
林恩巴克
一只巨大的利维坦,背上驮着真实的陆地,游弋于整个海洋。找到它,在上面挖掘、耕种和建造基地,将你的船停靠在旁边,让它载着你环游世界。
查看大图[size=5][b]Lyngbakr[/b][/size]
[i]一头古老到背上长出森林的利维坦。找到它,停泊你的船,建造一个随世界漂游的家。[/i]
[center][img]https://i.imgur.com/7PRkuWf.gif[/img]
[i]扬帆靠近,并舷停泊,登岸而上。[/i][/center]
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[size=4][b]功能[/b][/size]
每个世界都有一头[b]Lyngbakr[/b]:一头巨大、永不沉没的利维坦,以步行速度在开阔大洋中漫游。它的背是真正的陆地。你可以在上面挖掘和建造、耕种并居住,而它带着你周游世界。
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[][b]一座活着的岛。[/b]它的背是真实的、可编辑的地面,复制自你自己世界的一块区域。每个世界都有自己的 Lyngbakr,带有来自 Meadows、Black Forest、Mountains、Plains 和 Mistlands 的[b]2 到 3 个相邻生物群系[/b]。树木、岩石、矿石和草按游戏自身的规则放置,因此看起来就像原版 Valheim。[/]
[][b]挖掘、平整和耕种。[/b]镐、锄和耕耘机都能用。作物会生长,你的改动会被保存。你可以向下挖,但永远挖不穿它。[/]
[][b]建造任何东西。[/b]你建造的一切都会随之移动,没有抖动,结构支撑照常运作。门、工作台、床和火都能正常工作。[/]
[][b]和平。[/b]Lyngbakr 上没有敌对生物。生物不会在它身上或周围生成,鱼也会避开它。[/]
[][b]它漫游整个世界。[/b]它会在开阔海域选择遥远的目的地,并沿着真实的航线绕过岛屿和海岸。如果它身处封闭海域,它会拖着自己穿过浅滩离开。睡过一夜不会把它甩到地图另一头。[/]
[][b]停泊你的船。[/b]把船带到它旁边(20 米以内)并离开舵位。船会被系泊并大致保持位置,像在任何码头一样随浪起伏。即使无人在附近,船也会随它移动。回到舵位即可解缆。[/]
[][b]发现前隐藏。[/b]在你进入它 150 米范围内之前,它不会显示在地图上。之后,它自己的地图图标会随它游到哪里跟到哪里。此状态按角色和世界分别记录。[/]
[][b]床与登出。[/b]在它背上的床设置重生点,无论它去了哪里,你都会在它身上醒来。在它身上登出,重新登录时你也会在它身上。[/]
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[size=4][b]如何找到它[/b][/size]
世界首次加载该模组时,它会出现在距世界中心 2.5 到 8 公里的深邃开阔大洋中。它又大又慢,所以扬帆出海,寻找地平线上会移动的森林。一旦找到它,控制台中的 [b]lyngbakr[/b] 会告诉你它有多远、在哪个方向。
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[size=4][b]需求[/b][/size]
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[][url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/denikson/BepInExPack_Valheim/]BepInExPack Valheim[/url][/]
[]没有其他需求。它不使用 Jötunn。[/]
[/list]与其他模组一样,这会将你的游戏标记为已装模组,这是 Iron Gate 对模组作者的要求。
[size=4][b]安装[/b][/size]
解压到你的 Valheim 文件夹,使 [b]Lyngbakr.dll[/b] 和 [b]lyngbakr[/b] 文件(它的着色器)最终一起位于 [b]Valheim\BepInEx\plugins\Lyngbakr\[/b]。模组管理器会为你处理这些。
[b]多人游戏:[/b]每位玩家[b]以及[/b]专用服务器都需要该模组,且全部为同一版本。它的速度和甲板设置来自服务器,因此所有玩家看到的是同一个 Lyngbakr。
[b]移除模组:[/b]建在 Lyngbakr 背上的任何东西都属于它,没有模组就会丢失。请先清空你的箱子。
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[size=4][b]设置[/b][/size]([i]BepInEx\config\com.chase.lyngbakr.cfg[/i])
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[][b]Speed[/b](1):它游动的速度,单位 m/s。使用服务器的值。[/]
[][b]DiscoverRadius[/b](150):你必须靠近到多近才能发现它,单位为米。[/]
[][b]WakeDistance[/b](20):在此距离内靠近它身体、且无人掌舵的船会被系泊到它身上。[/]
[][b]MinDistanceFromCenter[/b] / [b]MaxDistanceFromCenter[/b](2500 / 8000):它首次出现的位置。[/]
[][b]Deck Biome[/b](Patchwork):Patchwork = 从世界中复制 2 到 3 个生物群系,或为它整体使用单一生物群系。[/]
[][b]Deck Biomes[/b](Meadows, BlackForest, Mountain, Plains, Mistlands):Patchwork 从中挑选的生物群系。也允许 Swamp。[/]
[][b]Deck Seed[/b](1):更改它可在同一世界获得不同的 Lyngbakr。[/]
[][b]SkinTint[/b]:重新着色它的皮肤,例如 #4A5A3A。[/]
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[size=4][b]控制台命令[/b][/size](F5;以 [b]-console[/b] 启动游戏)
[code]lyngbakr 它有多远以及在哪个方向(在发现它之后)
lyngbakr_reveal (作弊)为你的角色将其标记为已发现
lyng_tp (作弊)传送到它的背上(先开启上帝模式或飞行)
lyng_seed <n> (作弊)用新种子重塑它的背,对所有人生效;建筑和种植会保留
lyng_scenery (作弊)重新散布它的树木和岩石[/code]
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[size=4][b]已知限制[/b][/size]
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[]每个世界一头 Lyngbakr。[/]
[]已在单人游戏中测试。支持多人游戏和专用服务器,但尚未经过大量测试,因此欢迎报告 bug。[/]
[]尚未与改变建筑、地形编辑或船只物理的模组一起测试。[/]
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