
稳定帧
更流畅的英灵神殿,不改变外观与玩法:大型基地周围卡顿更少,每帧开销更低,传送门旅行更快。FastLoading 的继任者。
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SteadyFrame 减少游戏在自我重复处的 CPU 工作量:找不到任何事可做的对象遍历、检查每个已加载对象以进行卸载、地面变化后一次性重建全部草地、由相同高度重建的地面网格、每次访问时重复的建筑支撑查找。每项改动都保持游戏的结果不变:相同的对象、地形、建筑支撑和草地。可能偏离游戏的捷径都经过测量,并在长时间游戏过程中与游戏自身的计算进行比对,凡不能完全一致之处均已剔除。
它包含并取代 FastLoading:更快的传送门旅行和地下城入口,同时保留游戏的到达检查。
安装说明
- 关闭 Valheim。
- 将压缩包解压到 Valheim 游戏文件夹。DLL 应位于
Valheim/BepInEx/plugins/SteadyFrame.dll。 - 若已安装 FastLoading,请删除
Valheim/BepInEx/plugins/FastLoading.dll。SteadyFrame 无法与其共存,并会在首次启动时继承其设置。
主要功能
传送门与地下城
- 在你走向传送门时预先准备目的地的地形,并在过渡期间优先加载它。
- 在加载画面显示期间更快地创建目的地;远处的树木和灌木随后补全。
- 移除固定等待(传送门旅行的 8 秒下限;传送之间的 2 秒变为 0.5 秒),同时保留游戏的区域和楼层检查。
- 可选的进入和离开地下城的短暂淡入淡出。
- 多人游戏:若主机安装了 SteadyFrame 或 FastLoading,在你走向传送门时目的地便会被发送。
大型基地周围更流畅的游戏体验
- 当游戏所关注的对象均未变化时,跳过游戏的对象创建/移除遍历;按区域查找要卸载的对象。
- 地面变化后,以每帧几毫秒的速度由近及远地重建草地,而非一次性全部重建。在加载画面之后仍会一次性重建。
- 当流入或流出的建筑请求重建但不会改变任何高度时,保留地面网格。
- 当建筑部件检查其支撑时,记住每个碰撞体属于哪个建筑部件。
- 减少来自碰撞和世界对象数据的垃圾。
需求
- 已安装 BepInEx 5 的 Valheim。
兼容性
取代 FastLoading。在 ValheimCommunityPatch 或 Valheim Performance Optimizations 修改相同游戏代码的地方,SteadyFrame 的重叠部分会退让并记录日志。
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