
世界预生成器
通过ESC菜单或控制台预生成世界区域;显示进度以及地图上的绿色/黄色网格,但不揭示未探索的地形。
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在探索之前准备好你的 Valheim 世界,通过受控批次生成区域,减少游戏过程中的暂停、卡顿和处理峰值。
功能
• 生成完整世界或使用半径生成自定义区域。
• 检查哪些区域已经生成。
• 仅生成缺失的区域。
• 进度、计数器和预计时间每 5 秒更新一次。
• 进度消息每 30 秒发送到聊天。
• 消息根据每个客户端的语言进行翻译。
• 安全取消,同时保留已保存的进度。
• 返回主菜单时自动取消。
• 一次只能运行一个生成任务。
• 地图网格显示已生成和缺失的区域。
• 网格不会揭示未探索的地形。
• 管理控制仅限主机和授权管理员使用。
• 兼容单人游戏、多人游戏主机和专用服务器。
• 专用服务器生成在启动它的玩家断开连接后仍会继续。
• 服务器在关闭前会安全取消生成。
安装
- 安装 BepInExPack Valheim。
2. 将 ZIP 文件的内容解压到 Valheim 主文件夹中。
3. 确认文件位于:
BepInEx/plugins/WorldPreGenerator/WorldPreGenerator.dll
- 通过 r2modman 或你首选的方法启动游戏。
Configuration Manager 是可选的,允许你在游戏内编辑模组设置。
使用方法
- 以本地玩家、主机或管理员身份进入世界。
2. 按 ESC 打开暂停菜单。
3. 选择“预生成世界”。
4. 启用“完整世界”或输入自定义半径。
5. 点击“检查区域”。
6. 点击“生成缺失区域”。
7. 使用“关闭”隐藏窗口,同时生成继续进行。
8. 使用“取消”安全停止进程。
专用服务器
该插件也必须安装在服务器的 BepInEx/plugins 文件夹中。
客户端加入服务器并进行游戏不需要该模组。但是,客户端必须安装该模组才能访问管理窗口、地图网格和进度消息。
即使启动生成的玩家断开连接,服务器上的生成仍会继续。
服务器命令
worldpregen start full
启动完整世界生成。
worldpregen start <radius>
在指定半径(以米为单位)内启动生成。
worldpregen check full
检查完整世界。
worldpregen check <radius>
检查半径内的区域。
worldpregen status
显示当前状态、计数器、失败和预计时间。
worldpregen cancel
取消生成并保留已保存的进度。
配置
配置文件:
BepInEx/config/com.kimbauer.valheim.worldpregen.cfg
可用的设置允许你调整默认半径、每帧工作量限制、每批区域数、保存间隔、批次之间的暂停、地图网格可见性以及隐藏未探索位置图标。
建议
在开始长时间的生成任务之前,备份你的世界。
完整世界生成可能需要几个小时,并占用大量 CPU、内存和磁盘空间。建议在安装所有会改变地形、位置、结构或世界区域的模组之后再运行该进程。
要求
• Valheim
• BepInExPack Valheim
该模组针对当前 Valheim 版本设计,可用于单人游戏、多人游戏和专用服务器。
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