
基地防御结界
基地塔防:建造结界,抵御来袭的波次,赢取分级奖励。怪物会追猎暴露在外的玩家,无视处于庇护下的玩家。结界每次休整并重新武装后,来犯的波次都会更强。
查看大图为你的基地提供塔防。建造 [b]Base Defense Ward[/b](锤子,杂项标签页;原版守卫模型和花费,发红光),倒计时随即开始。倒计时结束时,一波敌人会在你的基地周围生成并冲向守卫。守住它,奖励会掉落在守卫处;失去它,挑战即失败。之后守卫会休息并重新武装,每次的波次都会更大。
[list] []怪物会追猎处于开阔地带的玩家,而忽略有屋顶和墙壁庇护的玩家。[/] []怪物等级和奖励通过挂在献祭石上的 Boss 奖杯解锁(仅限全新世界中的青青草原)。[/] []每位玩家一个守卫;建造新的以移动它。波次进行期间锁定。[/] []倒计时期间对守卫按 E 可立即开始波次。可选暂停热键。[/] []小地图下方为每个运行中的守卫显示 HUD 行(你的在最前,其他玩家的按名称显示),并在每张地图上显示一个图钉。[/] []倒计时和休息在建造者登录期间运行,无论距离多远,建造者离线时暂停。[/] [/list][b]安装[/b]:每个客户端以及服务器或主机上都需要 BepInExPack Valheim(BepInEx 5.4.23+)。模组管理器:两者都安装。手动:解压 zip 并将 plugins/BaseDefenseWard.dll 复制到 BepInEx/plugins/。
[b]选项[/b](BepInEx/config/com.night.basedefenseward.cfg),键 = 默认值: CountdownMinutes = 10(从建造或休息结束到波次) WaveTimeLimitMinutes = 5(坚持这么久即视为击败该波次) RestMinMinutes / RestMaxMinutes = 30 / 120(一次成功防御的波次与下一次倒计时之间的随机休息时间) SpawnRadius = 55(距守卫的生成距离;其保护半径为 32) BaseMobCount / MobsPerCompletedChallenge / MaxMobCount = 4 / 2 / 30(波次规模) SpawnIntervalSeconds = 1.5 PlayerHuntRange = 40(怪物此范围内暴露的玩家会被追猎) StartNow = true(倒计时期间对守卫按 E 可开始波次) PausableWards = false,PauseKey = P(暂停或恢复交互范围内的守卫,波次期间不可用) RewardMultiplier = 1 DeleteWorldOnLoss = false([b]破坏性[/b]:失败会删除世界存档;专用服务器会退出) BuildDeadlineMinutes = 0(关闭;守卫必须在世界创建后这么多分钟内建造) BossKeys = bdw_hung_*(解锁每个等级的全局键;使用 defeated_* 键则改为计算击杀数) ExtraMobPools = 空(覆盖内置等级池;等级以 ; 分隔,预制体以 , 分隔)
源码、问题、贡献:[url=https://github.com/GustavHenning/base-defense-ward]github.com/GustavHenning/base-defense-ward[/url]
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