
活力技能重做
通过奔跑、游泳、跳跃、挖矿、伐木以及不死 ;) 你可以提升你的活力技能,从而改善角色的许多基础属性。
查看大图完全重写 [url=https://www.nexusmods.com/valheim/mods/691]Vitality Skill[/url]。创意归功于 [url=https://www.nexusmods.com/valheim/users/30480200]Xerepp01[/url]。他的模组已不再维护,并且在新版 Valheim 中已无法使用。虽然 [url=https://valheim.thunderstore.io/package/Hub/VitalitySkill/]Hub[/url] 修复了这个问题,但那个版本的模组中仍有许多不需要的怪癖。我重写了整个模组,目标是移除这些怪癖,保留我认为合理的原模组理念,并让配置既完整又易于理解。
你可以无缝地从旧的 Vitality 模组切换到这个模组。移除旧的 dll,并添加此模组的 dll。确保不要在这之间启动游戏,因为如果你在没有任何 vitality 模组的情况下加载角色,该技能将被重置为零。
vitality 技能将对你的角色产生以下效果:
[list]
[]增加最大生命值
[]增加最大耐力
[]缩短生命值再生计时器
[]提高基础耐力再生
[]缩短耐力再生再次开始前的延迟
[]减少跳跃和游泳的耐力消耗
[]行走和奔跑速度
[]游泳速度以及游泳时的转向速度
[]增加负重上限
[]增加跳跃高度
[]减少坠落伤害(相比原模组有固定改进,原模组中你在空中停留时间越长,坠落伤害降低越多;现在可配置)
[]增加伐木伤害(本应存在于原模组中,但没有生效)
[]增加采矿伤害(本应存在于原模组中,但没有生效)
[/list]
vitality 技能可以通过以下方式提升:
[list]
[]奔跑(未更改)。
[]游泳(不只是漂浮)。与原模组相比,不再在浅水中奔跑时同时获得游泳和奔跑经验……
[]跳跃。提升了将近 10 倍,因为原模组中这几乎没有任何效果。
[]伐木。使用更好的斧头时,每次命中的技能经验略微增加。
[]采矿。使用更好的镐时,每次命中的技能经验略微增加。
[*]经验获取量可以在配置文件中修改。
[/list]
备注:所有对原版 Valheim 中通常为常量的变量的更改,现在都在角色加载时以及每次 vitality 技能升级时进行,而不是每 0.02 秒进行一次。这意味着,在 [url=https://www.nexusmods.com/valheim/mods/740]Configuration Manager[/url] 中所做的一些更改不会在游戏过程中自动应用。不过,你可以通过控制台中的 'vitalityrewrite apply' 强制更新(不需要 devcommands)。你也可以使用 'vitalityrewrite reload' 重新加载已更改的 cfg 文件。
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