
干坑
轻量级 Valheim 水体物理模组。在海平面以下挖掘,保持坑洞干燥,直到它们与海洋或其他淹水区域连通。
查看大图[size=5][b][color=#4FC3F7]描述 / Описание[/color][/b][/size]
[b]EN:[/b]
Dry Pits 为 Valheim 添加了轻量级的水体物理效果。
在原版 Valheim 中,在海平面以下挖掘时,即使挖掘区域与海洋或其他水体没有物理连接,水也可能出现在挖掘出的区域内。
借助 Dry Pits,封闭的坑洞可以在海平面以下保持干燥。只有当挖掘区域与现有水源建立连接时,水才会出现。
[color=#81C784][b]没有与水源连接——坑洞保持干燥。[/b][/color]
[color=#64B5F6][b]建立通往海洋或其他被水淹没区域的连接——水便能进入。[/b][/color]
该模组的目标并非创建复杂的流体模拟,而是在保持极低性能影响的同时,添加简单且可信的淹没机制。
[b]RU:[/b]
Dry Pits 为 Valheim 添加了轻量级的水体机制。
在原版 Valheim 中,在海平面以下挖掘土地时,即使坑洞与海洋或其他水体没有物理连接,水也可能出现在坑内。
借助 Dry Pits,封闭的坑洞即使在海平面以下也可以保持干燥。只有当挖掘区域与现有水源建立连接时,水才会出现。
[color=#81C784][b]没有与水源连接——坑洞保持干燥。[/b][/color]
[color=#64B5F6][b]建立通往海洋或其他被水淹没区域的通道——水便能进入。[/b][/color]
该模组的目标并非创建复杂的流体模拟,而是添加简单自然且对游戏负载最小的淹没机制。
[size=5][b][color=#4FC3F7]安装说明 / Установка[/color][/b][/size]
[b]EN:[/b]
- 为 Valheim 安装 BepInEx。
- 下载 Dry Pits。
- 将 [b]DryPits.dll[/b] 放入:
[b]Valheim/BepInEx/plugins/[/b]
- 启动游戏。
[b]RU:[/b]
- 为 Valheim 安装 BepInEx。
- 下载 Dry Pits。
- 将 [b]DryPits.dll[/b] 文件放入以下文件夹:
[b]Valheim/BepInEx/plugins/[/b]
- 启动游戏。
[size=5][b][color=#4FC3F7]主要功能 / Основные возможности[/color][/b][/size]
[b]EN:[/b]
- 海平面以下的干燥坑洞
- 水只会进入与现有水源相连的区域
- 通过挖掘的沟渠和通道实现自然淹没
- 适用于运河、港口、码头和沿海建筑
- 轻量级系统,而非完整的流体模拟
- 旨在保留 Valheim 的原版体验
[b]RU:[/b]
- 海平面以下的干燥坑洞
- 水只会进入与现有水源相连的区域
- 通过挖掘的渠道和通道实现自然淹没
- 可以建造运河、港湾、码头和沿海设施
- 轻量级系统,而非完整的流体模拟
- 该机制力求保留 Valheim 的原版体验
[size=5][b][color=#4FC3F7]工作原理 / Как это работает[/color][/b][/size]
[b]EN:[/b]
- 想象在海洋附近挖一个深坑。
- 如果坑完全被地形包围,即使底部低于海平面,它也会保持干燥。
- 现在在该坑与海洋之间挖一条通道。
- 一旦与水源建立了有效连接,先前干燥的区域便可能被淹没。
- 这使得地形修改的行为更加直观,而无需尝试模拟每一滴水。
[b]RU:[/b]
- 想象你在海边挖了一个深坑。
- 如果坑完全被土地包围,即使它的底部低于海平面,它也会保持干燥。
- 现在在坑与海洋之间挖一条通道。
- 一旦与水源建立连接,先前干燥的区域便可能被淹没。
- 这样地形修改变得更加合乎逻辑,同时模组并不会尝试模拟每一滴水。
[size=5][b][color=#4FC3F7]要求 / Требования[/color][/b][/size]
[b]EN:[/b]
需要 [color=#FFD54F][b]BepInEx[/b][/color]。
[b]RU:[/b]
需要 [color=#FFD54F][b]BepInEx[/b][/color]。
[size=5][b][color=#4FC3F7]重要说明 / Важно[/color][/b][/size]
[b]EN:[/b]
这是一个极简的水体物理系统,而非完整的逼真流体模拟。 该模组关注的是水是否有有效路径进入挖掘区域,而不是计算复杂的压力、流量或流体动力学。
[b]RU:[/b]
这是一个极简的水体物理系统,而非完整的逼真流体模拟。 该模组首先判断水是否有路径进入挖掘区域,而不是计算复杂的压力、流量或完整的流体动力学。
[center][size=4][b][color=#4FC3F7]水只会流向水能够到达的地方。[/color][/b][/size]
[size=4][b][color=#4FC3F7]水只会出现在它真正能够到达的地方。[/color][/b][/size][/center]
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