
卡图尔的跟随命令
每只被驯服的动物都能接受跟随/停留命令,不仅仅是狼和洛克斯。对着被驯服的野猪、鸡或阿斯克文按使用键,它就会跟随你。使用的是游戏自带的跟随系统,因此它能在重新登录后依然有效,并且免费支持模组生物。
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每只驯服的动物都能接受跟随指令,而不只是狼和牛。
对一只驯服的动物按下你的使用键(默认是 E)。第一次按下,它会跟在你身后走;再按一次,它就会停在原地。同一个按键,同样的两条提示信息,和你在狼身上已经熟悉的完全相同的表现——野猪、鸡、母鸡、asksvin,以及任何生物模组新增的动物。
[size=4][b]值得了解[/b][/size]
[b]重登游戏后依然有效。[/b] 动物正在跟随谁会被写入它的存档数据,游戏在世界加载时会重新发出该指令。把一只野猪停在铜矿旁,退出游戏,再回来,它依然在那里等着。
[b]在服务器上可用。[/b] 该指令通过游戏自带的网络调用发送,因此其他玩家能看到动物的移动,跟随状态也是共享的。
[b]模组生物自动支持。[/b] 这里没有任何动物名称的列表,因此生物模组新增的宠物在安装当天就能像原版动物一样运作。
[size=4][b]工作原理[/b][/size]
跟随与停留从来都不是狼独有的功能。它是一个 Tameable 功能,整套机制早已内置在基础游戏中——指令、让动物跟在你身后走的 AI、屏幕上显示的两条提示、网络同步,以及重登后依然保留的存档。狼和野猪之间唯一的区别,就是 Iron Gate 在一些生物预制体上勾选了 m_commandable 这个复选框,而在另一些上没有。本模组会为每一只驯服的生物勾选它,然后让游戏去做它本来就会做的事。这就是为什么没有新的按键绑定,也没有配置文件。
[size=4][b]安装[/b][/size]
需要 BepInEx。将 CarturFollowCommand.dll 放入 BepInEx/plugins。如果你使用 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager,也可以在 Thunderstore 上获取。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
没有替换任何内容,也没有跳过任何原始方法——只是在游戏完成从预制体读取某个值之后设置一个值。驯服模组、宠物模组和生物模组都能良好叠加。
在 AI 协助下构建。
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