真实硬核模式

真实硬核模式

《英灵神殿》真正的永久死亡。死一次,那个世界和角色就会被锁定并永久移除,没有第二次机会,没有回滚,也无法编辑存档来撤销。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]将选定的世界/角色转变为真正的永久死亡模式。一旦你死亡,该
世界和角色就会被锁定,无法进行正常游玩,并最终会被彻底删除。[/color]
[color=#D4D4D8]除了恢复你在死亡之前制作的完整、未经修改的
备份之外,没有任何方法可以撤销,而且即便如此也有其局限(见已知局限)。[/color]

[b]两种模式:[/b]单人模式(默认)完全不涉及网络或服务器权威。多人模式(可选加入,适用于专用服务器管理员)则会在玩家达到你配置的死亡阈值后将其踢出并永久封禁,已针对真实的 Valheim 专用服务器进行实机测试。请查看文件标签页中可选文件“MultiplayerSetup”的下载,以获取完整设置指南。

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[list=1]
[]如果你尚未安装,请先为 Valheim 安装 BepInEx。[/]
[]将此 zip 直接解压到你的 Valheim 安装文件夹中——它的目录结构可直接放入 BepInEx/plugins/TrueHardcoreMode/。[/]
[]启动游戏并确认其已加载:检查 BepInEx/LogOutput.log 中是否有 True Hardcore Mode loaded。[/]
[]在游戏中,创建或选择一个世界,并将其死亡惩罚设置为 [b]Hardcore[/b](通过“Hardcore”
世界预设,或世界修正下的单独滑块)。该流程会在该世界下次加载时
自动开始追踪。[/
]
[/list][size=4][b]主要功能[/b][/size]

[list]
[][b][color=#d4d4d8] 自动:[/color][/b][color=#d4d4d8]当你为某个世界选择 Valheim 自带的“Hardcore”死亡惩罚
(世界预设或单独滑块)时,就会立即开始追踪。无需控制台命令,无需菜单按钮。[/color][/
]
[][b][color=#d4d4d8]真正删除,而非软锁定:[/color][/b][color=#d4d4d8]死亡时,世界和角色会立即被隔离,
并在可选的宽限期后从磁盘中永久删除。宽限期的存在纯粹是为了让你能从错误中恢复
(例如此模组误触发),而不是让你撤销一次正当的死亡。[/color][/
]
[][b]篡改/回滚检测:[/b]能够捕获替换存档、手动编辑运行记录,以及在模组运行时
重新加载同一世界/角色的较旧存档。(并非万无一失——关于它具体无法捕获哪些情况,
请参见已知局限。)[/
]
[][b]感知 Steam 云:[/b]来自云端的世​​界/角色会被正确转换并隔离,
而不是被静默跳过。[/
]
[][b]可选沉浸式设置:[/b](纯外观,可随时安全切换,不影响
执行):完全隐藏你的生命条,或添加低生命值紧张效果——缩小
FOV、变暗的红色晕影,以及随着 HP 下降而淡出的 HUD 元素。两者都有原生
开关,就在 Valheim 自己的设置 → 游戏玩法界面中。[/
]
[][b]主菜单锁定:“[/b]修改世界”对于任何有活动硬核运行的世界都会变灰,
因此你无法通过在载入前更改设置来绕过执行。[/
]
[][b]多人模式:[/b]供服务器管理员使用的可选文件。[/]
[][b]怪物星级:[/b]此设置允许你调整世界中怪物的生成方式;普通;全部 1 星;全部 2 星[/]
[][b]制图台:[/b]启用 Nomap 设置后,你可以在制图台周围 4m 半径内访问地图,以增强沉浸感。你可以在 Hardcore.cfg 中启用/禁用此功能[/]
[/list][size=4][b]需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8][url=https://www.nexusmods.com/site/mods/115]BepinEx[/url]

构建并测试所针对的正是上述版本。如果未来的 Valheim 更新更改了内部
方法签名,此模组的补丁可能会静默失败而无法应用——在任何游戏更新后,
请检查 BepInEx/LogOutput.log 中是否有 Failed to patch 行。[/color]

[b][size=4]已知局限[/size][/b]
此模组会诚实说明它无法捕获的情况:

[list]
[]在模组未运行(游戏完全关闭)时恢复的完整存档文件夹备份,可以
完全绕过检测——一旦游戏重新启动,就无法将其与合法继续的
运行区分开来。[/
]
[]在相同文件名下就地覆盖已追踪存档的内容也不会被捕获——
检查基于存档名称/文件名,而不是存档内容。[/
]
[]一条特定的地图锁定违规路径(DeleteRun)可以在不立即
清除文件的情况下将运行标记为已删除——它们会在此后不久被清理,但存在一个短暂窗口,
在此期间它们仍在磁盘上。[/
]
[]小地图探索在源头被阻止(每一种已知写入已探索地图数据的方式都
被打补丁),但周期性后台复查无法独立确认没有任何内容
通过某种未来、当前尚不存在的路径溜过去。[/
]
[/list]这些都不是“模组不工作”——正常死亡、正常游玩以及随意的存档编辑
尝试都会被正确捕获。它们涉及有意恢复旧备份或手动编辑存档文件以
追求特定绕过方式的边缘情况。