LeashMe

LeashMe

LeashMe 添加了可升级的牵引绳、为 Lox 添加的驮鞍、3 个等级的拴系柱以及驯服动物的地图标记。被牵引的宠物即使穿过水域和传送门也会跟随你。驮鞍将 Lox 变成拥有 24 个格子的私人箱子(不可骑乘)。拴在柱子上时,动物在你附近仍会进食和繁殖。适用于所有可驯服动物。

描述

引领它们、拴住它们、装载你的牛。

LeashMe 添加了可升级的缰绳、牛用驮鞍、3 个等级的拴系柱,以及已驯服动物的地图标记。被缰绳牵住的动物会跟随你,甚至能穿过水域和传送门。驮鞍能把牛变成一个拥有 24 个格位的私人箱子(无法骑乘)。拴在柱子上时,只要你在附近,动物仍会进食和繁殖。适用于所有可驯服的动物,但灵唤者法杖召唤的生物除外。

功能一览

  • 缰绳: 三个升级等级,装备于副手,无耐久度。
  • 牵引动物: 最多 5 只动物,可见绳索,有距离限制,动物不会战斗。
  • 传送门: 带着被牵住的动物穿过传送门,木制传送门有体型限制。
  • 驮鞍: 牛用背包栏位,可见货物,持久存储。
  • 拴系柱(1.3.0 新增): 最多拴住 5 只动物,让你离开时它们留在原地。你在附近时,它们会像原版一样进食和繁殖。
  • 地图标记: 自动和手动爪印标记。

被牵住的动物不会战斗! 被牵住的动物会完全无视敌人,即使被攻击也不会反击,而且可能死亡——敌人仍会攻击它。战斗前请先放开你的动物(对它们按 使用 键,或收起缰绳),让它们能自卫。

快速上手

  1. 在工作台(3 级)用 10 个碎皮制作缰绳。
  2. 将其装备到副手。
  3. 看向一只已驯服的动物并按 使用(拴系)。重复操作,最多可牵 5 只动物。
  4. 行走。动物会跟随。
  5. 再次对动物按 使用(放开)让它留下。

语言: 英语和德语。

模组页面: Nexus、Hexium、Thunderstore

需求

已在 Valheim 1.0.17、BepInExPack 5.4.2351 和 Jotunn 2.30.2 上测试。

安装说明

Vortex / 模组管理器: 安装 LeashMe 及其需求。

手动安装:

  1. 安装 BepInExPack for Valheim
  2. 安装 Jotunn
  3. 将 LeashMe.dll 复制到 <Valheim>/BepInEx/plugins。
  4. 启动游戏。

对于专用服务器,以相同方式安装到服务器的 BepInEx/plugins 文件夹中。

多人游戏: 每位玩家和服务器都需要 LeashMe(相同次要版本)。没有安装的玩家,或版本不同的玩家,会在连接时被拒绝并收到错误消息(Jotunn)。

卸载: 删除 LeashMe.dll。在此之前,最好清空并取下你的驮鞍。

  • 背包和箱子中的缰绳和驮鞍会消失。
  • 拴系柱、货物箱(及其内容物)和地上的驮鞍会消失,且通常会被永久删除,因此重新安装也无法恢复。建筑材料不会返还。
  • 牛身上的驮鞍会变为不可见且无法打开;牛恢复为普通牛。其货物仍保存在牛身上,重新安装 LeashMe 后会恢复,但如果牛在此期间死亡则会丢失。
  • 物品架上的缰绳或驮鞍会变为不可见。重新安装后会恢复,除非在此期间有人将其从架上取走(则会丢失)。
  • 被拴住的动物会留在其柱子所在的位置,就像被命令停留的动物一样。
  • 你自己放置的爪印标记会变为标准标记(见地图标记)。

主要功能

缰绳

在工作台制作,并像任何原版物品一样在工作台升级。更强的动物需要更强的缰绳:

  • 1 级(制作,工作台 3 级):10 个碎皮。野猪、母鸡。
  • 2 级(升级,工作台 4 级):5 个碎皮、5 个芬里斯毛发。还包括狼。
  • 3 级(升级,工作台 5 级):5 个碎皮、5 个亚麻线。还包括牛、阿斯克温、驼鹿,以及所有其他已驯服的动物。

