
洛基进度
击败一个生物群系的Boss后,该群系会变得轻松:其金属可通过传送门运输,你携带更多物品并增加物品栏行数,无敌人追猎时体力免费,其生物会逃离。击败女王后,迷雾之地的迷雾会消散。每项功能均可单独关闭,服务器设置适用于所有人。
查看大图功能列表:
- Boss 解锁其生物群系。 一个生物群系的 Boss 被击败后,该生物群系会变得更轻松。在此之前不会有任何变化。
- 可通过传送门的金属。 击败长者后,铜、锡和青铜可以通过传送门;击败骨怪后是铁,击败 Moder 后是银,击败 Yagluth 后是黑金属,击败女王后是矮人部件。后续生物群系遵循同样的模式,每个列表都可以编辑。
- 负重: 每击败一个 Boss +25。
- 额外物品栏行: 击败骨怪后增加一行,击败 Yagluth 后再增加一行。它们会随你的角色保存,并与 AzuEPI 和 BetterArchery 兼容。如果某一行被移除,其中的物品会掉落在你脚下;不会删除任何东西。
- 已清理生物群系中的免费耐力: 当没有任何东西感知到或锁定你时,奔跑、跳跃、游泳、建造和战斗都不消耗耐力。一旦有东西感知到或锁定你,正常消耗立即恢复。数值和适用的生物群系都可以更改。
- 生物逃跑: 已清理生物群系中的生物会逃离你而不是攻击。袭击事件永远不受影响。
- 迷雾消散: 击败女王后,迷雾之地的迷雾会从你所在的位置向外吹散。之后加入的玩家会发现迷雾已经消失。
- 世界或个人进度: 默认情况下,以世界的 Boss 击杀记录为准。服务器可以改用每个玩家自己的击杀记录,或两者皆可。
- 每项功能都有独立的开/关开关。
- 为服务器打造:
- 服务器的设置适用于所有人,只有管理员可以更改。
- 在未安装该模组的服务器上,安装了该模组的玩家只会以正常的 Valheim 方式游玩。
- 对现有世界安全: 你已经击败的 Boss 会立即计入。
除 Mist / ClearSpeed 外,所有设置都来自服务器。列表是使用游戏内部名称的逗号分隔名称。
[General]
| 键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
LockConfiguration |
true |
只有服务器管理员可以更改设置 |
KeyScope |
World |
以哪个 Boss 记录为准。World:世界的 Boss 击杀记录。Player:你自己角色的记录。Either:两者之一 |
[Portals]
| 键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
在该生物群系的 Boss 被击败后,允许列出的物品通过传送门 |
BlackForestItems |
CopperOre,Copper,CopperScrap,TinOre,Tin,Bronze,BronzeScrap |
击败长者后允许 |
SwampItems |
IronScrap,IronOre,Iron |
击败骨怪后允许 |
MountainItems |
SilverOre,Silver |
击败 Moder 后允许 |
PlainsItems |
BlackMetalScrap,BlackMetal |
击败 Yagluth 后允许 |
MistlandsItems |
DvergrNeedle,MechanicalSpring |
击败女王后允许 |
AshlandsItems |
FlametalOreNew,FlametalNew,CharredCogwheel |
击败 Fader 后允许 |
DeepNorthItems |
GoldOre,Gold |
击败深北 Boss 后允许 |
[CarryWeight]
| 键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
每击败一个 Boss 提高最大负重 |
PerBoss |
25 |
每个 Boss 增加的重量(按世界的负重设置缩放) |
Bosses |
全部八个 Boss | 哪些 Boss 击杀计入 |
[InventoryRows]
| 键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
为列出的每个 Boss 增加一行物品栏 |
Bosses |
defeated_bonemass,defeated_goblinking |
每个各一行(骨怪、Yagluth)。游戏最多允许 9 行 |
[Stamina]
| 键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
在 Boss 已被击败的生物群系中,当没有任何东西感知到或锁定你时,降低耐力消耗 |
CostMultiplier |
0 |
0 = 免费,0.5 = 一半消耗,1 = 正常 |
Biomes |
Meadows,BlackForest,Swamp,Mountain,Plains,Mistlands |
适用的生物群系 |
[Flee]
| 键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
在其生物群系的 Boss 被击败后,列出的生物会逃跑而不是攻击 |
DisableDuringRaids |
true |
袭击期间生物不会逃跑 |
MeadowsCreatures |
Greyling,Neck,Boar |
击败 Eikthyr 后 |
BlackForestCreatures |
Greydwarf,Greydwarf_Elite,Greydwarf_Shaman,Skeleton |
击败长者后 |
SwampCreatures |
Draugr,Draugr_Ranged,Draugr_Elite,Blob,BlobElite,Leech,Wraith,Skeleton_Poison |
击败骨怪后 |
MountainCreatures |
Wolf,Fenring,Fenring_Cultist,Hatchling,Ulv |
击败 Moder 后 |
PlainsCreatures |
Goblin,GoblinArcher,GoblinShaman,GoblinBrute,Deathsquito |
击败 Yagluth 后 |
MistlandsCreatures |
Seeker,SeekerBrood,SeekerBrute,Tick |
击败女王后 |
AshlandsCreatures |
Charred_Melee,Charred_Archer,Charred_Mage,Charred_Twitcher,Volture,Asksvin,BlobLava |
击败 Fader 后 |
DeepNorthCreatures |
Greydwarf_Frozen,Greydwarf_Shaman_Frozen,Skeleton_DeepNorth,Barka,ShadowPerson |
击败深北 Boss 后 |
[Mist]
| 键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
女王被击败后迷雾之地的迷雾会消散 |
ClearSpeed |
25 |
迷雾消散的速度,单位为 m/s。仅限你自己的设置。 0 = 立即消失 |
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