维尔的战斗流程

维尔的战斗流程

更具响应性的战斗:基于耐力的防御恢复取消和自动隐形垂直近战瞄准。

让《英灵神殿》的战斗手感不再那么僵硬。

[b][u]功能:[/u][/b]
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[]允许你在攻击后摇期间取消动作并接闪避或格挡,但只有在攻击真正命中或发射后才能取消。取消会消耗额外耐力。重攻击消耗稍多。[/]
[]自动将近战攻击向上或向下调整以对准你前方的敌人,因此在斜坡上战斗或对抗不同高度的敌人时不会那么烦人。[/]
[]在客户端生效。某种意义上这可以被视为作弊,因为你相比其他玩家获得了真正的战斗优势,但……《英灵神殿》里到底有谁会打 PvP 啊。[/]
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免责声明:代码是在 AI 辅助下完成的,因为我几乎不懂 C#。既不完全由 AI 编写,也不完全由人编写。
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