如果你的缰绳太弱,当你装备缰绳看向动物时,动物会显示 这只动物需要更强的缰绳。未知的可驯服动物(例如来自其他模组的)需要 3 级。

  • 无耐久度。
  • 装备在盾牌/副手栏位,表现为缠绕在你左手的绳索。它不会格挡或招架。你可以在使用缰绳的同时,主手使用单手物品。装备双手物品或收起武器会放开所有动物。
  • 可以挂在物品架上(水平架上盘绕,墙壁架上悬挂),但不能挂在盔甲架上。

牵引动物

  • 一条可见的绳索从你的手延伸到每只动物的头部,靠近时略微下垂。
  • 从 12 米处起,你无法再远离被牵住的动物(不能拉拽动物,但朝它或侧向行走仍然可行)。
  • 被牵住的动物比原版更早开始奔跑(在你身后几米处而不是 10 米),因此当你奔跑时它们会紧随其后,例如绕过你基地的拐角。
  • 超过 18 米(牛:30 米)(例如动物被卡住或被从你身边移走)时,动物会被放开,你会收到消息。牛获得更长的缰绳,因为它们经常在狭窄处需要绕路。
  • 被牵住的动物会无视敌人。它既不攻击也不逃跑,即使被击中也不会,并会继续跟随你。如果你想让它逃跑或战斗,请快速用 隐藏 键(收起手中物品)放开你的动物。
  • 在狭窄空间里对牛要小心(房屋、狭窄小路、建筑之间):原版寻路经常找不到这种大型动物的通路。牛会在寻找绕路来找你时似乎朝另一个方向跑开。尽可能在开阔地形牵引牛。

以下情况缰绳会自动结束,动物会留在原地:

  • 你卸下缰绳、丢弃它,或在其位置装备盾牌、双手武器或工具(例如建筑锤)
  • 你手动收起手中物品(隐藏)
  • 你或动物死亡,或你登出/断开连接
  • 动物距离超过 18 米(牛:30 米)(仅该动物)

游泳、在制作台制作或在理发师处只会暂时隐藏你的手中物品:缰绳保持激活,之后你会重新拿在手中。坐下和驾驶船只时缰绳会保持在你的手中。

传送门

被牵住的动物会与你一起穿过传送门,并出现在出口处你的面前。

  • 石头传送门:所有已驯服的动物
  • 木制传送门:所有已驯服的动物,但牛、阿斯克温和驼鹿除外,它们太大了。如果你牵住的动物中有不适合的,传送门不会激活,你会收到消息。你的动物仍保持被牵状态。
  • 动物不受物品传送限制(金属等)的影响。
  • 地下城入口和非传送门传送不会带走动物,如果你进入,缰绳会被放开并显示消息。

驮鞍

一种带有独立背包栏位的牛用鞍。它把牛变成驮畜。你无法骑乘它——请改用缰绳牵引牛。

  • 在与原版牛鞍相同的制作台和等级制作:10 个黑金属、20 个碎皮、10 个亚麻线、20 个木材。无法升级。
  • 装备它 像原版鞍一样:将其放入快捷栏,看向一只已驯服的牛并按对应的数字键。仅限牛,且每只牛只能有一个鞍(驮鞍或原版鞍)。
  • 看向驮鞍: 使用 打开背包栏位,Shift + 使用 取下鞍(仅在背包栏位为空时)。无论手中是否持有缰绳都可用。
  • 个人专属: 只有装备该鞍的玩家才能打开它并取下它。对其他玩家而言,它的行为就像牛本身一样。守卫石不会锁定它。
  • 尺寸与加固箱相同。内容物保留在牛身上,登出和服务器重启后也一样。
  • 负载会显示在牛身上:上方两个箱子始终存在,第一个物品出现时出现铺盖卷,超过一半格位被使用时左侧出现一个下方箱子,超过四分之三时右侧出现一个。卸载时会再次消失。
  • 货物不会减慢牛的速度。
  • 如果牛死亡, 所有货物会掉落在漂浮的货物箱中(像沉船一样),驮鞍会掉在旁边。任何人都可以清空箱子;清空后箱子会消失。
  • 可以放在水平物品架上,不能放在墙壁架或盔甲架上。

