
卡图尔的废物管理
背包里有一个垃圾桶和一个整理按钮。把物品拖到垃圾桶上,它会通过物品自身的配方返还工作台所收取的材料。整理按钮会整理你的背包或打开的箱子,并把拆分的堆叠重新合并在一起。
查看大图[size=4][b]一个垃圾桶和一个排序按钮,就在物品栏里乱糟糟的地方。[/b][/size]
[size=4][b]垃圾桶[/b][/size]
拿起一件物品并点击垃圾桶。它会分解成当初制作它的材料,材料会落进你的背包。
返还的不是我随便编的数字。它是物品自身的配方——也就是工作台当初用来制作它的那个配方——支付工作台收取的相同数量,并跳过游戏本身标记为不可回收的任何东西。一次完整的制作返还一次完整制作的材料;不足一次完整制作的剩余物不返还任何东西,就像工作台从不会卖给你半个盾牌一样。品质是有代价的:一把3级剑比1级剑花费更多,返还的材料也更多。
任何没有配方的物品——木头、石头、矿石、一把覆盆子——都没有什么可返还的,所以它只会被直接扔掉。
[size=4][b]排序按钮[/b][/size]
一个在垃圾桶下方,用于你自己的背包;一个在“放置堆叠”下方,用于当前打开的任何箱子。
排序会先按物品类型分组,再按名称排序,然后把品质最好的放在最前面。[b]它还会把拆分的堆叠重新合并到一起[/b]——这里半堆木头、那里半堆木头,会按游戏自身的堆叠规则变成一堆:相同物品、相同品质、相同世界等级。
你的快捷栏那一行永远不会被改动。任何由其他模组添加的装备栏或快捷槽位行中的物品也不会被改动——安装 Cartur 的 UI - HUD 时,边界会从它读取;未安装时,则从物品栏自身的高度读取。
[size=4][b]值得了解[/b][/size]
[b]垃圾桶会销毁东西。[/b]这正是它的用途,而且没有撤销。它不会问你任何问题,就像把物品丢进熔岩一样,只是更整洁一些。
[b]没有配置文件。[/b]这里目前没有任何东西需要设置。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
在 InventoryGui.Show 上有一个 postfix,它只构建一次按钮并重复使用。没有 transpiler,没有替换方法,没有逐帧操作。排序按钮是游戏自身“全部拿取”按钮的克隆,因此它们带有该按钮的外观、悬停色调和点击音效,而不是我自己的美术资源。客户端侧:不会同步任何内容,和你一起玩的人不需要安装它。
[size=4][b]安装[/b][/size]
需要 BepInEx。解压到你的 Valheim 文件夹中,使 DLL 落在 BepInEx/plugins 里。
[size=4][b]更多来自 Cartur 的作品[/b][/size]
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