
锁定步骤
下一个Boss会保持封印状态,直到服务器上的每位玩家都击败了前一个Boss,因此没人能超前进度。任何参与战斗或在附近站立的玩家都会获得个人进度记录,一个带有忽略和不活跃规则的自动维护名单,新玩家追赶机制,管理员命令,以及用于模组Boss的YAML Boss链。服务器同步。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]Lockstep 让合作服务器作为一个整体推进。在每位玩家都击败前一个 Boss 之前,下一个 Boss 始终处于封印状态。抢先推进的玩家仍然可以探索、采集和建造,但在所有人都击败 Eikthyr 之前,Elder 不会回应,以此类推,沿链条向下保持同步。进度是大家一起赢得的,因此不会有人上线后发现团队已经领先了三个生物群系。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[list=1]
[][color=#D4D4D8]安装 BepInExPack Valheim。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在服务器和每个客户端上安装 Lockstep。服务器会拒绝未安装该模组的客户端。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]启动服务器一次。配置文件、链条文件和名册会自动创建。[/color][/]
[/list][size=4][b]主要功能[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8]Boss 祭坛只有在团队中每个人都已清掉前置 Boss 后才会生效。祭坛会告诉你团队还在等待谁。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]进度按玩家单独记录。所有攻击过 Boss 的玩家都会获得进度,此外在 Boss 死亡时可配置距离内的所有玩家也会获得进度。管理员可以授予或撤销进度。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]名册会在玩家登录时自动填充。离开时间超过可配置天数的玩家将不再拖累团队进度,管理员也可以忽略或移除玩家。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]新玩家会自动追上世界已经清掉的所有内容(可配置)。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]可安全地在存档中途安装:世界已经击败过的 Boss 会被视为所有人均已清掉。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]Boss 链条是一个 YAML 文件,因此可以添加模组 Boss 并更改顺序。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]控制台命令:[/color]
[code]Lockstep status[/code][code]grant[/code][code]revoke[/code][code]ignore[/code][code]unignore[/code][code]forget[/code][/]
[][color=#D4D4D8]配置从服务器同步,对客户端锁定,并在编辑后热重载。[/color][/]
[/list][size=4][b]需求[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8]BepInExPack Valheim。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]该模组必须安装在服务器和每个客户端上。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]The Queen 和 Fader 使用的钥匙位于游戏的资源包中。如果召唤其中任何一个出现异常,请在击杀后于控制台运行 listkeys[/color][color=#D4D4D8],并在 LockstepChain.yml 中修正该钥匙。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]原版世界钥匙未受影响,因此读取 Boss 钥匙的袭击和其他模组会像以前一样运行。[/color][/]
[/list][size=4][b]致谢[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8]blaxxun 提供 ServerSync,这是配置同步的基础。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]BepInEx 和 Harmony 团队。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]那个一直留在 Elder 祭坛等待仍在上班的那位玩家的合作团队。[/color][/]
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