林格维守卫

林格维守卫

三位不朽的骷髅守卫,他们在你的传奇中巡逻、保护、复活并随之变强。

Lyngvi 守望者


[b]三位不朽的骷髅守望者,在你的传奇中巡逻、保护、复活,并与你一同变强。[/b]
在瓦尔海姆,死亡并非终点。
有些战士徘徊不去,并非因为惧怕彼岸等待之物,而是因为誓言仍将他们束缚于生者的世界。三个这样的灵魂回应了你的旅程。
他们并非简单的召唤物。他们不会一动不动地站在你脚边,也不会在你进入墓穴或离家太远时消失。
他们像仪仗队一样围绕你巡逻,在敌人靠近时保护你,陪伴你穿越室内和地下城,从伤势中恢复,并在灵魂重塑后从死亡中归来。
随着你的传说日益壮大,瓦尔海姆的Boss在你面前倒下,守望者也会与你一同变强。
你的传奇如今也是他们的传奇。
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守望者
[heading]Bodvar — 持盾者[/heading]
灵感来源于[b]Bödvar Bjarki[/b],[i]《Hrólfs saga kraka》[/i]中的传奇战士,他的力量与一头巨熊的灵魂相关联。
Bodvar是主要的防御型守望者。
他使用更大、更具压迫感的腐尸骷髅体型,以钉头锤和盾牌战斗。他的职责是占据前线、承受压力,并让敌人远离玩家。
他的攻击附带[b]毒素[/b]伤害。
[b]定位:[/b]坦克 / 前线防御者
[b]武器:[/b]钉头锤
[b]盾牌:[/b]青铜圆盾
[b]元素:[/b]毒素
[line]
[heading]Starkad — 狂战士[/heading]
灵感来源于[b]Starkaðr[/b],这位巨人后裔的传奇战士与反英雄,以超凡的力量、无情的战斗,以及被荣耀与悲剧共同塑造的一生而被铭记。
Starkad是进攻型近战守望者。
他的形态基于Brenna的燃烧骷髅身体,手持固定的烈焰巨剑。与Bodvar不同,Starkad并非以防御为核心。他的存在是为了压制敌人并造成大量近战伤害。
他的攻击附带[b]火焰[/b]伤害。
[b]定位:[/b]狂战士 / 近战伤害
[b]武器:[/b]烈焰巨剑
[b]盾牌:[/b]无
[b]元素:[/b]火焰
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[heading]Orvar — 神射手[/heading]
灵感来源于[b]Örvar-Oddr[/b],即“箭之奥德”,这位传奇北欧英雄与被称为[i]Gusir的礼物[/i]的魔法箭矢相关联。
Orvar从后排作战。
他使用固定的弓,并自然地比两位近战守望者巡逻在离玩家更远的位置。他的用途是在Bodvar和Starkad将敌人牵制在近战中时提供远程压制。
他的箭矢附带[b]冰霜[/b]伤害。
[b]定位:[/b]远程支援 / 狙击手
[b]武器:[/b]弓
[b]元素:[/b]冰霜
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仪仗队行为
守望者的设计宗旨是更像自主的保镖,而非普通随从。
当没有战斗时,他们会以松散的阵型围绕玩家巡逻,而不是直接堆叠在你身上。
这使他们在以下情况下更加不引人注目:
[list]
[]建造[/]
[]制作[/]
[]整理基地[/]
[]砍伐木材[/]
[]探索[/]
[]站立不动[/]
[]远程战斗[/]
[/list]Bodvar和Starkad以中等距离巡逻,而Orvar则偏好留在更靠后的位置。
如果敌人出现,他们正常的瓦尔海姆战斗AI会接管并自动交战。
战斗结束后,他们会恢复巡逻行为。
[line]
基于进度的成长
守望者[b]不会[/b]根据你所在的生物群系进行成长。
相反,他们的力量与你的Boss进度相关联。
这避免了两个常见问题:
[list]
[]提前进入危险生物群系不会突然让守望者变成过于强大的后期怪物[/]
[]后期返回早期生物群系不会将他们削弱回新手强度[/]
[/list]他们的成长方式如下:
[table][tr][th]Boss进度[/th]
[th]守望者层级[/th]
[/tr]
[tr][td]未击败任何Boss[/td]
[td]草地[/td]
[/tr]
[tr][td]击败Eikthyr[/td]
[td]黑森林[/td]
[/tr]
[tr][td]击败The Elder[/td]
[td]沼泽[/td]
[/tr]
[tr][td]击败Bonemass[/td]
[td]山地[/td]
[/tr]
[tr][td]击败Moder[/td]
[td]平原[/td]
[/tr]
[tr][td]击败Yagluth[/td]
[td]迷雾之地[/td]
[/tr]
[tr][td]击败The Queen[/td]
[td]灰烬之地[/td]
[/tr]
[tr][td]击败Fader[/td]
[td]极北之地[/td]
[/tr]
[/table]这意味着守望者随你的旅程而非你的位置而进化。
[line]
持久伙伴
守望者是持久伙伴。
一旦被召唤到世界中,他们会在正常游戏过程中始终作为你的随行队伍的一部分。
他们保留自己的身份和预定角色,而不会被随机的普通骷髅替换。
每位守望者都有固定的装备配置:
[list]
[]Bodvar始终是坦克[/]
[]Starkad始终是狂战士[/]
