
镐子音效更改器
将镐子的音效更改为使用更安静的斧头音效!
查看大图I vibe-coded 了这个 BepInEx 插件,用游戏里已有的更柔和音效替换掉烦人的鹤嘴锄音效。新的鹤嘴锄听起来基本上就像普通斧头一样。如果你对高亢的金属碰撞声有恐音症,这很不错,但我觉得对任何人都好,因为默认音效又响又烦人哈哈。默认情况下,Valheim 即使你用骨头鹤嘴锄打树,也会播放金属碰撞声……这简直离谱!!!
这个插件包含零个声音文件。相反,它重新路由现有的游戏音效。
我把这个插件过度设计了:你几乎可以用任何其他声音替换任何声音,或者静音任何声音,或者改变任何声音的音量和音调。要查找声音名称,请打开“记录声音名称”,然后从 BepInEx 控制台日志中复制声音变量名。声音映射字段的语法是:“original_sound = replacement_sound”,或“original_sound = mute”,或仅“original_sound”。你可以调整音量和音调,但 Valheim 的变调器不太好,所以不要低于 1.0 太多哈哈。
默认情况下,按“K”可打开和关闭声音更改以进行比较。Valheim 通常不使用 K,所以这是比较正常音效有多疯狂的一种很酷的方法。你可以通过删除设置中的 K 来禁用热键。
详细推理:根据你用鹤嘴锄击中的目标,Valheim 会播放以下一种或两种音效:1) sfx_pickaxe_hit(非常高亢)和 2) sfx_rock_hit(仍然出奇地高亢)。它们听起来像是在凿教堂钟,或者把香槟杯撞在一起。我的修复想法是用普通斧头声音(sfx_axe_hit)替换 sfx_pickaxe_hit 声音,因为普通斧头声音更柔和。但在那次更改之后,我注意到一些鹤嘴锄目标会触发另一个烦人的音效:sfx_rock_hit。
对于 sfx_rock_hit,我换成了 sfx_rock_destroyed 音效,并设置为非常低的音量。这为每次击中提供了碎石从目标上脱落的感觉。当与斧头音效结合时,鹤嘴锄几乎听起来就像它本来就该这样!
注意:名为 sfx_* 的声音实际上不是声音文件;它们是随机播放以增加多样性的声音文件列表(数组)。游戏中每个 sfx_* 数组背后通常有几个实际的声音文件。
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