
传送门预览
查看木制传送门通向何处:框内目的地的冻结3D视图,带有视差、螺旋揭示和边缘烟雾。PortalPreview将连接的木制传送门变成一扇窗户。它所通往的地方被一次性捕获为带有自身光照的3D场景,保存在磁盘上,并绘制在框内。
查看大图描述
在木制传送门的框架内显示它通往的地点。目的地会被捕获为一个带有光照的冻结 3D 场景并保存到磁盘,框架则成为通往该场景的窗口:随着你移动,视图具有真实的视差效果,在你靠近时会以螺旋方式展开,并在与木头接缝处带有烟雾效果。
如何捕获
- 传送门在首次连接时被捕获,或者(捕获模式
DuringTeleport)在你每次通过它离开时,在加载画面下被捕获。 - 只有已加载的地点才能被捕获:穿过一个新传送门一次,两端都会获得它们的视图。
- 捕获内容按世界存储在
BepInEx/cache/PortalPreview/PortalSnapshots中。
配置
Valheim/BepInEx/config/ru.ivest.portalpreview.cfg,全部可通过 Configuration Manager 实时修改:
- 硬件配置(Auto):分辨率、同时显示的视图数量和保留的快照数量,根据你的显存、内存和 CPU 决定。
- 接近半径、始终可见、螺旋持续时间:视图何时打开。
- 边缘样式(Ripple、Vortex、Glow、Smoke、None)和边缘烟雾:画面如何与框架衔接。
- 隐藏游戏火焰和雾气:隐藏游戏自带传送门效果的火焰和黑暗旋涡。(按我个人喜好推荐)
限制
- 在此安装中没有人去过的目的地还没有视图。
- 场景是冻结的:框架内没有移动的生物、没有时间变化、没有天气变化。
需求
- Windows 上的 Valheim 和 BepInEx 5。
推荐(可选)
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