
吸附点
为箱子、资源堆、桌子、长凳、旗帜、盔甲架、物品架和传送门添加吸附点,使它们像墙壁和地板那样彼此对齐。任何其他建筑部件都可以通过配置来添加吸附点(或移除其吸附点)。
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- 建筑部件的每个角都会添加一个吸附点——箱子可以整齐地排成一行
- 顶部角允许你堆叠可在其上建造的建筑部件,例如桌子和金属锭堆,或在一排箱子上铺设地板。箱子和堆叠物不能互相堆叠建造,因此它们不会提供在彼此顶部吸附的选项
- 适用于木堆、石头和煤炭堆、金属锭堆及其他资源堆,使储物墙整齐对齐
- 桌子可以首尾相接地吸附,形成长条宴会桌,长凳可在旁边排列
- 旗帜可通过其木质挂架以及布料进行吸附,使布料可以边缘对边缘地悬挂
- 盔甲架可以间隔 1 米吸附(为盔甲留出空间),也可以紧挨着身体吸附
- 物品架可以在墙壁和地板上排成行和网格,并吸附到墙壁和地板的角落
- 传送门可通过其框架并排吸附,使传送门枢纽整齐排列
- 使用游戏的吸附点按键(E)手动循环切换各角落,以选择要吸附的角落
- 你可以禁用吸附点(按住左 Shift)来自由放置部件。


吸附技巧
放置两个箱子时,你不能通过尝试吸附到箱子侧面来吸附箱子。这是因为箱子不支持其他建筑部件,因此你不能尝试将其支撑在箱子侧面。你必须看向地板,地板会吸附到箱子侧面,但会尝试使用地板作为支撑(并且成功)。
❌不可以:

✅可以:

配置
BepInEx\config\kriona.SnapPoints.cfg 会在你首次加载世界时创建,保存该文件后更改会立即生效。你无需重启 Valheim 或重新加入世界。
该文件每个建筑部件一行,按建造它的工具分组,在 ## 之后是该部件在游戏中的名称:
piece_chest_wood = true ## Chest
rug_wolf = inherit ## Wolf rug
piece_chest_private = false ## Personal chest
true- 在该部件的每个角添加吸附点,保留其在游戏中已有的任何吸附点false- 移除该部件的所有吸附点inherit- 保持该部件的吸附点为游戏默认值
每个箱子、资源堆和资源堆叠、桌子、长凳、旗帜、盔甲架、物品架和传送门初始设置为 true,其他所有内容初始设置为 inherit。
其他模组添加的建筑部件会在 Valheim 加载时添加到文件中。
安装
- 安装 BepInExPack for Valheim
- 将 zip 解压到你的 Valheim 文件夹,或将
SnapPoints.dll复制到BepInEx\plugins
仅客户端 - 其他玩家和服务器不需要安装。
更新日志
1.1.0
- 传送门可通过其框架并排吸附
- 1.0.0 的配置文件已将传送门列为
inherit- 在BepInEx\config\kriona.SnapPoints.cfg中将portal_wood和portal_stone设置为true即可让它们吸附
- 1.0.0 的配置文件已将传送门列为
1.0.0
- 初始发布
我的其他模组
- Chest Peek - 悬停在箱子上即可查看里面的内容,无需打开
- Creature Marker - 在附近生物上方显示彩色箭头,当它们在屏幕外时显示在屏幕边缘,并在地图上显示匹配的圆点
- Light Color - 看向壁灯、安装的 Dverger 头环、传送门、磨损的 Dverger 头环或其他光源时按 L 键设置其颜色、亮度和范围。它可以让标志上的文字发出带彩色光晕的辉光、发光字母或轮廓
- Quick Fill - 按住 Shift 并按 E 键一次性填满熔炉、窑炉、烤箱或火堆,并且可以通过看向熔炉或烤箱侧面的任意位置来定位其输入口
- Swap Gear - 将你穿戴的装备与盔甲架上的装备交换
- Too Low - 当你的镐子触及 8 米挖掘限制时显示"太低"消息
- Tweak Stats - 更改任何物品、配方、生物、建筑部件或状态效果的属性 - 武器伤害、攻击耐力、护甲、格挡力、食物、耐久度、重量、堆叠大小、制作成本、生物生命值和掉落物、建筑生命值等等
- Weight Display - 在小地图下方显示你当前和最大负重以及已使用的物品栏格子数
- Who's Online - 在你加入时列出服务器上的其他玩家
源码
源代码位于 GitHub。
我使用的其他模组
- Build Camera by Azumatt
- Clock by aedenthorn
- Quiet Portals by Neobotics
- Remember Server Password by MagiCorp
- Tools in Water by Lilizzll
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