拴系柱

用于拴住被牵住动物的柱子。你离开时它们会保持拴系,登出和服务器重启后也一样。

  • 用锤子建造,附近需要工作台,可建在地面或石头上,不能建在木头上(像壁炉一样)。约 1.5 米高:一根雕刻的核心木柱,顶部有一个系缆栓(核心木、银或黑金属)。三个版本,对应缰绳等级:
    • 弱拴系柱: 3 个核心木。野猪、母鸡。
    • 拴系柱: 3 个核心木、10 个银。还包括狼。
    • 强拴系柱: 3 个核心木、20 个黑金属。所有已驯服的动物。
  • 拴系: 手中持有缰绳,看向柱子并按 使用。所有适合的你被牵住的动物会从缰绳转移到柱子上,每根柱子最多 5 只。不适合的动物(柱子太弱、动物太远、没有空间)会留在你的缰绳上,你会收到消息。被拴住的动物不再计入你的缰绳上限。
  • 全部解开: 手中持有缰绳,对柱子按 Shift + 使用 会将其所有动物带到你的缰绳上(最多 5 只,视缰绳等级而定)。对被拴住的动物按 使用 只会带走这一只动物。任何玩家都可以解开动物。
  • 动物被拴住时,柱子的系缆栓上会缠绕一条皮带。
  • 被拴住的动物会带着可见绳索留在柱子附近。就像在缰绳上一样,它不会战斗或逃跑。它不能被切换为跟随/停留或骑乘。抚摸、取下鞍和驮鞍仍可正常使用。
  • 被拴住的动物会像原版一样进食和繁殖,因此只在区域加载时(你或其他玩家在附近)。饥饿的动物会走向附近(最多 10 米)的食物,然后回到柱子,所以请把食物放在柱子附近。后代不会被拴住。注意:一条引向距柱子超过 18 米的食物踪迹可能会把动物引诱到足够远的地方从而放开它。
  • 生命值:1000 / 2000 / 4000(原版核心木柱约有 500)。更强的柱子更坚固,因此像牛这样的大型动物不会那么快破坏它们。
  • 如果柱子被移除或摧毁,其动物会留在原地。如果它们距柱子超过 18 米,也会被放开。

地图标记

  • 爪印标记: 你当前加载区域内的所有已驯服动物都会在地图和小地图上标记,无论谁驯服了它们,这样你就能在森林里再次找到你的母鸡。这些标记不会被保存,并且会随动物移动。你可以通过右键点击大地图右下角的爪印图标来关闭它们。
  • 分组: 附近三只或更多同种动物会在其中心共享一个爪印,在大地图上标记为例如 5 只狼。小地图只显示爪印。成年和幼年在各自至少有 3 只时会有单独的分组;较小的年龄段会加入混合分组。一两只动物会保留各自的标记和名称。新分组要求每对动物水平距离在 15 米以内;现有成员在分裂前可以相距最多 20 米。分组大约每秒更新一次,与缩放无关。对于模组动物,幼年仅通过明确的成长预制体引用来匹配;未知物种名称会保留其各自的本地化措辞。
  • 你自己的爪印标记: 爪印可作为标记使用,就像原版标记一样。选择它并双击地图即可放置一个(它会被保存,可以像原版标记一样命名和移除)。右键点击标记栏中的爪印可显示/隐藏所有手动和自动爪印标记。
  • 你自己放置的爪印地图标记会随角色的地图保存。如果该角色在没有 LeashMe 的情况下加载,Valheim 会将它们显示为标准标记(名称和位置会保留)。一旦在没有 LeashMe 的情况下保存,它们就会保持为标准标记,重新安装模组后也是如此。通过制图台共享的标记同样如此。

原版交互

当你持有缰绳时,已驯服的动物只显示 拴系 / 放开,而不是原版操作(抚摸、跟随/停留、骑乘)。要使用这些操作,请先卸下缰绳。例外:驮鞍操作(打开、取下)和取下原版鞍(对鞍按 Shift + 使用)在持有缰绳时也可用。未装备缰绳时,LeashMe 不会改变任何动物交互。

