路线规划器 - 路径点箭头和路线列表

路线规划器 - 路径点箭头和路线列表

屏幕上的箭头指向你的目标,并显示其名称和距离。将目标串联成路线,当你死亡时,你的墓碑会排在队列最前面。客户端,支持英语和俄语。

[size=4][b]指向你正要前往的地方。[/b][/size]

在地图上设定一个目标。屏幕上的箭头会一直指向它,下方显示名称和距离。把多个目标串起来,模组会按顺序带你逐一前往。如果你死了,你的坟墓会跳到队列最前面,路线的其余部分则排在它后面等待。

客户端模组。服务器无需安装任何东西,不修改世界数据,移除时也没有任何需要撤销的内容。

[size=3][b]功能[/b][/size]

[list]
[][b]一个始终实用的箭头。[/b]它会随镜头转动。下方显示目标名称、以米为单位的距离,以及队列中剩余的站点数量。如果目标是游戏放置的标记,比如首领、庇护所或矿脉,模组会在箭头旁绘制该标记自带的地图图标。人们识别这些图标的速度比阅读文字更快。[/]
[][b]路线,而不只是一个目标。[/b]添加站点、重新排序、删除某个站点,或直接跳转到任意站点。列表在 F9 打开的独立窗口中显示,并实时显示每个站点的距离。[/]
[][b]你会注意到的到达提示。[/b]走到两米以内时箭头会闪烁。地图标记会像游戏那样被勾选掉,下一个站点随即成为目标。你可以为此开启音效,旁边有音量滑块和试听按钮。[/]
[][b]死亡是绕路,不是重置。[/b]你的坟墓会移到路线最前面,其余部分保持不变。你原本要办的事还在那里,只是现在你的尸体排在了它前面。[/]
[][b]路线在会话之间保留。[/b]按世界分别保存,以世界自身的 id 而非名称为键,因此重命名世界不会丢失任何东西。[/]
[][b]它会自动让开。[/b]加载画面出现时,模组绘制的所有内容都会消失——无论你是死了、走了传送门还是刚登录——然后会完全按原样恢复。[/]
[/list][size=3][b]操作[/b][/size]

[list]
[][b]在地图上 Ctrl + 鼠标左键[/b] 在该处放置一个标记并指向它[/]
[][b]在标记上 Ctrl + 鼠标右键[/b] 将该标记设为目标[/]
[][b]Ctrl + Shift + 点击[/b] 追加一个站点,而不是替换路线[/]
[][b]PageDown / PageUp[/b] 切换到下一个和上一个站点[/]
[][b]F8[/b] 显示或隐藏箭头[/]
[][b]F9[/b] 打开站点列表[/]
[][b]打开地图下方的齿轮[/b] 打开设置[/]
[/list]不按 Ctrl 时,地图的行为与游戏本身完全一致。双击放置标记,右键移除标记。你可以重新绑定修饰键,因为 Ctrl 可能已经属于另一个模组。

只要光标是自由的,箭头区块和两个窗口都可以用鼠标拖动,因此在地图打开时或在暂停菜单下都可以拖动。

[size=3][b]设置[/b][/size]

位于打开地图下方的齿轮后面。所有设置即时生效,滑块旁边的预览运行的是与在世界中绘制该区块相同的代码。它覆盖在深色一半和浅色一半之上,因为浅色文字在浅色地面上消失正是这个窗口存在要捕捉的缺陷,而单一背景无法显示这一点。

你可以分别调整箭头、文字和整个区块的大小。颜色来自滑块或调色板。还有用于不透明度、文字背景、坐标条、目标图标、死亡标记、到达音效及其音量,以及模组自身窗口大小的开关。

配置文件包含以上所有内容,外加到达半径、路线循环、模组放置的标记名称,以及按键绑定。

[size=3][b]语言[/b][/size]

[b]默认英语。[/b]设置窗口中的旗帜按钮可切换到俄语并切回,模组会记住你选择的是哪种。

游戏提供的标记名称遵循游戏的语言而非模组的语言。否则一个路线列表里会同时出现 "Bronze" 和 "Бронза"。无论你选择哪种语言,日志都保持英语,这样帮你查看日志的人都能看懂。

[size=3][b]安装[/b][/size]

需要 Valheim 的 BepInEx,5.4.x。将 [b]Routeplan.dll[/b] 放入 [b]Valheim/BepInEx/plugins/[/b]。配置文件会在首次运行后出现在 [b]BepInEx/config/dev.forgeplanner.routeplan.cfg[/b]。

要移除该模组,删除那一个文件即可。它放置的标记是普通地图标记,会保留下来。保存的路线是 [b]BepInEx/config/RoutePlanner/[/b] 下的纯文本,你也可以删除它们。

[size=3][b]备注[/b][/size]

该模组不捆绑任何 Valheim 资源,也不重新分发任何资源。它从你自己运行的游戏副本中获取字体、面板、按钮图形和标记图标,这就是界面与之匹配的原因。

由 [b]ForgePlanner[/b] 的作者编写,并设计为与其并排使用:相同的界面套件,相同的旗帜按钮,相同的位置。

代码是在 AI 辅助下编写的。设计、测试以及关于其行为方式的每一个决定都出自作者。

MIT 许可。