾草[/td]
[td]种子[/td]
[td]1 份艾草枝[/td]
[td]40 分钟[/td]
[/tr]
[tr][td]艾草[/td]
[td]枝条[/td]
[td]3 颗种子[/td]
[td]40 分钟[/td]
[/tr]
[tr][td]毛地黄灌木[/td]
[td]3 朵花[/td]
[td]花朵,每 250 分钟重新生长[/td]
[td]75 分钟[/td]
[/tr]
[tr][td]薰衣草灌木[/td]
[td]3 朵花[/td]
[td]花朵,每 250 分钟重新生长[/td]
[td]75 分钟[/td]
[/tr]
[/table]向日葵与艾草分两步:种植植物以收获,或重新种植收获物以获得三颗种子。
[img]https://i.ibb.co/QvSGBj0B/rnr-forum2.png[/img]
更多园艺部件:
[list]
[][b]蚊虫陷阱[/b] — 每 20 分钟产出 1 根针(用于箭矢),昼夜皆可,雨天不工作;陷阱之间需间隔 3 米。[/]
[][b]盆栽捕蝇草[/b] — 每 20 分钟产出 1 只苍蝇,规则相同。[/]
[][b]迷迭香种植箱[/b] — 3 份迷迭香枝,90 分钟重新生长。[/]
[][b]牡蛎蘑菇墙面种植箱[/b] — 3 个牡蛎蘑菇,45 分钟重新生长。[/]
[][b]黏土盐盘[/b] — 4 石头 + 木材 = 1 高岭土。[/]
[][b]螺旋压榨机[/b] — 食物准备台的扩展,需[b]压榨曲柄[/b]建造:向日葵花盘 → 向日葵油,鱼 → 鱼胆汁(根据鱼不同为 1–5,蛇肉为 5)。[/]
[/list][img]https://i.ibb.co/HTJmz7Q3/rnr-forum3.png[/img]
[heading]改良药水[/heading]
在[b]食物准备台[/b]处,一瓶完成的原版药水加上园艺原料可制成带金色图标的[b]改良[/b]版本。效果本身不变:
[list]
[]大多数药水为[b]+20 % 持续时间[/b](及冷却时间),[/]
[]治疗药水(小型、中型、大型)、小型与中型耐力药水、小型 Eitr 药水及狂战士药水为[b]−20 % 冷却时间[/b]。[/]
[/list]共覆盖 21 种药水。药水与其改良版本共享同一冷却时间,因此无法连续使用。确切配方见
[code]control_tableRnR.html[/code]。
[heading]初始物品的来源[/heading]
由设置
[code]ItemSource[/code](BepInEx 配置的
[code]Items[/code]部分,从服务器读取)决定。默认值
[code]Auto[/code]会自动选择正确的来源:
[table][tr][th]ItemSource[/th]
[th]ImmersiveTrader 的任务[/th]
[th]箱子[/th]
[th]野生植物[/th]
[/tr]
[tr][td][code]Auto[/code](默认)[/td]
[td]有 ImmersiveTrader 时[/td]
[td]无 ImmersiveTrader 时[/td]
[td]始终[/td]
[/tr]
[tr][td][code]Quests[/code][/td]
[td]是[/td]
[td]否[/td]
[td]始终[/td]
[/tr]
[tr][td][code]World[/code][/td]
[td]否[/td]
[td]是[/td]
[td]始终[/td]
[/tr]
[tr][td][code]Both[/code][/td]
[td]是[/td]
[td]是[/td]
[td]始终[/td]
[/tr]
[/table][b]野生植物[/b]会稀有地生长在首次探索的区域:
[table][tr][th]植物[/th]
[th]生态区[/th]
[th]产出[/th]
[/tr]
[tr][td]野生向日葵[/td]
[td]青青草原、平原[/td]
[td]1 颗向日葵种子[/td]
[/tr]
[tr][td]野生艾草[/td]
[td]黑暗森林、沼泽[/td]
[td]1 颗艾草种子[/td]
[/tr]
[tr][td]野生薰衣草灌木[/td]
[td]青青草原、平原[/td]
[td]薰衣草花,会重新生长[/td]
[/tr]
[tr][td]野生毛地黄灌木[/td]
[td]黑暗森林[/td]
[td]毛地黄花,会重新生长[/td]
[/tr]
[/table][b]箱子[/b]最多含有一件 Roots & Remedies 物品,且始终为单件,大多数箱子没有(30–45 % 的箱子含有一件,视箱子类型而定):
[table][tr][th]生态区[/th]
[th]物品[/th]
[/tr]
[tr][td]青青草原[/td]
[td]黏土、向日葵种子、艾草种子[/td]
[/tr]
[tr][td]黑暗森林(遗迹、墓地、巨魔洞穴)[/td]
[td]黏土、艾草种子、毛地黄花、薰衣草花、牡蛎蘑菇菌丝[/td]
[/tr]
[tr][td]沼泽(小屋、沉没墓穴)[/td]
[td]迷迭香根、黏土、[b]压榨曲柄[/b]、花朵;墓穴中还有[b]活捕蝇草[/b]与菌丝[/td]
[/tr]
[tr][td]山地(遗迹、霜冻洞穴)[/td]
[td]迷迭香根、黏土、花朵;洞穴中还有活捕蝇草与菌丝[/td]
[/tr]
[tr][td]平原(丑地人营地、石制建筑)[/td]
[td][b]蚊帐[/b]、向日葵种子、薰衣草花、黏土[/td]
[/tr]
[/table]压榨曲柄仅在沼泽出现,活捕蝇草仅在地下城出现,蚊帐仅在平原出现。确切概率见
[code]control_tableRnR.html[/code]。
[heading]须知[/heading]
[list]
[][b]现有世界:[/b]野生植物与箱子物品仅出现在安装模组前从未加载过的区域和箱子中。在已完全探索的世界中,请前往新区域、使用 ImmersiveTrader 的任务,或从控制台生成初始物品(
[code]rnr spawn garden[/code]、
[code]rnr spawn seeds[/code])。[/
