
Valheim 作弊表 2026年10月
在作弊引擎中启用MONO - 大量功能,如有建议请发布!每日更新,最后更新于10/16/2026
查看大图VALHEIM 2026 CT — 管理员与单人工具包
一个免费的 Cheat Engine 表,用于《英灵神殿》。包含物品栏编辑、种植、建造、蓝图、生物生成、驯服、传送、装备找回、移动设置,以及实验性的生物变形与能力。
适用于单人游戏,以及你已获得使用许可的服务器。
通过 Cheat Engine 打开 .CT 文件。所有必需的辅助 DLL 均已嵌入表中。
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v38 新增内容
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为生成框和驯服窗口新增了 0 星、1 星和 2 星选择。
选择一个生物和星级,点击“生成所选”,然后返回《英灵神殿》并取消暂停。可驯服生物会保持正常的默认驯服状态;如有需要,可随后用滚轮点击驯服它们。驯服会保留其星级。
带星生物的一般生成与驯服已手动测试。
重新加载更新后的表,并确认窗口标题中显示 v38。
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安装
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要求:
• Windows。
• Cheat Engine 7.6 或更高版本
• 以 Mono 支持运行的《英灵神殿》。
1. 下载 Valheim 2026 CT.CT。如果以压缩包形式提供,请先解压。
2. 启动《英灵神殿》并加载你的世界或加入你的服务器。
3. 在 Cheat Engine 中打开该表,并允许其 Lua 脚本运行。
4. 工具包会自动找到《英灵神殿》并加载你的物品栏。
5. 确认工具包标题中显示 v38。
在排队执行操作后,返回《英灵神殿》并取消暂停。
无需单独安装辅助 DLL。此表不会通过 Vortex 或 BepInEx 安装。
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物品栏与装备
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编辑数量
更改堆叠数量,包括超过正常堆叠上限的数量。
克隆物品
将所选物品复制到空的物品栏槽位。
冻结所选
将单个堆叠保持在你选定的数量。
最大化所有堆叠
将现有堆叠填充至其正常上限。超出堆叠上限的部分会被削减至这些上限。
设置品质
选择 1–1,000 的装备品质,包括高于正常升级上限的精炼等级。
耐久磨损百分比会保留。此操作不会设置作弊物品标记,也不会清除已有标记。
冻结物品栏并补充
冻结当前数量,并在丢弃物品或存入另一个物品栏时保留来源堆叠。
支持完整堆叠和部分堆叠、Ctrl 点击转移以及拖拽存入。
新堆叠初始为未冻结状态。关闭并重新开启该功能即可将其纳入。制作、机器喂料和其他物品消耗为独立行为。
清除物品标记
清除携带物品上的作弊物品标记,并在启用期间保持清除状态。清除标记不会抹除作弊使用的所有记录。
删除物品
启用左下角的游戏内删除控件,将完整堆叠拖出物品栏,然后确认删除。
已装备物品、任务物品、箱子物品以及部分堆叠拖拽会被阻止。
战利品磁铁
选择“仅作弊物品”或“所有战利品掉落”。设置 5–500 米的半径。
已加载的散落掉落物会向你移动,并使用原生物品栏拾取。其作弊标记保持不变。
已放置物品、受保护掉落物、卡在焦油中的战利品以及无法放入的堆叠会留在世界中。未加载的掉落物无法收集。
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种植与快捷工具
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自动种植
打开“建造”→“自动种植”,选择一种植物,装备你的耕耘器,并站在已耕耘的土壤上。点击“开始种植”,然后返回《英灵神殿》并取消暂停。
种植器会在距你起始点 20 米范围内搜索相连的已耕耘地面,每次运行最多放置 256 株植物。
间距遵循所选植物的生长半径。已占用位置、不兼容的生物群系、屋顶和受保护区域会被跳过。
除非启用了免费制作,否则种植会使用物品栏材料。
移动过远、卸下耕耘器、死亡、传送、切换世界或关闭种植窗口会停止种植。已完成的植物会保留。
自动收获
收获 20 米范围内已耕耘地面上由耕耘器种植的成熟作物。生长计时器保持不变。
收获使用原生掉落物和效果。匹配的新收获掉落物会被吸引至你的物品栏。
关闭种植窗口会停止种植和收获。
快捷工具
一个开关即可加速采矿、砍伐、耕耘和地形作业。
镐和斧会获得更快的攻击动画。锄头和耕耘器会获得快速动作。包含耐力保护和工具耐久补充。
除非另行覆盖,否则正常材料消耗和放置要求仍然适用。
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建造与蓝图
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自动排布
装备你的锤子,打开建造工具,并启用“自动排布”。
左键点击并拖拽以预览一排吸附对齐的重复部件。松开即可建造。右键点击取消。
捕获结构
将已加载的建筑和内部装饰保存为持久蓝图。支持的部件包括家具和标牌。
选择捕获名称和框尺寸,捕获该结构,然后通过建造窗口保存。
预览与粘贴
加载已保存的蓝图,并在你的锤子放置虚影或瞄准表面处预览。
• Q / E — 旋转。
• Page Up / Page Down — 调整高度。
