
建造快照结束
将梁材吸附到末端,使难以触及的位置更易于吸附。
查看大图与 Valheim 1.0 兼容——在 1.0 上构建并测试通过。
构建吸附端点
按住一个按键,瞄准/高亮横梁或立柱,你的新部件
就会齐平吸附到它的端点——即使是你看不见、够不到、
或在水下的端点。站在原地就能一段接一段地搭建桩柱、横梁、
桥梁和塔楼。无需脚手架,无需梯子,无需对着天空
苦苦寻找杆子的尖端像素。
我本来都快放弃建造一个像样的码头了。然后我转而做了
这个。现在码头建好了,哈哈。
注意:[u]这不是万能建造器[/u],它只是帮助吸附端点。
工作原理
放置时按住组合键(默认 [b]左 Alt[/b]):
- 瞄准触手可及的任何横梁类部件上的任意位置。它最近的
一半决定你指的是哪一端——瞄准杆子的高处,你就是在顶部
建造;瞄准低处,就是在底部。
- 你手持的部件通过朝向的端点连接并[b]向外延伸[/b],
延续这条线。构造上就齐平:端点由部件的实测尺寸计算
得出,并锁定到建造网格上,而非依赖预制件吸附点。
- 每个放置的部件成为下一个目标。瞄准沿这条线漂移;
你站着不动,结构自己向外延伸。
- 松开组合键:原版吸附立即恢复。
水下建造是隐藏功能:磁铁会计算它看不见的端点,
因此桩柱可以从干燥的陆地上沉入任意深度。
配置(BepInEx\config\ChamberLand.build_snap_ends.cfg,首次
运行时创建):
- chordKey1 / chordKey2([b]默认按键 C[/b])。
- 选择没有按键绑定的键,如 - Ctrl、Shift、Z、X、C 会干扰原版
- cornersPerEnd、gridQuantize、endTolerance - 几何调优,默认值经过实地校准。
- debugLogging - 将每个磁铁动作记录到日志中。
已知问题
- 红/绿有效性着色可能比磁铁的最终位置滞后一帧。
部件会放置在全息预览显示的位置。
- 两个部件都必须是横梁类(明显[b][u]长度大于宽度[/u][/b]),磁铁
才会生效;方形部件保持接近原版的行为。
多人游戏
按设计仅限单人游戏 / 主机玩家使用。
测试环境
Steam / Windows 10 / NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti(16 GB)
更新日志
0.3.2 - 移除了屏幕调试信息
0.3.1 - 初始发布:长距离端点磁铁,支持对端
配对、实测 + 网格锁定的端点合成,支持
水下作业。
安装(手动)
需要 BepInExPack Valheim - 如果你还没有,请先安装它
(启动游戏一次然后退出,让它生成其
文件夹)。在 Steam 中:库 > Valheim >(齿轮图标)> 浏览本地
文件,然后将 .dll 放入
steamapps\common\Valheim\BepInEx\plugins
卸载
删除该 dll。吸附恢复为纯原版行为
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