英灵神殿精通

英灵神殿精通

22项技能,包含驯兽师的驯服、繁殖、骑乘与变异;符文魔法、杀手契约与动态披风。包含符号图标、配方筛选、命中溅射、屠宰经验、喂养与烹饪修复。可选存储集成。英语/德语。需要BepInEx。

[size=5][b]Valheim Mastery 0.18.24[/b][/size]

22 项精通技能,包含进度系统、披风、制作、符文魔法和驯兽师动物。支持 Valheim 1.0.20、1.0.17、1.0.16 和 1.0.15;已安装的模组会检查显式版本允许列表。

[size=4][b]本版本 / Diese Version[/b][/size]

针对 [b]Valheim 1.0.20[/b] 的兼容性热修复,包括 Linux 服务器上的 [b]l-1.0.20[/b]。版本允许列表仍保留 1.0.15、1.0.16 和 1.0.17。[b]Mastery 0.18.22 和 0.18.23 在 1.0.20 上不会激活其补丁;请在服务器和客户端上都使用 0.18.24。[/b]

[b]Valheim 1.0.20[/b] 的兼容性热修复,包括 Linux 服务器上的 [b]l-1.0.20[/b]。版本检查仍允许 1.0.15、1.0.16 和 1.0.17。[b]Mastery 0.18.22 和 0.18.23 在 1.0.20 上不会激活补丁;请将服务器和客户端一并更新到 0.18.24。[/b]

0.18.23 的功能得到保留。不包含平衡性、XP、配方或 FPS 更改。现有进度和个人设置会保留。0.18.23 的功能得到保留;不包含平衡性、XP、配方或 FPS 更改。

新种植作物、收获物和繁殖动物的继承作弊溯源使用原生 1.0.20 API。合法产出不会被标记为作弊;现有植物、动物和日志不会被迁移或重新标记。新长成的植物、收获物和繁殖动物的继承作弊溯源通过原生 1.0.20 接口保留;合法产物、存栏和日志不会被重新标记或迁移。

恢复检查点已适配原生 1.0.20 存档路径;现有存档和日志不会被迁移。恢复检查点捕获已适配原生 1.0.20 存档路径;现有存档和日志不会被迁移。

参见 [url=https://github.com/guenthnermarco-afk/Valheim-Mastery-Installer/releases/tag/v0.18.24]发布说明 / Versionshinweise[/url]。

[size=4][b]更新 / Aktualisieren[/b][/size]

更新前请备份角色、世界、个人配置和所有 Mastery 日志。服务器和客户端需要匹配的 Mastery 版本和兼容的游戏设置。现有个人配置会保留。使用新物品后回滚需要一份连贯的更新前备份,而不仅仅是一个旧 DLL。0.18.20 及更早版本无法读取 0.18.21 引入的命中 XP 日志。

更新前请备份角色、世界、个人配置和所有 Mastery 日志。服务器和客户端需要相同的 Mastery 状态和匹配的游戏设置。使用新物品后回退需要一份完整的更新前备份,而不仅仅是一个旧 DLL。0.18.20 及更早版本无法读取 0.18.21 的命中 XP 日志。

[size=4][b]存储与制作 / Lager und Herstellung[/b][/size]

安装后,AzuCraftyBoxes 和 QuickStackPlus 默认处理制作资源和存储。完整的 Windows 安装程序还包含其路由扩展;Core 和 Comfort 包不提供该自定义路由扩展。Mastery 的原生区域交易被禁用。原始 QuickStackPlus 的 P 按钮仍在使用。外部插件保留其各自配置的范围和过滤器;此模式不声称可无限访问建筑区域内的每个箱子。

安装的 AzuCraftyBoxes 和 QuickStackPlus 默认接管资源和存储。完整的 Windows 安装程序还包含其路由扩展;Core 和 Comfort 包不附带此自定义路由扩展。Mastery 自身的区域交易已关闭。原始 QuickStackPlus 的 P 按钮仍然负责。范围和过滤器再次遵循外部模组。

[b]存储 / EnableNativeAreaStorage = false[/b] 为默认值。更改需要重启。如果没有可选的外部插件,原生 Valheim 制作和存储仍然可用。