被牵住的动物不能被任何人(包括其持有者)切换为跟随/停留——它始终跟随。

多人游戏

  • 其他玩家可以看到你的缰绳。他们不能接管或命令你正在牵引的动物。他们当然仍然可以抚摸它。与原版一样,已驯服的动物并不归驯服它们的玩家所有。因此,另一位玩家可以牵住任何尚未被牵住或未跟随其他玩家的已驯服动物。
  • 当动物被玩家骑乘时,它可以被另一位玩家牵住。当骑手发出方向等命令时,缰绳没有任何效果,因为骑手的命令会覆盖缰绳命令。如果骑手不发出任何命令,动物可以在骑手在背上的情况下被缰绳牵引。如果骑手将动物操控到超过 18 米(牛:30 米)远,动物会自动放开,并向持有缰绳的玩家发送消息。

已知问题

  • 原版物品架行为会影响此模组:如果你将装备的缰绳(或任何盾牌)放在物品架上再取回,背包栏位仍会将其标记为已装备,尽管它不在你手中,因此你无法牵住动物。请卸下并重新装备它。
  • 如上所述,牛——尤其是 5 只被牵住的牛——在狭窄空间(房屋和墙壁之间、桥上等)由于寻路问题非常难以控制,它们无法推倒完全长成的树木之类的小东西。它们会频繁转身寻路,这可能非常烦人。如果你打算将它们养在基地,请确保它们的围栏有宽阔的入口。
  • 与 LoxSaddleBags 不兼容: 它的鞍可以放在已经装有驮鞍的牛身上。

兼容性

我是一名软件开发者,在 Valheim 中拥有 1000+ 小时的游戏时间。我热爱这款游戏。我确实使用了一些模组,它们在我开发和测试此模组时全部处于激活状态:

  • Willybachs HD Valheim 和 Badgers HD Terrain <3
  • Advize Plant Everything
  • CraftFromContainers
  • CraftingStationTweakz
  • ExtendedPlayerInventory
  • FloatingItems
  • PlanBuild
  • QuickStackStore
  • Sakey's My Kvastur
  • ValheimBuildCamera

驮鞍、货物箱和拴系柱使用游戏自带的木材、金属和亚麻材质,因此像 Willybachs HD Valheim 这样的纹理模组也适用于它们。只有缰绳保留其自己的皮革纹理。

更新日志

  • 1.3.4 – 地图:附近三只或更多同种已驯服动物共享一个爪印标记,在大地图上以数量和名称标记。由实际的缰绳、驮鞍和拴系柱模型制作的新背包和建造菜单图标。可与 1.3.0 至 1.3.3 一起使用。爪印标记只显示在你自己的地图上,因此玩家可以独立更新。
  • 1.3.3 – 拴系柱、驮鞍、货物箱和缰绳的着色更平滑。无游戏性改动;可与 1.3.0 至 1.3.2 一起使用。卸载说明现在解释了驮鞍和拴系柱会发生什么。
  • 1.3.2 – 被牵住的动物更早开始奔跑,因此它们会紧跟在你的身后,而不是落后并在 12 米处阻止你。可与 1.3.0 和 1.3.1 一起使用;当游戏由运行 1.3.2 的玩家主持时,动物会以新方式行动,因此所有玩家都应更新。
  • 1.3.1 – 更新了描述。无游戏性改动;可与 1.3.0 一起使用。
  • 1.3.0 – 新增:三个等级的拴系柱(核心木、银、黑金属),最多拴住 5 只动物,动物被拴住时系缆栓上有皮带。驮鞍:加固箱大小(原为木箱),重做的铺盖卷,新的背包图标。驮鞍、货物箱和拴系柱现在使用游戏自带的材质(车木、亚麻、银、黑金属),因此它们与原版外观匹配,纹理模组也适用于它们;移动的牛的鞍上无积雪。缰绳:在墙壁物品架上呈盘绕状悬挂,在水平架上环状朝前,皮革略深。所有玩家和服务器都需要新版本。
  • 1.2.0 – 新增:牛用驮鞍(独立背包栏位、可见货物、死亡时掉落货物箱)。驼鹿:缰绳 3 级,对木制传送门来说太大,头部有绳索。灵唤者召唤物不再可被牵住,也不会获得爪印标记。爪印标记略深。所有玩家和服务器都需要新版本。
  • 1.1.0 – 牛在 30 米而非 18 米处被放开,因此它们有寻路绕路的空间。修复:被牵住时被击中的动物,在你放开它后会立即反击。所有玩家和服务器都需要新版本。
  • 1.0.0 – 首次发布。