• F6 — 锁定或解锁预览。
• F7 — 建造。
• Escape — 取消。
建筑支撑仍然适用。除非启用了免费制作,否则会检查并消耗材料。
撤销
移除你最近一次蓝图粘贴所创建的部件,包括部分粘贴。
撤销不会移除原始结构或退还材料。使用前请清空已粘贴的容器并移除显示的装备。
蓝图不会复制储存内容、地形、散落物品、床铺归属、传送门链接或显示的装备。
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驯服与生物管理
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查找已驯服动物
扫描已知世界记录中的已驯服生物,查看其自定义名称,并添加临时地图标记。
在驯服模式激活时,标记会更新。
将所选带到身边
将现有已驯服动物移动到你的旁边,同时保留其名称和身份。其家园点会更新,旧巡逻目的地会被清除。
站在开阔地面上,并为该动物留出足够空间。
滚轮点击驯服
启用滚轮驯服,返回《英灵神殿》,瞄准 10 米范围内受支持的活体生物,然后点击鼠标中键滚轮。
仅仅看着生物并不会驯服它。菜单、聊天以及游戏失去焦点会阻止该输入。
关闭驯服窗口会使滚轮驯服保持激活。停止/隐藏标记、离开世界或关闭工具包会禁用它。
生成可驯服生物
驯服窗口会列出具有原生驯服支持的已注册生物,包括兼容的模组生物。
生成前选择 0 星、1 星或 2 星。生物会保持正常的默认驯服状态;如有需要,之后再进行驯服。
已连接的客户端只能定位其世界记录已同步给它们的动物。远处的动物可能不会出现在列表中。
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生成与战利品能力
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生成框
独立的下列列表会列出怪物与生物、商人,以及资源和植物。
目录来自你已加载游戏中已注册的预制体。刷新一次并取消暂停以填充列表。
生物和商人会在你旁边生成。资源会在你脚下生成。生物生成支持 0 星、1 星或 2 星。
商人包括哈尔多、希尔迪尔和沼泽女巫。正常的商店和进度要求仍然适用。
资源包括灌木、浆果植物、藤蔓、资源节点、材料、食物和战利品。植物和藤蔓仍需要适宜条件。
战利品增益
激活单个战利品能力,或同时应用所有可用能力。
支持的能力包括艾克西尔、长老、骨面、莫德尔、亚格鲁斯、女王、法德,以及在你游戏中可用时的深北之力。
激活会通过原生状态效果请求与 10 米范围内的玩家共享增益。附近玩家无需拥有该工具包。正常增益持续时间适用。
移除战利品增益会清除你自己的战利品能力,同时保留食物和其他效果。
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传送与找回
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传送
前往坐标、已保存书签、地图标记、地图 ping 或共享位置的玩家。
自定义传送会绕过携带物品的传送限制。你的物品及其不可传送图标保持不变。
收藏目的地
使用“收藏 / 取消收藏”保存位置和玩家。
收藏项会以金色和星标优先显示,并按世界分别存储。玩家收藏会跟随其移动后的名称。
玩家必须共享其位置才会出现在选择器中。
找回装备
返回你最后死亡的位置或最新的墓碑,或将你的墓碑连同其物品栏完好地带到你身边。
找回会移动现有墓碑。它不会复制其内容。
完成重生并等待你可以移动后再请求找回。
召唤玩家
选择一名共享其位置的玩家,并发送传送请求,将其带到你旁边一个清空的落点。
加载、冷却时间、可用世界数据以及服务器同步可能影响到达。发送请求并不确认该玩家已到达。
返回《英灵神殿》并取消暂停以处理排队的操作。
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玩家与移动设置
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• 固定生命值 999 — 将本地生命值保持在 999/999,并显示正常大小、基于食物的生命条。普通已保存的生命值会被保留,并在禁用时恢复,上限为你当前食物的最大值。食物计时器、耐力、埃特尔、护甲磨损、硬直和受击效果仍正常运作。
• 无限耐力 — 保持耐力补充。
• 飞行 — 启用玩家飞行。
• 移动速度与跳跃力 — 调整移动和跳跃倍率。
• 免费制作与建造 — 绕过材料要求。机器仍需要燃料。
• 无限负重 — 移除负重限制。物品栏槽位数量保持不变。
• 技能编辑器 — 编辑单个技能或所有现有技能,包括高于 100 的等级。
• 晴朗天气 — 强制本地晴朗天空,移除普通雾气,并改善迷雾之地能见度。禁用时会恢复之前的设置。
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精灵船
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提高船速,按住 Shift 加速,轻按左 Ctrl 跳跃。
每次轻按都会触发一次独立跳跃,无冷却时间。按住按键不会重复跳跃。
正常的 W/S 油门和 A/D 转向仍然可用。
实验性陆地驾驶会在干燥地形上方增加升力,同时保留碰撞。岩石、建筑和陡峭地形仍可能阻挡船只。
只有你本地控制、网络归属的船只会获得该效果。不会从其他玩家那里强行夺取归属。
禁用该功能后返回《英灵神殿》并取消暂停,以便完成恢复。
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敌人变形