[size=4][b]自上一个平台版本以来的更改 / Änderungen seit dem bisherigen Plattformrelease[/b][/size]

此包包含 0.18.18–0.18.24 更新:Valheim 1.0.20 兼容性、早期符文魔法、更多成品符文供给、个人命中 XP、一次性武器品质、Slayer/驯服战利品调整、建造支付修正和共享界面设计。请阅读 CHANGELOG.md 和 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/ValheimMastery/Valheim_Mastery/wiki/6211-0182-neuerungen-new-features/]当前 Wiki 指南[/url] 以了解确切规则和备份。不声称有通用的基础 FPS 提升。

包含 0.18.18–0.18.24 更新:Valheim 1.0.20 兼容性、早期符文魔法、更多成品符文、个人命中 XP、一次性武器品质、Slayer/动物战利品调整、建造支付修正和共享界面设计。确切规则和备份见 CHANGELOG.md 和 [url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/ValheimMastery/Valheim_Mastery/wiki/6211-0182-neuerungen-new-features/]当前 Wiki[/url]。不保证通用的基础 FPS 优势。

[size=4][b]0.18.7 保留的功能[/b][/size]

- [b]报告错误[/b] 从物品栏打开一个模态表单。输入标题、描述和可选的重现步骤。表单显示 Mastery 和游戏版本,仅当您点击按钮时才打开预填充的 GitHub issue。您使用自己的 GitHub 账户审查并提交。不会附加日志、存档、玩家/世界标识符或账户数据。复制报告可作为本地备用方案。
- 生物星级对野生和驯服动物使用原版大小和位置:原生一/二星对象,三星/四星使用匹配的金色精灵,五星使用粉色。
- 符合条件的野生生物在达到二星后有至少 50% 的升级判定;原始进入、距离、固定等级和首领限制仍然有效。这是条件判定,不是 50% 的总体五星生成率。在驯兽师 100 级时,普通后代等级加成为 +2(10%)、+1(30%),否则不变,上限为四星并具有继承层级保护。五星突变达到成功突变的 25%;总体突变上限仍为 5%。现有动物不会重新判定。
- 制作增加八个可选本地过滤器:全部、武器、护甲、工具、弹药、食物、药水和其他。护甲包括盾牌;其他包括材料。原生配方列表、滚动、选择、工具提示、升级选项卡、材料支付和 XP 仍然负责。原生批量制作和现有的 75 级队列(五个任务,制作披风时十个)保留;不引入第二个队列或可选专精。可通过 [b]Interface/CraftingCategories[/b] 禁用。
- 更高星级的野生原生战利品增长更温和。符合条件的成年驯服材料系数在三星/四星/五星时为 5/6/8;野生系数仍为 6/8/10。对于零到五星,普通数量系数为 1/2/4/6/8/10,而几率系数止于 1/2/4/4/4/4。奖杯、任务/独特物品和未知非物品数量也止于四。原生不缩放、每玩家和首领例外保留。已保存的尸体战利品和现有 XP 不会重新计算;这些系数不是总体预期战利品的保证。
- 标牌提供文本(无图标)或居中的已知物品图标。装备被排除在新选择之外;已保存的装备图标和存储文本会保留。原生访问/权限检查和 Interface/SignItemIcons 保留。
- CSV 转义和行组装移至现有的有界后台写入器。Unity 读取、序列/时间戳和数字格式保留在游戏线程上。格式、顺序、轮换和计数的溢出/错误行为保留。不声称有通用的 FPS 或最大内存改进。

[size=4][b]动物饲养[/b][/size]

[b]驯兽师[/b] 连接驯服、骑乘、屠宰和繁殖。物种解锁从野猪和鸡一直延伸到 90 级的大型山地龙。普通后代可以提升到四星,而不会低于更强亲本继承的自然层级。突变产生多种颜色变体的四星或五星动物。一星到四星保持金色;五星显示为粉色。符合条件的原生敌人生成可以达到五星;固定等级的角色保持不变。

驯服动物的最大生命值和绝对原生生命恢复随已知看护人的驯兽师等级缩放,在 100 级时最高可达其基础值的两倍。繁殖检查频率最高可达两倍;怀孕持续时间、食物、平静度和种群限制仍然适用。突变几率在 100 级时达到 5%。这些是随机几率,不是保证的出生数量。鹿的镇静剂瞄准和接受命中状态已修正;现有动物和 XP 保留。