[]Orvar始终是弓箭手[/]
[/list]他们的武器在复活后不会重新随机。
[line]
死亡与复活
守望者会死亡。
当其中一位被击杀时,他们会使用正常的死亡动画并从现役中消失。
大约[b]20秒[/b]后,他们的灵魂会重塑,守望者会回到玩家身边。
每位守望者都有独立的复活计时器,因此失去一位不会使整个队伍失效。
[line]
生命恢复
守望者大约恢复:
[b]每秒恢复其最大生命值的2%[/b]
这种恢复即使在战斗中也会持续。
该系统旨在让他们成为坚韧的长期伙伴,同时又不至于完全无敌。
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地下城与室内支援
守望者的设计宗旨是陪伴玩家穿越室内和地下城过渡区域。
当进入或离开室内时,模组会检测到过渡并将守望者移动到正确的室内状态。
这是专门实现的,以避免常见的随从问题,即伙伴留在外面、被困在地下城几何体上方,或无法跟随进入实例化室内。
[line]
防卡住与追赶系统
守望者使用较宽的巡逻半径,并被有意给予游荡的空间。
为防止他们永久迷路,模组包含:
[list]
[]软牵引行为[/]
[]巡逻重新居中[/]
[]卡住检测[/]
[]紧急追赶[/]
[]室内修正[/]
[/list]他们被允许在合理距离内巡逻,而不会被不断传送回玩家身边。
只有当它们真正被困住或距离过远时,模组才会强制将其召回。
[line]
功能
[list]
[]三位独特的命名骷髅伙伴[/]
[]自主仪仗队巡逻行为[/]
[]Bodvar — 坦克 / 毒素[/]
[]Starkad — 狂战士 / 火焰[/]
[]Orvar — 弓箭手 / 冰霜[/]
[]固定的独立武器[/]
[]持久伙伴[/]
[]20秒复活[/]
[]每秒恢复2%最大生命值[/]
[]基于Boss进度的成长[/]
[]自动战斗行为[/]
[]地下城/室内转移支持[/]
[]防卡住系统[/]
[]紧急追赶系统[/]
[]伙伴不掉落物品[/]
[]围绕瓦尔海姆1.0.x进度设计[/]
[/list][line]
需求
Lyngvi守望者需要:
[list]
[][b]BepInExPack for Valheim[/b][/]
[][b]Jötunn[/b][/]
[/list]此版本推荐的版本:
[list]
[]BepInExPack Valheim 5.4.23.x[/]
[]Jötunn 2.30.1[/]
[/list][line]
安装
[heading]模组管理器[/heading]
如果通过兼容的模组管理器安装,请将模组及其所需依赖项一起安装。
[heading]手动安装[/heading]
[list=1]
[]安装BepInExPack for Valheim。[/]
[]安装Jötunn。[/]
[]放置:[/]
[/list][code]TheLyngviWardens.dll[/code]到:
[code]Valheim/BepInEx/plugins/TheLyngviWardens/[/code][list=1]
[]通过BepInEx启动瓦尔海姆。[/]
[/list][line]
兼容性
开发和测试环境:
[list]
[]Valheim 1.0.12[/]
[]Jötunn 2.30.1[/]
[]BepInEx 5.4.23.x[/]
[/list]单人游戏是主要测试环境。
模组包含网络感知逻辑,但在完成更广泛的测试之前,托管的多人游戏和专用服务器使用目前应被视为[b]实验性[/b]。
[line]
已知限制
当前限制包括:
[list]
[]尚无配置菜单[/]
[]尚无玩家可选命令[/]
[]无手动保持位置模式[/]
[]多人游戏尚未经过详尽测试[/]
[]后期游戏平衡可能会根据游戏测试继续调整[/]
[/list]当前重点是在添加更高级系统之前,保持核心伙伴行为的稳定和可靠。
[line]
未来构想
未来可能的添加内容包括:
[list]
[]元素视觉效果[/]
[]复活效果[/]
[]个体特殊能力[/]
[]可配置的守望者设置[/]
[]改进的多人游戏支持[/]
[]可选命令或姿态控制[/]
[]额外的视觉识别和动画打磨[/]
[/list]这些并非保证的功能,但它们是未来版本的自然方向。
[line]
鸣谢
Lyngvi守望者是一个独立的瓦尔海姆模组,使用以下工具构建:
[list]
[]BepInEx[/]
[]Jötunn[/]
[/list]该模组在编程、调试、文档、设计迭代和打包方面得到了OpenAI ChatGPT的大量协助。
守望者是受中世纪北欧传奇文学中人物启发的原创虚构伙伴。他们并非旨在成为这些人物的历史精确再现。
[line]
Bug报告
如果遇到问题,请包含:
[list]
[]瓦尔海姆版本[/]
[]BepInEx版本[/]
[]Jötunn版本[/]
[]单人游戏 / 托管多人游戏 / 专用服务器[/]
[][code]LogOutput.log[/code][/]
[]问题发生前你正在做什么[/]
[]问题影响Bodvar、Starkad、Orvar还是全部三位[/]
[/list]提供的细节越多,就越容易复现和修复问题。
[line]
[b]Bodvar守住阵线。
Starkad将其击溃。
Orvar在暗影中注视。[/b]
他们共同组成了[b]Lyngvi守望者[/b]。