
Sakeys生成那个NIGHT生成配置
一个Spawn That配置文件,禁用夜间生成如Seekers。适用于Valheim 1.0的更改。
查看大图[color=#ff00ff][size=4][b][i]Sakey 的适用于 NIGHT Spawn 的 Spawn that 配置[/i][/b][/size][/color]
[heading]English[/heading] [size=6]我真的很讨厌 Seekers……![/size]
骷髅和萨满生成我完全无所谓。它们根本不算什么,我能轻松应付。但是,如果像 Seekers 那样拥有那种伤害输出的飞行怪物,开始一路生成到我精心建造的主基地内部,那就绝对不能接受了。拜托,看在奥丁的份上,别来烦我。
这是一个 Spawn That 配置文件,旨在从中期开始禁用高伤害的夜间生成。
・击败 Yagluth 后,在平原之外生成的夜间 Fuling ・击败 Queen 后,在迷雾之地之外生成的夜间 Seeker、Seeker Soldier 和 Tick ・击败 Fader 后,在 Ashlands 之外生成的夜间 Charred Soldier
以上就是此配置禁用的生成。此配置专门用于禁用哥布林之后的夜间生成,因为它们可能对建筑造成严重损坏,所以不包括击败沼泽和黑森林生物群系 Boss 后的夜间生成。 Deep North 的 Fimbulvinter 相关生成也不包括在内。
[color=#ff00ff][size=4][b][变更][/b][/size][/color] [b][u][color=#ff0000][size=5]・更新了因 Valheim 1.0 更新而改变的生成 ID。[/size] [/color][/u]・将击败 Deep North Boss 后所有生物群系的夜间生成也添加到了禁用设置中。[/b]
[b][color=#ff00ff][size=4][安装方法][/size][/color][/b] ・首先,安装“SpawnThat”,启动游戏,[b]进入一个世界,让它运行几秒钟,然后退出。[/b] *・前往 [i]steamapp/common/Valheim/BepInEx/config[/i],将解压后的 ZIP 文件夹中的 [b]“spawn_that.world_spawners_advanced.cfg”[/b] 文件复制到其中。・你会收到一个同名文件已存在的警告,因此[b]选择“替换文件”。[/b]
[b][color=#ff00ff][size=4]【注意事项 / 补充信息】[/size][/color][/b] [color=#ff0000][u]※SpawnThat 的工作方式是指定分配给每个怪物的生成 ID,并通过配置覆盖游戏自身的设置,因此[b]更改此文件的内容可能会导致设置停止工作![/b] [/u][/color]※通常在其原生生物群系中生成的怪物,以及[b]击败 Boss 后夜间开始在全部生物群系中生成的版本,在游戏内部拥有单独的生成 ID,因此即使是同一种怪物也会被视为不同的生成条目[/b]。因此,安装此配置不会移除[b]在迷雾之地生成的 Seekers、在 Ashlands 生成的 Charred Soldiers,或其他在其原生生物群系中生成的怪物。[/b](也可以将它们完全禁用……但那需要单独的配置。)* [line] [heading]日本語[/heading] [size=6]シーカーが嫌すぎる…![/size] 骸骨やシャーマンが湧くぐらいはまだ全然許せるし余裕。 だけど、シーカーのようなあんな火力で飛行するモブが作り込んだメインの基地にまで現れたらシャレにならない。 ガチで勘弁して欲しい。
Spawn thatで中盤以降の火力が高めの夜間湧きを潰すためのコンフィグファイルです。 [color=#ff00ff] [b]・ヤグルス討伐後のフーリングの平地以外での夜間湧き ・クイーン討伐後のミストランド以外でのシーカー、シーカーの兵士、ティックの夜間湧き ・Fader討伐後の黒焦げ兵士のアッシュランド以外での夜間湧き[/b][/color]
以上の湧き潰しです。 [b][u] あくまで建築物への損傷が大きいゴブリン以降の湧き潰しなので、沼バイオームとフォレストのボス討伐後の湧きは含めていません。 [/u]またDeepNorthのFimbulvinter関連のスポーンは含めていません。[/b]
[color=#ff00ff][size=4][b]変更点 [/b][/size][/color][color=#ff0000][size=5][b][u]・Valheim 1.0 アプデに伴ってスポーンIDが変更されていたので更新しました。[/u][/b][/size][/color] [color=#ffffff][size=4][b]・DeepNorthのボス討伐後の全バイオームの夜間湧きも無効設定に追加しました。[/b][/size][/color]
[color=#ff00ff][size=4][b]【導入方法】[/b] [/size][/color]・まずは「SpawnThat」を導入しゲームを起動、[b]ワールドに入り数秒間だけ起動して終了[/b]します。 [i]・steamapp/common/Valheim/BepInEx/config[/i]に、ZIPファイル解凍したフォルダ内にあるファイル**[color=#ff00ff][size=4][b]「spawn_that.world_spawners_advanced.cfg」[/b][/size][/color][b]をコピーして貼り付けてください。 [/b] [b]・同じ名前のファイルがあるという警告が出るので[/b]「ファイルを置き換える」を選択。**
[color=#ff00ff][size=4][b]【注意・補足】[/b] [/size][/color][u][b][color=#ff0000]※SpawnThatは各モンスターごとに割り振られたスポーンIDを指定しconfigで設定を自ら上書きする仕組みのMODですので、ファイル内容を変更すると無効になる危険があります![/color][/b][/u] [b]※通常バイオームに湧いているものと、ボス討伐後に夜間に全バイオームにスポーンするようになる分は、ゲーム内部のスポーンIDが別々に設定されており、同一モンスターでも別枠です。[/b]なのでこのコンフィグを入れてもミストランドでスポーンするシーカー、あるいはアッシュランドでスポーンする黒焦げの兵士など[b][u]帰属バイオームでスポーンする分のモンスターが消えることはありません。[/u][/b] (そちらも含めて完全に消すことも可能ではありますが…その場合は別設定が必要です)
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。