
手术刀的骷髅法杖
使用亡者唤起者选择近战、弓箭手或随机骷髅召唤,并召回现有的已加载同伴,同时保留其生命值和装备。可选自动召回功能可用。原生召唤消耗和限制保持不变。
查看大图[size=5][b]Scalpel's Skelly Staff — v1.0.0[/b][/size]
召唤你想要的伙伴,并在它们被落下时把它们带回来。为现有的 Dead raiser 选择 [b]近战、弓手或随机[/b]召唤类型,然后在不替换它们、也不重置其生命值和装备的情况下召回你的活体骷髅。
[b]1.0 版新增内容[/b]
该经作者游玩测试的候选版本在多次成功的召唤类型测试后现已转为正式发布。它保留相同的召唤与召回玩法代码,对新配置默认关闭详细召唤追踪。已针对 Valheim 1.0.16 构建并检查。
[b]操作[/b]
• 左键单击:正常施放,使用你选定的类型。
• 中键单击:将符合条件的已加载骷髅召回到你附近的空地。
• 左 Shift + 中键单击:循环切换 近战 → 弓手 → 随机 并保存选择。
所有快捷键均可配置。这些命令在手持 Dead raiser 时生效,在物品栏、聊天、控制台、文本输入和菜单界面中无效。类型选择影响之后的施放;现有骷髅保留其装备。
[b]选择与召回[/b]
每次施放时都会捕获你的选择。模组会在骷髅获得装备之前选择一个匹配的原生装备种子,将该种子保存在其常规网络数据中,并验证最终的装备配置。随机模式不会改动游戏的随机掷骰。原生 Eitr/生命值消耗、技能缩放、施放时机和召唤上限仍然生效。
召回会移动同一个活体骷髅,保留生命值、装备、等级和激活效果。它会搜索附近可供立足的空地,并跳过不合适的落点。召回默认有三秒冷却时间,且不消耗 Eitr 或生命值。可选的自动远距离召回默认关闭;启用后,在你手持法杖期间会按可配置的间隔检查已加载的跟随者。
[b]限制与兼容性[/b]
• 仅限已加载的生物,且在配置范围内(默认 200 米)。更大的范围不会加载远处区域。
• 不提供复活、被解散召唤物的恢复,也不保证通过传送门和地牢过渡的传送。
• 仅使用标准 Dead raiser 和友方骷髅 prefab。近战使用原生近战装备配置;没有单独的盾牌选择器或新的骷髅类别。
• 多人游戏使用原生模拟所有权。仍需要更广泛的实机客户端测试;延迟、所有权变更或其他 AI/装备模组可能会造成干扰。如有必要,禁用 AllowOwnershipTransfer 以跳过远程模拟的召唤物。
• 默认情况下,已经跟随你但未被标记的友方骷髅也可以被召回。禁用 IncludeExistingFollowers 可启用严格的仅限已记录召唤者召回。
• 排查问题时,请禁用相互重叠的骷髅选择或召唤 AI 大修模组。无需其他 Gomisan 模组。
[b]性能[/b]
手动召回会按需扫描已加载的生物。自动召回使用可配置的间隔;装备种子搜索是有界的,并会恢复游戏的随机状态。该模组不会加载远处区域,也不会反复重建生物。尚未对游戏内性能进行基准测试。
[b]安装与更新[/b]
1. 安装 [url=https://www.nexusmods.com/valheim/mods/3605]BepInExPack_Valheim[/url],启动一次,然后关闭 Valheim。
2. 将 ZIP 解压到你的 Valheim 文件夹,保留 BepInEx/plugins/ScalpelsSkellyStaff/ScalpelsSkellyStaff.dll。
3. 通过 BepInEx 启动游戏,并装备现有的 Dead raiser。此模组不会新增可制作的法杖。
请在使用法杖的玩家客户端上安装;仅安装在服务器端无法提供其控制功能。按照设计,其他玩家和服务器无需安装。更新时,替换插件 DLL,只保留一个副本,并保留现有配置。发布版 ZIP 不会覆盖它。较旧的下载仍然可用。
[b]配置更改需要重启[/b]
配置:BepInEx/config/au.tyvalheim.scalpelsskellystaff.cfg
[b]完全退出 Valheim,编辑配置,然后再次启动游戏。[/b] 配置文件编辑不会实时生效,如果在游戏运行时修改可能会被覆盖。游戏内类型循环会自动保存其选择。较早的诊断配置保留 TraceSummons = true;将其设为 false 以停止详细追踪消息。
[b]验证[/b]
1,729 条规则断言和 45 项已安装游戏 API/补丁检查均通过。作者报告在最新游玩测试中每次召唤都会显示所选的骷髅类型。这并不代表与每种模组组合或多人游戏设置都兼容。详细限制和故障排查请参阅随附的 README。
[b]免责声明与致谢[/b]
本模组在 ChatGPT 6.0 的协助下编写。
模组开发:Gomisan。BepInEx 团队及贡献者;Andreas Pardeike 及 Harmony 贡献者;BepInEx HarmonyX 贡献者。Iron Gate 创建了 Valheim 及其现有资产。未捆绑任何游戏或框架 DLL。宣传图使用 OpenAI 图像生成创建,仅为示意,并非游戏截图。完整致谢也记录在 Permissions and Credits 中。
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