胆小的林地生物

胆小的林地生物

零星灰矮人和灰矮人会学会畏惧你。在击败艾克西尔后,他们会在生命值低于33%时撤退。在击败长老后,你的注视甚至能在他们满血时吓退他们。一旦受到惊吓,他们就会保持距离。原版生物音效保持不变。

胆小的森林小妖


[b]它们记住了你的强大。[/b]
让你的胜利对你周围的生物产生持久影响。当你击败英灵神殿的前两个 Boss 后,胆小的森林小妖会让零星的灰矮人和普通灰矮人学会畏惧你。
早期冒险保持不变。随着你的进度推进,受伤的森林小妖会撤退——最终,只需看你一眼就足以让它们落荒而逃。
[heading]恐惧随你的进度增长[/heading]
[b]击败艾克西尔之前[/b]
灰矮人和灰矮人行为正常。
[b]击败艾克西尔之后[/b]
受影响的生物在生命值降至 [b]33%[/b] 以下时会撤退。健康的生物仍会坚守阵地。
[b]击败长老之后[/b]
朝附近可见的森林小妖看去会使其恐惧——即使它处于[b]满生命值[/b]状态。低生命值撤退效果仍然生效。
用你的角色面对该生物。仅移动镜头可能不会触发恐惧,且生物无法透过实体墙壁被惊吓。
[heading]它们记住了你[/heading]
一旦被惊吓,该个体将停止正常的追击和攻击。每当玩家靠近时它就会撤退,且其恐惧状态在存档和重新加载后依然保留。
新生成的生物必须单独被惊吓。生物会留在世界中并使用正常寻路逃跑;障碍物仍可阻挡它们的撤退。
已经在进行的攻击可能会在生物开始逃跑前完成。
[heading]哪些生物会受影响?[/heading]
仅限[b]零星的灰矮人和普通灰矮人[/b]。
带星生物、灰矮人蛮兵、灰矮人萨满、驯服的生物以及其他物种保持正常行为。
[heading]基于世界的进度[/heading]
Boss 进度属于[b]世界[/b],而非你的角色。
新角色进入一个艾克西尔或长老已被击败的世界时,会立即获得相应的恐惧行为。
[heading]原始生物音效[/heading]
此版本保留游戏的原始生物音效。它不包含任何自定义的叫声、尖叫声或动物音效替换。
[heading]配置[/heading]
启动游戏一次以创建:
[code]BepInEx/config/timidwoodlings.cfg[/code]可用设置包括:
[list]
[][b]Enabled:[/b]开启或关闭该功能。[/]
[][b]Flee Health Percent:[/b]击败艾克西尔后的生命值阈值。默认:[b]33[/b]。设为 [b]20[/b] 可让撤退更晚发生。[/]
[][b]Look Range:[/b]击败长老后,你的目光可以惊吓生物的距离。默认:[b]20 米[/b]。[/]
[][b]Look Half Angle:[/b]你必须正对生物的程度。默认:向两侧各 [b]20 度[/b]。[/]
[][b]Avoid Range:[/b]受惊生物躲避玩家的距离。默认:[b]40 米[/b]。[/]
[/list]更新时会保留现有的配置值。
[heading]安装[/heading]
需要 [b]BepInEx 5[/b]。
[list=1]
[]下载并解压 ZIP 文件。[/]
[]将
[code]TimidWoodlings.dll[/code]放入你的
[code]BepInEx/plugins[/code]文件夹。[/
]
[]启动英灵神殿。[/]
[/list]更新时,替换之前的 DLL 并移除重复的副本。请使用此版本替代带有自定义音效的版本。
[heading]禁用或移除[/heading]
在其配置中禁用该模组或移除
[code]TimidWoodlings.dll[/code]以恢复正常 AI。
模组禁用期间,已保存的恐惧状态会被忽略。重新启用后,这些生物的恐惧记忆将恢复。
[heading]多人游戏[/heading]
多人游戏尚未经过完整测试。请在服务器和所有参与的客户端上使用相同版本。
[heading]关于图片[/heading]
宣传图片用于展示模组的行为。踉跄和跌倒属于艺术表现细节;该模组添加的是撤退行为,而非自定义的跌倒动画。
[b]由 elHUDless 制作。[/b]