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打开“技能与移动”→“敌人形态”,从 28 种生物形态中选择。
形态包括巨魔、狼、海蛇、憎恶、探索者士兵、阿斯克温、龙以及莫德尔。
在你控制一个具有原生移动和攻击的生成生物时,你的原始玩家会被隐藏并暂停。
变形前请站在开阔处,并完成任何攻击或传送。
基本控制
• 攻击 / 鼠标左键 — 所选原生攻击。
• 格挡 / 鼠标右键 — 可用时为次要攻击,否则为主要攻击。
• 使用 / E — 循环切换兼容的原生武器和攻击。
• F8 — 返回你的玩家。
“使用”遵循你正常的《英灵神殿》交互绑定。E 为默认按键。
龙与莫德尔飞行
选择 27 — 龙或 28 — 莫德尔(龙),选择你的阵营和决斗设置,然后点击“变形为所选形态”。
返回《英灵神殿》并取消暂停。
龙开始时处于空中。莫德尔开始时在地面,当你按下空格键时起飞。
• W / A / S / D — 移动。
• 空格 — 爬升;作为莫德尔在地面时起飞。
• 左 Ctrl — 下降。
• 奔跑 / Shift — 更快移动。
• G — 使莫德尔在接近地面处降落。
• F8 — 返回你的玩家。
按下 G 前先下降。莫德尔的降落控制会检查附近地面,不会让你从高空降落。
龙仍为飞行形态,不使用莫德尔的 G 降落控制。
飞行形态会选择与其地面或空中状态兼容的攻击。某些攻击只有在起飞或降落后才可用。
原生起飞和降落攻击物品会从武器循环中排除。
速度与相机
移动速度会缩放生物的原生移动,包括飞行速度。在变形前选择倍率,或在变形期间调整。
速度与跳跃设置也可以在变形期间重置。
相机会从更远处开始以容纳生物。返回时会恢复之前的相机设置。
阵营与决斗
选择绿色/玩家阵营或红色/原生怪物阵营。设置可以在变形期间更改。
怪物决斗会为受控生物的攻击和跟踪投射物启用友伤支持。这些攻击可以影响附近玩家和宠物。
生命值与返回
生物拥有自己的生命值。固定生命值 999 保护你的原始玩家,而不是变形后的身体。
普通 HUD 代表你的玩家。工具包状态会显示生物的生命值和所选武器。
生物死亡会返回你的原始玩家。
对于飞行形态,当有已加载地面可用时,F8 会在生物下方地面恢复你的玩家。否则,它会使用最后已知的地面返回点。
在切换形态或重新加载表之前,返回你的玩家并取消暂停。
变形仍为实验性功能。飞行手感、原生攻击动画、投射物瞄准、碰撞以及多人游戏可见性需要更广泛的游戏内测试。不保证在其他玩家客户端上完全视觉复现。
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DBZ 能力
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包括龟派气功、死亡光束、元气弹以及弗利萨的超新星。
通过 DBZ 能力选择一种能力,并装备弓。
按住攻击按钮发射光束。点击发射炸弹。更改能力前请先禁用当前能力。
死亡光束沿其可见路径最远可达 2,000 米,并在光束接触地表处挖掘地形。
伤害和挖掘取决于已加载的世界对象和地形。仅远处景物无法受到伤害。
大型爆炸和地形编辑会造成持久更改。取消能力会停止待处理工作;已完成的破坏会保留。
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按钮颜色与帮助
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• 绿色 — 开关已激活。
灰色 — 开关未激活或一次性操作。
• 黄色轮廓 — 已知或报告存在作弊警告或作弊物品标记风险。
飞行和免费制作带有黄色警告轮廓。固定生命值 999 使用正常边框。
将鼠标悬停在控件上,或打开“帮助与提示”以获取说明。
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多人游戏与已保存更改
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请在单人游戏或你已获得许可的服务器上使用这些工具。
网络归属、已同步的世界数据以及服务器行为可能影响已连接客户端功能。某些实验性功能仍需要更广泛的多人游戏测试。
生成、地形编辑、物品编辑以及破坏性能力会造成持久更改。实验前请备份你的世界和角色。
关闭工具包会停止活动功能。它不会撤销已完成的世界或物品栏更改。
某些清理会在下一次游戏更新时完成。禁用功能或关闭其窗口后,返回《英灵神殿》并取消暂停。
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下载与问题报告
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功能指南:
https://github.com/PyNoki/Valheim-2026-CT/blob/main/README.md
最新 GitHub 表:
https://github.com/PyNoki/Valheim-2026-CT/blob/main/Valheim%202026%20CT.CT
在 GitHub 的文件页面上,选择“Download raw file”。
报告问题时,请包括:
• 你的《英灵神殿》版本。
• 工具包标题中显示的版本。
• 你是单人、主持还是加入服务器。
• 涉及的功能。
• 确切的错误消息或截图。
由 PyNoki 创建和维护,并得到朋友和社区玩家的测试与反馈。
非官方。与 Iron Gate 或 Coffee Stain 无关联。
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