大约 30% 的野生成年山地龙是原生大小的三倍;只有这些大型龙可以驯服。非伤害性镇静箭需要六次身体命中或四次头部命中;然后喂食已降落的动物。现有驯服动物保持驯服,驯服时保存的大小不会改变。可制作的鞍座支持熊和龙。

骑乘的龙从地面开始。按住 [b]跳跃 / 空格[/b] 起飞或爬升,按住 [b]蹲下 / 左 Ctrl[/b] 下降;重新映射的原生操作会被尊重。两者同时按下会取消垂直请求。配置的 [b]格挡[/b] 操作(默认鼠标右键)请求受控降落。按住按键的视角辅助将 6 m/s 的垂直命令调整为 4.5–7.5 m/s,加速和制动更平滑。主要攻击发射三个冰霜投射物,冷却六秒,不额外消耗攻击耐力。

基础龙耐力为 180;驯兽师 100 在没有披风的情况下将其提升到 270。飞行每秒消耗 3 点,需要跟随模式、合适的起飞表面、无超载且至少有 60% 储备才能开始。驯兽师披风增加 20% 容量并使地面恢复翻倍。群体纽带在 120 秒内将个人骑乘消耗减半,冷却 360 秒。飞行保持在起飞点 450 米半径和地面或水面上方 24 米高度范围内。骑手的正常携带限制保持不变。

其他系统包括前往自己的长船或龙船、全部 22 个技能图标和完整的 Mastery 列表、小地图下方的特殊能量以及 [b]Shift + R[/b] 来准备或取消武器特殊攻击。Apex 需要驯兽师以及其他 21 项技能。

社区排行榜包括驯兽师和全部 22 项技能。查看不需要参与。选择加入会发布您选择的角色名称、类别和 22 项 XP 值。分数为自我报告,标准类别和测试/倍率类别分开。您可以离开并删除公开个人资料;请将其恢复访问代码保密。较旧的 21 技能提交会保留已记录的驯兽师值。

[size=4][b]控制[/b][/size]

操作 — 默认
已装备披风能力 — C
Apex 披风能力选择 — Shift + C
准备/取消支持的武器特殊攻击 — Shift + R
召唤你正在跟随的、未骑乘的动物 — Shift + T;驯兽师 70
在控制中设置船帆样式 — Shift + 使用
符文法术 / 法术书 — F4 / F5
龙爬升 / 下降 — 按住跳跃 / 蹲下
龙降落请求 — 格挡(默认鼠标右键)
龙冰霜齐射 — 主要攻击

菜单和文本输入优先。Lox 和受支持的驯服成年动物有跟随/停留命令。召回宠物需要安全的到达点,并不承诺每次传送门旅行都能运送动物。使用游戏内书籍、里程碑和工具提示了解物品特定操作。

[size=4][b]安装和更新[/b][/size]

需要 [b]BepInExPack_Valheim 5.4.2350[/b]。支持的 Valheim 版本:[b]1.0.15、1.0.16、1.0.17 和 1.0.20[/b]。该包包含 [b]Core 0.18.24、WorldFeatures 1.1.0 和 HuntingPhysics 1.0.1[/b];请在客户端和服务器上使用匹配的组件和游戏设置。

替换文件前请停止游戏和服务器。备份角色、世界以及完整的 Mastery 配置和日志。通过兼容的模组管理器安装,或将提供的三个插件组件复制到 [b]BepInEx/plugins[/b];移除重复的旧副本。保留现有配置,不要用新预设替换它。

新配置文件使用 XP ×1。现有进度和设置会保留。Apex 会对照全部 22 项 100 级技能进行检查:旧的 21 技能资格在驯兽师 100 之前不会授予访问权限。先前驯服的动物会保留;混合的历史 Farming XP 不会被盲目重新分配到新技能。

可选的 Comfort Pack 增加 UI、物品栏和建造便利。可选物品品质、敌人装备掉落和武器特殊攻击在全新的 Core 配置中关闭;如有需要,请在每个对等端启用匹配规则。Mastery 区域存储是可选的,默认禁用;外部存储和制作集成保留其自身规则。