]
[]只有原版食物可被烟熏或风干。不支持盛宴,香草也不会被风干。[/]
[]成熟作物与灌木无法移动或砍伐,只能收获。[/]
[]螺旋压榨机只能作为食物准备台的扩展使用。[/]
[]每项功能的测试状态列于
[code]AUDIT.md[/code]。[/
]
[/list][heading]多人游戏[/heading]
每位玩家和服务器都需要[bb]相同版本[/b]的 Roots & Remedies(以及使用时的 ImmersiveTrader)。园艺设置(间距、重新生长时间、每次采摘花朵数)与
[code]ItemSource[/code]位于 BepInEx 配置中,并从服务器读取。
专用服务器尚未经过完整测试:欢迎反馈。
[heading]需求[/heading]
[list]
[][url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/denikson/BepInExPack_Valheim/]BepInExPack Valheim[/url][/]
[][url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/ValheimModding/Jotunn/]Jötunn[/url][/]
[/list][b]推荐但非必需:[/b][url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/Hypnogoogic/ImmersiveTrader/]ImmersiveTrader[/url] 1.1.0 或更新版本,用于提供园艺初始物品奖励的商人任务。
[heading]安装[/heading]
r2modman
安装 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/ebkr/r2modman/]r2modman[/url],选择 [b]Valheim[/b],找到 [b]RootsAndRemedies[/b],选择 [b]Download with dependencies[/b],然后以 [b]Start modded[/b] 启动。如需任务,以相同方式添加 [b]ImmersiveTrader[/b]。
手动安装
[list=1]
[]安装 [b]BepInExPack Valheim[/b] 和 [b]Jötunn[/b]。[/]
[]将
[code]RootAndRemedies.dll[/code]复制到
[code]Valheim/BepInEx/plugins/[/code]。[/
]
[]不要在其旁保留旧版
[code]RootsAndRemedies.Foods.dll[/code]。[/
]
[]若出现问题,请检查
[code]BepInEx/LogOutput.log[/code]。[/
]
[/list]模组可添加到现有世界;初始物品出现的位置见 [b]须知[/b]。
[heading]控制台命令[/heading]
仅限管理员(先输入
[code]devcommands[/code];在专用服务器上,你的 Steam ID 需写入
[code]admin.txt[/code],每行一个 ID,放在
[code]adminlist.txt[/code]旁或
[code]BepInEx/config[/code]中):
[list]
[][code]rnr list[/code]/
[code]rnr status[/code]— 所有食物及已注册内容[/
]
[][code]rnr spawn food [Fxx] [1–20] [tier 1–3][/code]— 生成菜肴[/]
[][code]rnr spawn raw [1–20][/code]— 晾晒架与熏制房接受的原版菜肴[/]
[][code]rnr spawn garden|seeds|harvest|plants [1–50][/code]— 园艺材料与作物[/]
[][code]rnr plants[/code]、
[code]rnr garden [nearby][/code]— 作物状态、园艺物品、附近陷阱[/
]
[/list][heading]完整参考[/heading]
每道菜肴、药水配方、建筑成本及每种箱子物品的概率均列于
[code]control_tableRnR.html[/code],随模组附带。版本间的变更见
[code]CHANGELOG.md[/code]。
[heading]反馈与错误报告[/heading]
加入 [url=http://discord.gg/QygN9rEKEw]Discord HypnoMODS[/url] 服务器报告错误并分享平衡性反馈。如有可能,请附上你的 Roots & Remedies 与 Valheim 版本以及
[code]BepInEx/LogOutput.log[/code]。
[heading]致谢[/heading]
[b]所有者 / 开发者:P0KAHONTAZ[/b]
Roots & Remedies 是 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/Hypnogoogic/ImmersiveTrader/]ImmersiveTrader[/url] 的伴生模组。开发过程中在编程、调试与原型制作方面大量使用了 AI 辅助。使用 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/ValheimModding/Jotunn/]Jötunn[/url] 构建:非常感谢其开发者与贡献者。
[heading]权限与使用[/heading]
[b]除非另有明确说明,Roots & Remedies 的代码保留所有权利。[/b]
已发布的模组可用于[b]个人、私人与非商业性游戏[/b],独自或与朋友一同游玩。重新分发、重新上传、重新打包、分发修改版本、复用源代码或系统、衍生发布、商业使用或盈利均需[b]P0KAHONTAZ 的事先书面许可[/b]。
第三方资源仍受其各自所有者的权利与许可约束。