[size=4][b]Wiki 和支持[/b][/size]

[url=https://thunderstore.io/c/valheim/p/ValheimMastery/Valheim_Mastery/wiki/6084-start-bedienung-und-wiki-ubersicht/]双语游戏 Wiki:技能、控制、动物饲养和完整参考表[/url]

[url=https://github.com/guenthnermarco-afk/Valheim-Mastery-Installer/issues/new/choose]报告问题[/url] 时请附上组件版本、模组列表和重现步骤。从摘录中移除私人信息。资产和兼容性声明见 [b]NOTICE.md[/b]。[b]已知限制:[/b]跟随的动物在传送门旅行期间可能留在原地。口哨是一个单独的召回操作,具有自己的安全到达检查。

[size=4][b]Deutsch[/b][/size]

Valheim Mastery 为战斗、旅行、制作和动物饲养补充了 [b]22 项技能[/b]。每项技能都有里程碑,并在 100 级后获得一个 Mastery 披风;所有 22 项技能一起解锁动画 Apex 披风。Slayer 任务、30 个祈祷、符文魔法和可选物品品质扩展了进度。

自 0.18.4 起:Nixen 从驯兽师 5 级起可驯服,并使用现有的喂养、繁殖、突变和护理规则。其他驯服的成年动物获得跟随/停留。自己的彩色命中溅射显示伤害和确认的镇静,而不改变伤害值。

[b]驯兽师[/b] 连接驯服、骑乘、屠宰和繁殖。解锁范围从野猪和鸡到 90 级的大型山地龙。普通后代可以提升到最多四星,并且不会低于更强亲本继承的自然星级。一到四星保持金色,五星显示为粉色。符合条件的原生敌人生成可以达到五星;固定敌人等级保持不变。

驯服动物的最大生命值和绝对原生生命恢复随已知看护人的驯兽师等级提升,在 100 级时最高可达两倍。交配检查频率最高可达两倍;怀孕、食物、平静和种群限制仍然适用。突变几率在 100 级时达到百分之五。这些是随机概率,不是保证的出生数量。鹿的瞄准检查和接受的镇静命中显示已修正;现有动物和 XP 保留。

大约 30% 的野生成年山地龙具有三倍原版大小;只有这些可以驯服。非伤害性镇静箭需要六次身体命中或四次头部命中。然后喂食已降落的龙。现有驯服动物保持驯服,驯服时保存的大小不会改变。熊和龙鞍座可制作。

骑乘的龙从地面开始。按住 [b]跳跃 / 空格[/b] 开始飞行或爬升;按住 [b]蹲下 / 左 Ctrl[/b] 下降。修改的原生按键会被考虑,两者同时按下会抵消高度。配置的 [b]格挡[/b] 操作(默认鼠标右键)请求受控降落。按住按键时,视角辅助将高度请求围绕 6 m/s 的基础值调整到 4.5 至 7.5 m/s 之间。主要攻击每六秒发射三个冰霜投射物,不额外消耗攻击耐力。

180 基础耐力在驯兽师 100 无披风时变为 270。飞行每秒消耗 3 点;开始需要跟随状态、合适的地面、无超载且至少有 60% 储备。驯兽师披风增加 20% 容量并使地面恢复翻倍。群体纽带在 120 秒内将个人骑乘消耗减半,冷却 360 秒。飞行保持在起点 450 米半径和地面/水面上方 24 米高度范围内。骑手的正常负重仍然重要。

其他系统包括前往自己的长船或龙船的船只旅行、全部 22 个技能符号和完整的精通列表。特殊能量在小地图下方,[b]Shift + R[/b] 准备或取消武器特殊攻击。[b]C[/b] 激活披风能力,[b]Shift + C[/b] 在 Apex 时选择能力。[b]Shift + T[/b] 从驯兽师 70 级起召唤自己正在跟随的、未骑乘的动物。安全到达点和正常访问规则仍然适用。

社区排行榜包括驯兽师和全部 22 项技能。查看不需要参与。只有注册才会发布你选择的角色名称、类别和 22 项 XP 值。这些是自我报告的值;标准和测试/倍率分开管理。你可以结束参与并删除公开个人资料。请将恢复访问代码保密。较旧的 21 技能提交会获得已保存的驯兽师值。

需要 [b]BepInExPack_Valheim 5.4.2350[/b] 和 Valheim [b]1.0.15、1.0.16、1.0.17 或 1.0.20[/b]。在客户端和服务器上共同安装 [b]Core 0.18.24、WorldFeatures 1.1.0 和 HuntingPhysics 1.0.1[/b]。替换前请停止游戏/服务器,并备份角色、世界、完整的 Mastery 配置和日志。移除重复的旧插件;保留自己的设置。新配置文件以 XP ×1 开始。

Apex 要求全部 22 项技能达到 100;旧的 21 技能资格不能替代驯兽师。现有驯服动物和进度会保留。旧的混合农业 XP 不会被统一重新分配。Comfort Pack 和 AzuCraftyBoxes 是可选的;物品品质、装备战利品和武器特殊攻击在全新的 Core 设置中最初关闭。

德语/英语指南和表格见 Wiki。[b]已知限制:[/b]跟随的动物在传送门旅行时可能留在原地。口哨是一个单独的召回功能,具有自己的安全到达点检查。报告错误时附上版本和可理解的过程,从摘录中移除私人信息。

[size=4][b]0.18.7 继承的功能[/b][/size]

- [b]报告错误[/b] 在物品栏中打开一个模态表单,用于标题、描述和可选的重现步骤。Mastery 和游戏版本会可见地补充。只有自己点击才会打开预填充的 GitHub issue;审查和发送通过自己的 GitHub 账户进行。日志、存档、玩家/世界名称和账户数据不会被附加。复制报告用作本地备用途径。
- 野生和驯服动物使用原版大小和位置:原生一/二星对象,三星/四星使用匹配的金色精灵,五星使用粉色。
- 符合条件的野生动物在达到二星后,每次进一步升级判定至少获得 50%。原生进入、距离、固定等级和首领规则仍然有效。这并不意味着总体 50% 的五星动物。在驯兽师 100 时,普通后代获得 +2 等级(10%)、+1(30%),否则没有加成;最多四星和继承等级保护保留。现有动物不会重新判定。
- 八个可本地关闭的制作过滤器:全部、武器、护甲、工具、弹药、食物、药水、其他。护甲包括盾牌,其他包括材料等。原生配方列表、滚动、选择、工具提示、升级选项卡、材料支付和 XP 仍然负责。原生批量制作和 75 级起现有的队列保留:五个任务,十个与制作披风。没有第二个队列,也没有可选择的专精。开关:[b]Interface/CraftingCategories[/b]。
- 野生高星战利品增长更温和。符合条件的成年驯服动物的常规材料系数在三星/四星/五星时为 5/6/8,野生仍为 6/8/10:在零到五星时,普通数量系数为 1/2/4/6/8/10,几率系数为 1/2/4/4/4/4。奖杯、任务/独特物品和未知非物品掉落即使在数量上也最多为系数四。原生不缩放掉落、玩家数量和首领的例外保留。已保存的尸体战利品和现有 XP 不会重新计算;这些系数不是预期总战利品的通用保证。
- 标牌提供文本(无图标)或居中的已知物品图标。装备被排除在新选择之外;已保存的装备图标和文本会保留。原生权限检查和 Interface/SignItemIcons 保留。
- CSV 转义和行组装在现有的有界后台写入器中运行。Unity 查询、时间戳、顺序和数字格式保留在游戏线程中。格式、轮换和计数的过载/错误损失保留。不保证通用的 FPS 或最大内存优势。

Animal Feeding Trough 是一个单独的可选第三方模组。Core 支持不安装食槽插件;请检查您所选分发的内容。

Animal Feeding Trough 是一个单独的可选第三方模组。Core 连接不安装食槽模组;请检查所选分发的范围。

[size=4][b]手动安装 / Manuelle Installation[/b][/size]

将此压缩包的 BepInEx 目录解压到包含 valheim.exe 的游戏目录中,BepInEx 需单独安装。将提供的三个 DLL 放在一起,并移除重复的旧副本。保留个人配置。 / 将此压缩包的 BepInEx 文件夹解压到包含 valheim.exe 的游戏文件夹中;单独安装 BepInEx。将三个 DLL 一起使用,移除重复的旧副本并保留自己的设置。